Hjem anmeldelser Onechanbara z2: kaos (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Onechanbara z2: kaos (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Video: Onechanbara Z2: Chaos PS4 Gameplay (Oktober 2024)

Video: Onechanbara Z2: Chaos PS4 Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

Jeg har aldri spilt Onechanbara-spillene før Z2: Chaos ($ 49.99), og antok at de var skamløse faneserviceaksjonstitler med grunne spillmekanikere og ufrivillig seksualitet. Mens jeg ikke var for langt unna merket med hensyn til sexiness, er Z2: Chaos et ekstremt energisk og fartsfylt actionspill som inneholder absurd nærkamp, ​​og nok teknisk nyanse til å garantere en nærmere titt. PlayStation 4-eksklusive tittelen har sin del av problemer, inkludert uinspirerte fiender, stygge miljøer og slurvete kameraarbeid, men Z2: Chaos gjør kampkamper godt nok til å myke opp disse svakhetene.

Sexy Grindhouse Nonsense

Z2: Kaos er tydelig ment å fremkalle en slokkende, slipehus-estetikk, med sexy, skimpily kledde heltinner som bringer horder av motbydelige zombier og monstre. De to sverdbevisste eldste hovedpersonene, Aya og Kagura, er kledd i strengbikinier, cowboyhatter og strømper. De to yngre hovedpersonene, Saaya og Saki, har på seg like optimale monsterjaktutstyr: Saaya har på seg det stadig ikoniske skolepike-antrekket, mens Saki vugger en gotisk Lolita-kjole. Spillet har et massivt tilpasningssystem som lar deg kle hovedpersonene i et bredt spekter av søte, sexy og direkte dumme kostymer.

Mens spillerpersonene ser bra ut uansett hva du kler dem, er fiender og miljøer betydelig mindre attraktive. Nivåene er svært lineære, noe som ikke ville være noe problem hvis de var interessante. Dessverre er Z2: Chaos-trinnene bare designet for å være funksjonelle, med stygge lavoppløselig teksturer og ytterst ubehagelige usynlige vegger som klappes sammen for å gi deg litt sans for et miljø.

Fiendemodeller er ikke bedre. De fleste monster-design er svært generiske, med varulver, succubae, zombier og lignende som polstrer ut hvert nivå. Andre monstre er ukjennelige masser av kjøtt, vinger og klør. Alle er stive animerte og blokkerte, som om de ble dratt ut av et eldre og desidert mindre detaljert spill.

Crazy Combat

Z2: Chaos spiller som det bisarre krysset mellom Bayonetta 2 og Dynasty Warriors. Z2: Kaos kamp er ikke så storstilt som de krigsimulerende Dynasty Warriors-spillene, men den fokuserer tungt på å kontrollere og ødelegge folkemengder av fiender. Handlingen er ikke så teknisk eller fri form som Bayonettas engelsdrepende kamp, ​​men det er nok av høytflyvende evner, kombinasjonskjeder og over-the-top teknikker som gir spillet et lignende utseende og preg.

Det er fire spillbare femme fatales i Z2: Kaos. Du kan bare spille som en om gangen, men spillet lar deg sykle mellom dem mens du trykker opp eller ned på D-pad. Bytte er øyeblikkelig, noe som holder tempoet i kampen raskt og aggressivt. Hver fighter har et unikt par nærvåpen å velge mellom, som også kan sykles mellom under kamp. De har også karakterspesifikke undervåpen og kraftige spesialangrep.

Z2: Chaos handling dreier seg om to-knappers kombinasjonsangrep. Firkantknappen initierer lette angrep, og trekantknappen starter kraftige streiker. Hvert våpen har unike kombinasjoner som du utfører med spesifikk timing og retningsinngang, og gir brawlerne et kjøttfullt angrep å velge mellom. Kamp er imidlertid mild nok til at knappemosing kan bære deg helt fint, så memorering av kommandoer og perfeksjonering av timingen er neppe viktig.

Undervåpen er karakterspesifikke angrep som kan strammes til kombinasjoner sømløst. Å trykke på O-knappen starter et undervåpenangrep. Saaya svinger for eksempel en ball og kjetting, mens Kagura har en rekke boomerang-lignende prosjektilangrep. På grunn av deres unike gjør subvåpnene en god jobb med å blande sammen striden og differensiere hver hovedperson.

Det er flere bevegelsesalternativer som gjør at handlingen beveger seg i et blendende tempo. Å trykke på X-knappen får karakteren din til å hoppe, mens du holder hoppknappen utløser et homing dashangrep som driver deg til nærmeste fiende. Dette er en fantastisk måte å bevege seg rundt på feltet, og er lett å misbruke i kamp som et provisorisk lanseringsangrep. R2-knappen lar deg unngå, og gir deg kort usårbarhet under dodge. Unndragelse brukes til å avbryte angrep og kombinasjoner, og gir deg full kontroll over karakterens forsvar. Hvis du holder R2, får du karakteren din til å strepe noe, som er en annen effektiv måte å bevege deg rundt på feltet.

