Hjem anmeldelser Mektig nei. 9 (for playstation 4) forhåndsvisning

Mektig nei. 9 (for playstation 4) forhåndsvisning

Video: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (Oktober 2024)

Video: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (Oktober 2024)
Anonim

Mighty No. 9 ($ 29.99) ligner mye på Mega Man-serien som inspirerte den. Du kontrollerer en kraftblå robot, og hopper, skyter og streker deg rett frem til sjefen på slutten av nivået når du rydder en by med useriøse roboter. Hovedpersonen Beck får til og med power-ups fra sjefene han beseirer, noe som gir ham et bredt spekter av praktiske og krenkende evner - høres kjent ut? Mighty No. 9 (tilgjengelig for Nintendo 3DS, Xbox One, PC, PlayStation Vita og siste generasjons konsoller) erindrer om Blue Bombers mange opplevelser, men spillet har nok nye spillmekanikere til å gi det et eget liv. Det er både en god og en dårlig ting.

Mad Dash to Victory

Mighty No. 9 er litt annerledes enn Mega Man-titlene, noe som blir åpenbart når du går foran i spillet. Spesielt den sterkt brukte instrumentmekanikeren definerer spillingen. Dashing brukes til å raskt skyte frem Beck. Den kan også brukes på bakken eller i luften, og den kan lenkes på ubestemt tid. Dette lar deg fjerne gap eller unngå fiender.

Dashing skaper en dynamikk som krever at du mestrer både prosjektilspill og næropptak. Bindestreget er det nærmeste tingen et melee-system som mulig uten å gi Beck en dedikert melee-ferdighet.

Generelt vil du skyte og ødelegge fiender som kommer i veien for deg. Når en fiende først tar en viss skade, vil den imidlertid bli lamslått. Du kan fortsette å skyte fienden, eller streke gjennom fienden for å absorbere den og få en midlertidig buff. Fiender som lyser rødt gir Beck et angrep boost, noe som forbedrer Becks skuddskade og rekkevidde; gulglødende fiender gir ham et forsvarsoppsving; grønne fiender gir ham et raskt løft; og blå fiender gir ham en helbredende oppladning. Disse boostene varer bare i noen få sekunder, men kan utvides ved å stikke gjennom en annen av samme fiendtlige type.

Mektige nr. 9 karakterer du basert på hvor raskt du streber gjennom fiender. En usynlig tidteller teller ned i det øyeblikket fienden blir lamslått av Beck sine skudd. Hvis du streker og absorberer fienden øyeblikkelig de er lamslått, får du en 100% -vurdering, maksimal poengsum som mulig. Et delt sekund lenger enn det reduserer poengsummen med 10%, til en minimumsscore på 10%. Hvis du venter for lenge, gjenoppretter fienden seg selv, og tvinger deg til å skyte den ned igjen. Poengsummen påvirker ikke boostet du får fra fienden når du blir absorbert, men det har betydning for din sluttrangs rangering. Hele systemet er designet for å oppmuntre til raskt og effektivt spill.

The Soul of My Enemies

Naturligvis er det mer til Mighty No. 9 enn bare å knuse. Beck må ta ned de åtte Mighty Numbers, en serie kraftige roboter som har blitt useriøse på grunn av noe uforklarlig korrupsjon. På typisk Mega Man-mote møter du disse destruktive robotene på slutten av hvert temanivå og absorberer kraften deres når de er beseiret. Evnene tjent med de andre Mighty Numbers gir Beck et mye større spekter av ferdigheter, og kan brukes til å lettere krysse andre stadier eller takle skader mer effektivt ved å utnytte fiendens svakheter.

Beck får en brennende form fra Mighty No. 1, som forandrer hans grunnleggende skudd til et eksplosivt virkningsområde rundt ham. Dette gir enorme skader. Beck Mighty nr. 6 ninja-lignende form fra bytter skuddet hans etter et propellblad, som kan brukes til å bremse nedstigningen hans eller som en skadelig boomerang. Du kan enkelt bla gjennom disse skjemaene, slik at du alltid har det rette verktøyet for jobben rett ved fingertuppene.

Mighty Numbers blir ikke ødelagt når de blir beseiret av Beck. Når de har blitt tatt ned, hjelper de ham i påfølgende nivåer, spesielt i stadier der deres evner er mest nyttige. Dette gjør replaying stadier mye mer interessant og dynamisk.

Ugjevne kanter

I motsetning til Beck's manuelt aktiverte alternative former, er power-ups som er opptjent fra normale fiender midlertidige og mye mer sporadiske. Spesifikke fiender gir deg spesifikke power ups, slik at du kan forutse hvilken du får hvis du gjenkjenner fienden. Buffene løper relativt raskt ut, noe som gjør dem vanskelige å bruke i kamp.

Nivådesignen gir også en utfordring. Det er altfor vanlig å støte på en fallgruve eller en piggfelle og trenger å vente på at en plattform skal justeres riktig for å krysse faren, og kaste bort dyrebare oppstartmomenter. Kanskje er denne mekanikeren noe som kan mestres med praktfull nivå replay og praksis. Jeg ville ha foretrukket et system i Contra-stil, der jeg holder all makt oppe jeg får til jeg blir truffet eller dør.

I sterk kontrast er den blå helsebuffen den eneste som kan velges manuelt. Når Beck tar opp et valgt antall blå fiender, tjener han en helseoppladning. For å bruke det, må du imidlertid sette spillet på pause og velge det fra en meny, som er i strid med det hissige, dash-happy gameplayet som Mighty No. 9 generelt prøver å oppmuntre til.

Til slutt gjør ikke spillets grafiske stil kunsten rettferdighet. Karakterportretter har enkle, tegneserie-lignende design som passer godt sammen med temaet og inspirasjonen i spillet. Den grafiske stilen presenterer disse designene i 3D, ved å bruke enkle modeller for å etterligne et 2D-utseende. Disse modellene ser imidlertid altfor plastiske og blid ut i spillet, heller enn tegneserielignende. Hvis det noen gang var en kandidat for cel-skyggelegging, er det Mighty No. 9.

En nyere, blåere bomber

Mighty No. 9 gjør ingen anstrengelser for å skjule sine likheter og hyllester til de klassiske Mega Man-spillene. Men til tross for den veldig åpenbare inspirasjonen, endrer Mighty No. 9 formelen akkurat nok til å føle seg som et unikt spill i stedet for et nostalgisk panderende knock off. Hvis de grovere kanter kan legges ned, kan det godt hende at det er en etterfølger av Mega Man-serien midt i løpet av vårt neste år.

Mektig nei. 9 (for playstation 4) forhåndsvisning