Hjem anmeldelser 7 (fiktive) datamaskiner som forandret vår verden

7 (fiktive) datamaskiner som forandret vår verden

Innholdsfortegnelse:

Video: ТОПОВЫЕ СОВЕТЫ со всего РЕДДИТА | апвоут реддит (Oktober 2024)

Video: ТОПОВЫЕ СОВЕТЫ со всего РЕДДИТА | апвоут реддит (Oktober 2024)
Anonim

Når vi ser etter inspirasjon, er det ingen bedre kilde enn fiksjon. Eller science fiction, når det gjelder teknologi.

Google-eksekutører fortalte nylig til Slate at Star Trek- datamaskinen er det "vi har som mål å bygge - den ideelle versjonen gjort realistisk." Den nyheten fanger fantasien vår fra flere vinkler. Som fans av showet kjenner vi visjonen som serieskaperen Gene Roddenberry håpet å oppnå, og ønsker å se at den kommer til live. Men Star Trek-datamaskinen representerer også en milepæl på veien til interaksjon mellom mennesker og maskiner, der talegjenkjenning, maskinlæring og naturlig språk alle smelter sammen for å danne en sammenhengende helhet.

Dessverre er Roddenberrys univers unntaket, ikke normen. Redd for potensialet som en enorm automatisert etterretning representerer, skildrer vi ofte intelligente intelligenser som tilsvarer maskingudene - de som i mange tilfeller finner oss som ønsker. Konseptet med en drapsmaskin eller datamaskin er ikke bare vanlig; det har blitt en trope av moderne science fiction. Hver gang vi ser en kraftig robot eller mekanisert skapning på skjermen, kan vi ikke la være å lure på når det kommer til å prøve å chomp ned på de tilgjengelige menneskene i nærheten.

Vi startet ikke på den måten: Swift's The Engine kan lite annet enn å produsere tilfeldige ord og uttrykk. Men i 1909 utgjorde EM Forsters The Machine en verden der menneskeheten ender opp med å tilbe en maskin som bryr seg om dem, isolerer dem - og, hvis de er ulydige - truer dem med hjemløshet. Fra den gang har maskiner som Kurt Vonneguts EPICAC uunngåelig formet hvordan menneskeheten så på superdatamaskiner.

På de neste sidene viser vi deg de kraftigste superdatamaskinene som er kjent for storskjerm - og ofte hvor nær de kom til å utslette menneskeheten. Ikke engang tenke på å forlate, forresten. Beklager, vi kan ikke tillate deg å gjøre det.

    1 Star Trek datamaskin

    Den originale datamaskinen på den første Star Trek- serien var lite mer enn et antall blinkende lys, pluss en datastyrt stemme (bidratt av Majel Barrett-Roddenberry, seriens skaper Gene Roddenberrys kone). I Star Trek: The Next Generation siktet skaperne etter mer visuelle grensesnitt, selv om de faktiske skjermene sjelden ble filmet. ( Bilde )

    2 Skynet

    Skynet, en superdatamaskin designet for automatisk å reagere på trusler fremsatt mot USA, fikk selvbevissthet 29. august 1997, ifølge Terminator- filmene. Den drapsmorderen begynte deretter å prøve å utslette menneskeslekten via tidsreisende cyborgs kalt Terminators, som bragte tre filmer og en TV-serie. ( Bilde )

    3 HAL 9000

    Den heuristisk programmerte ALgoritmiske datamaskinen er hjernen bak Discovery One, romfartøyet i filmen 2001: A Space Odyssey . Mens HAL sakte blir sinnssyk, blir astronauten Dave Bowman tvunget til å prøve å koble den fra, mens han er på vei til Jupiter. "Beklager, Dave; jeg kan ikke tillate deg å gjøre det, " har blitt en av de klassiske linjene i amerikansk kino. ( Bilde )

    4 Dyp tanke

    I The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , uttaler Douglas Adams at svaret på det ultimate spørsmålet om liv, universet, og alt er: 42. Problemet, forklarer datamaskinen da, er "at du faktisk aldri har visst hva spørsmålet er var." For å gi svaret på spørsmålet skaper Deep Thought Jorden, hvis 10 millioner års beregning blir ødelagt når Vogons bulldoser Jorden for et byggeprosjekt. Dette er bildet fra den originale TV-produksjonen, ikke spillefilmen. For mer, sjekk ut 7 morsomme fakta om 'Hitchhikers' Douglas Adams ( Bilde )

    5 Joshua

    Joshua, også kjent som War operation Plan Response (WOPR), var den fiktive datamaskinen som Matthew Brodericks karakter hacks inn som en del av filmen War Games fra 1982. "Vil du spille et spill?" Spør Joshua. Brodericks karakter samsvarer og setter av det som ser ut til å være de første stadiene i en global termonuklear krig. Det eneste vinnende trekket, avslutter datamaskinen senere, er ikke å spille. ( Bilde )

    6 Master Control Program

    Teknisk sett er Master Control Program, eller MCP, programvaren som styrer hovedrammen i hjertet av 1982-filmen, Tron , ikke selve hovedrammen. Men MCP (og hans håndlanger, Sark) fungerer som skurkene for filmen, som pits programvareingeniør Kevin Flynn og dataprogrammet TRON mot MCP, Sark og deres allierte. ( Bilde )

    7 Matrisen

    Ved å knytte hele menneskeheten sammen får du.. hva? En strømkilde? En gruppert superdatamaskin? En delt drøm? Alt dette? Matrix eksisterte egentlig aldri som et fysisk objekt i Wachowski-søskens visjon, men det fungerte som et avgjørende øyeblikk for amerikanske science fiction-fans. ( Bilde )
7 (fiktive) datamaskiner som forandret vår verden