For å holde kamp interessant, har hver fighter en serie spesielle angrep de kan utføre. En blå måler kalt Xtasy-meteren er bundet til disse ferdighetene, som kan fylles ved å slåss aggressivt. Disse spesielle angrepene blir utført ved å trykke på trekanten og O-knappene samtidig, og kan variere fra en mengde sverdslisser, til eksplosive stalagmitter og til og med rakissprang. Karakterer kan veksle mellom disse ferdighetene ved å trykke venstre eller høyre på D-pad.

Spillet benytter seg av hurtigbegivenheter under sjefkamp, ​​men disse er heldigvis enkle å utføre. En knallblå pil-ledetekst vises på skjermen når et bossmonster svekkes betydelig, og signaliserer at du må sveipe PS4s berøringsflate for å starte et prangende sluttbevegelse. Tidspunktet for hurtighendelsene er ganske lempende, og fordi de bare forekommer under bosskampene, avbryter de ikke tempoet i de fleste kampene.

Problemer oppstår

Så morsomt som det er å veksle mellom fire karakterer og åtte våpen midt-kombinasjonsboksen, fiendene i Z2: Kaos er lite mer enn kombinasjonsfôr. De står ledig rundt miljøet, svinger av og til mot deg når du kommer i nærheten. Det er ikke uvanlig at de går seg vill på scenen, og tvinger deg til å kaste bort tid på å jakte på disse streverne for å gjøre fremskritt. Sammenlignet med den robuste karakterflyttelisten, er fiender skuffende grunne og ikke-imponerende. Selv bossmonstre mangler handlekraft, fordi de er latterlige trege og forutsigbare. Det eneste som skiller sjefer fra andre fiender er deres enorme helsepool.

Spill som Dynasty Warriors kommer seg rundt den steinaktige AI ved å kaste mange fiender på deg samtidig. Z2: Kaos har ikke nesten nok fiender til å tilfredsstille det givende kampsystemet. Det er sjelden mer enn et dusin fiender i et rom til enhver tid, og de kan sendes ut med knappemosing like lett som tidsbestemte kombinasjoner og teknikker.

Kameraet er langt den største trusselen. Z2: Kaos oppmuntrer til aggressiv krenkelse og konstant bevegelse, noe kameraet sjelden kan følge med til tross for låsemekanismen og målbrytermekanikken. Det er veldig irriterende å miste synet av en prosjektilfiende, og deretter ta et skudd på baksiden. Kameraet blir bare verre under store bosskamp, ​​fordi det veldig ofte blir presset direkte mot monsteret. Jeg kom over en massiv bevinget demon ved foten av en pyramide, og brukte mesteparten av tiden min på å stirre inn i sjefens modell. Kameraet ble zoomet inn så tett at det ofte klippet inn i sjefen og formørket alt annet i feltet.

Selv om den ikke er direkte bundet til kameraet, har Z2: Chaos også mange prangende angrepseffekter som kan hylle ditt syn på kampen. Geysere av blod, skjerm-tilslørende gore og strålende partikkeleffekter kan få kamp til å se ut som et forvirrende rot. Dette gjelder spesielt hvis angrepene dine kobles til flere fiender samtidig, noe som ganske ofte er takket være spillets pøbelfylte kamparenaer.

Endelig er stemmeskuespillet intetsigende. Z2: Chaos dialog er bevisst campy, uformell og vulgær, men stemmeskuespillerne leverer linjene sine generisk, uten den overmessige silliness jeg ville forvente gitt de absurde omstendighetene jentene befinner seg i. Det er synd, fordi det virker XSEED satset litt på å holde oversettelsen tro, men likevel morsom. Den japanske versjonen av spillet har hovedpersonen Kagura levert forferdelige ensomme linjer på ødelagt engelsk under klimaktiske øyeblikk i spillet. Lokaliseringen snurrer dette på hodet ved å gi engelsktalende Kagura japanske ensforinger. Det er et sjarmerende preg, men synd at leveringen er så blasé.

En blandet pose

Onechanbara Z2: Chaos leverer hard action, campy humor og mange fan-service til PS4. Mens miljøene har en grafisk troskap som en Dreamcast-tittel, later Z2: Chaos ikke til å være noe mer enn et chintzy monster-skvisende actionspill. Faktisk handler det om så ærlig og ærlig du kan forestille deg: bikini-samurai er det du ser og hva du får. Kampsystemet har stort potensial, og tilbyr actionfans en tilfredsstillende, arkadeaktig boltreplass. Dessverre kan ingen mengder fancy kombinasjoner, tekniske kanselleringer og superpresis timing distrahere deg fra det faktum at spillet er svært repeterende og gir ingen utfordringer som er verdige å bruke disse teknikkene.

Onechanbara z2: kaos (for playstation 4) gjennomgang og vurdering