Hjem anmeldelser Robocraft (for pc) forhåndsvisning

Robocraft (for pc) forhåndsvisning

Video: Robocraft Royale - Vehicular Battle Royale Game - Robocraft Royale Gameplay (Oktober 2024)

Video: Robocraft Royale - Vehicular Battle Royale Game - Robocraft Royale Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

Robocraft oppgaver du med å tilbringe tid i en hangar, koble kuber og polygoner av forskjellige former, for å lage en blokkerende kamp-bot, som du deretter kan ta i kamp mot andre spillere. Robocraft har en Lego-lignende sjarm som gjøres søtere takket være spillemodellen som er gratis å spille. Serverproblemer og feil kan gjøre opplevelsen noe mørkere, men Robocraft tilbyr nok innhold til å holde deg opptatt i veldig lang tid. Merk: Robocraft er en PC-utgivelse som er en del av Valves Steam Early Access-program, så spillet er ikke i sin endelige form.

Kuber, blokker og roboter

Du starter med å legge blokker for å lage drømmenes robot, eller velge et forhåndsinnstilt kjøretøy som skal modifiseres. Spillets treningsmodus fører roboten din til en ørkenlignende testsone, hvor du kan eksperimentere med maskinens bevegelses- og våpenfunksjoner. Roboter kan bygges for enten bevegelse av bakken eller luften.

Du starter med veldig grunnleggende bevegelse og chassis-terninger for å bygge din robot, men du kan ta din skapelse online for å kjempe mot andre roboter. Dette hever spillernivået ditt og tjener en valuta som heter Robopoints. Nye og høyere kvalitet kuber låses opp fra et ekspansivt tech-tre når du planerer opp. Når disse byggesteinene er låst opp, kan du bruke Robopoints til å kjøpe så mange du vil for roboten din. Som et spill å spille gratis har Robocraft et alternativt, betalt motstykket kalt Galaxy Cash som kan brukes til å gjøre de samme kjøpene.

De vanligste byggesteinene er chassis-terninger, som brukes til å forme roboten din. Disse kuber har et bredt utvalg av fasetter, kurver og vinklede kanter som fremmer strukturell variasjon. Blokker har også forskjellige forsvarsverdier og estetiske formål. Frontrute terninger kan brukes til å lage cockpits eller vinduer, men tilbyr veldig lite forsvar. Grunnleggende hvite blokker tilbyr svak rustning og resulterer i et lettere kjøretøy. Grå blokker er mye tyngre, ideell for å sentrere vekten til roboten din, men ikke mye annet. Endelig er rustningskubber defensive blokker designet for å suge opp skader. Bevegelse bestemmes av bevegelseskuber, som inkluderer hjul, gangbein, rotorblad, og så videre. Fornærmelse er diktert av maskinvarebiter som jernbanekanoner, SMG og plasmakanoner.

Det viktigste å huske på er at robotdesignet ditt har stor betydning i flerspillermodus. Hver av robotens blokker har egne treffpunkter, og en blokk fordampes når den blir ødelagt (som alle andre verktøy som den hadde). Dette injiserer mye strategi i flerspilleren, fordi hver blokk på motstanderens robot er et verdifullt mål. Fienden din kan ikke bevege seg hvis for eksempel bevegelsesbitene er blitt skutt av. Du må ta hensyn til alle disse detaljene når du oppretter din bot også, for å maksimere forsvaret og mobiliteten uten å ofre krenkelser.

Ansiktene til robot død

Å bygge en robot krigsmaskin er alt godt og bra, men uten et miljø å spille i er roboten din lite mer enn en blokkerende 3D-modell. Robocraft gir spillerne flere spillmodus for å teste robotene sine. Ikke bare fremhever konkurransedyktig spill feilene i designen din, men det også gir deg verdifulle spillernivåer og Robopoints, som kan brukes til å forbedre boten din.

Kampkontroller bruker standard WASD-kontrollskjema, med musepekeren som fungerer som et siktemål. Bevegelse gjør tung bruk av spillets fysikkmotor, så avhengig av hvordan du har pyntet roboten din, kan bevegelsen være rask, tankliknende eller noe i mellom. Dette er ikke en dårlig ting, husk deg, ettersom biffigere roboter generelt kan ta mer misbruk for å balansere hastighetshindringene. Skyting er like enkelt som å peke og klikke, selv om du må ta skytefrekvens i betraktning under hektiske kamper. Noen våpen har til og med zooming, slik at du kan plukke av motstandere fra hele kartet. Alt i alt er kampmekanikken grei, men svært tilfredsstillende.

Robocrafts team deathmatch deler spillere i to lag og lar dem hertug det ut på et ekspansivt frossent eller ørkenskart. Hvert lag har en base, som kan fanges opp ved å stå i den i et minutt. Du vinner ved å enten fange basen eller ved å beseire alle motstående spillere. Fordi det ikke er noen respawns i lagdødskamp, ​​er spill raske og utfordrende.

Kampmodus er en mer strategisk, MOBA-aktig spillkamp. Spillerne er fortsatt delt i to lag, men fokuset er å forbikjør motstanderens tårn og base, i stedet for å ødelegge motstanderen. Du vil respawn hvis roboten din blir ødelagt, men tidsstraffen økes når kampen fortsetter. Du tjener også et løft, kalt Overklokking, når du vellykket ødelegger motstandere eller tårn. Dette løftet klatrer i nivå jo mer effektivt du kjemper, og forbedrer brannhastigheten og forsvaret.

Challenge Battle er et snurr på dødskamp for lag, og peker tolv lavtliggende roboter mot fire høyt nivåer. Vinnende forhold er de samme som lagdødskamp, ​​men nivåforskjellen mellom lagene oppfordrer til en høy grad av koordinering.

Teamsynergi er viktig i flerspiller, fordi effektivt spill generelt gir deg mer erfaring og Robopoints. Robocraft har ikke et chat-system i spillet, men du kan bruke Curse Voice VoIP for å snakke med andre spillere.

Å tjene poeng gjennom flerspiller er veldig viktig hvis du vil unngå å kjøpe varer med ekte penger. Dessverre kan flerspillerøkter til tider være uforutsigbare. Det kan ta lang tid, noen ganger over fem minutter eller så, før lobbyen fylles og en kamp starter. Dette ville ikke være for ristende hvis serversystemet var pålitelig, men det er det ikke. Jeg har regelmessig droppet fra kamper og flerspiller-køer.

Grafikkalternativer

Robocraft er et minimalistisk spill fra et visuelt synspunkt. Skjermoppløsningen varierer fra 800 til 600p til 1920 med 1080p maks. Alle større visuelle innstillinger er klumpet under en enkelt forhåndsinnstilt, merket kvalitet. På det laveste kvalitetsnivået er bakketeksturene forenklet til farger og skygger. Den høyeste grafiske forhåndsinnstillingen forbedrer trekkavstanden og gir terrenget klart definerte strukturer, men selv da er kvaliteten neppe imponerende.

Robocraft gjør ingen reelle anstrengelser for å maskere sin blokkerende, lego-lignende estetikk, som gir spillet sin sjarm. Spillet ser ikke dårlig ut, men alternativet for å justere skyggelegging, teksturkvalitet, Vsync og bildefrekvens uavhengig ville være fint å se i fremtiden.

Lage til glede og ødeleggelse

Robocraft er et elektronisk Legosett som tilbyr mye moro for robotbygging. Det er en eksplosjon å teste kreasjonene dine i praksis- eller PvP-modus, og gå tilbake til hangaren for å finpusse modellen før du sender den ut i kamp. Robocrafts tilknytningsproblemer er irriterende, men det har rikelig med innhold å tygge på til tross for hikken.

Robocraft (for pc) forhåndsvisning