Hjem anmeldelser Street fighter v (for playstation 4) forhåndsvisning

Street fighter v (for playstation 4) forhåndsvisning

Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Oktober 2024)

Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Oktober 2024)
Anonim

Chun-Li, Ken, Ryu og deres stadig bekjempende kompis fra World Warrior utveksler nok en gang never, føtter og brannkuler, denne gangen i Capcoms kommende Street Fighter V. Kampspillet, tilgjengelig på PlayStation 4 og PC tidlig neste år, ser ut på samme måte som den godt mottatte Street Fighter IV ved første øyekast, men føles mye mer som Street Fighter III, med mange nye spillmekanikere, unike karakterer og reimaginerte manøvrer som vil antenne spillernes kampspirit.

Fist of the Fast Spar

Det viktigste du bør vite om Street Fighter V er at det er raskere og mer tilgivende enn Street Fighter IV. For eksempel, når du utfører en "throw tech" (en situasjon hvor begge krigere prøver å kaste på samme tid og blir tvunget fra hverandre) havner du nærmere hverandre etterpå, noe som lar deg umiddelbart jabbe motstanderen din, slik at du raskt kan fortsette kampen. Tilsvarende er utvinning, som skjer når du trykker på to slag eller spark samtidig, nesten øyeblikkelig.

På toppen av det er vinduet for å trekke av kombinasjoner og spesialiteter mildere, så du trenger ikke å bekymre deg for å telle rammer for å følge med på elitespillere. Dette er enormt, fordi det betyr at du ikke lenger trenger å "plinke" eller trykke på to knapper som ikke er kartlagt til en spesiell eller et kast, så spillet velger den høyere "prioritets" -knappen og setter deg en ramme foran input for flyttingen eller kombinasjonen du ønsker. Den mest hardcore fra hardcore Street Fighter-spillerne kan avvise en endring som den som henvender seg til et mer tilfeldig publikum, men "casuals" trenger fortsatt å spikre tidspunktet for flere trekk, motspill, match-ups og omtrent et dusin andre kampelementer. Med andre ord, en kratt vil ikke bli Daigo over natten.

Selvfølgelig kan denne nye tilgjengeligheten bare oppmuntre til mer defensivt spill eller skilpadder. Det i seg selv er kanskje ikke en forferdelig ting, da det bare ville tvinge angriperen til å finne en ny vei inn, men det kan gi mindre spennende kamper når den ene personen beiser, eller i det minste prøver å gjøre det, og den andre spilleren sitter fast i blokkstun og venter på at en lang rekke kombinasjoner skal ta slutt. Vi må vente og se hvordan det hele spiller ut når Street Fighter V er ferdig og ute.

V er til seier

Den neste tingen du trenger å vite er at Street Fighter IVs Fokusangrep er borte. Tar sin plass: det tredelte V-systemet, som består av V-ferdigheter, V-triggere og V-reversering.

V-ferdigheter, aktivert ved samtidig å trykke på Medium Punch og Medium Kick, er karakterspesifikke spesialteknikker som ikke krever noen måler å utføre. For eksempel er Ryu's V-Skill et Street Fighter III-lignende parry som absorberer angrep og fyller V-Gauge hans (den røde meteren nederst på skjermen som styrer når du kan aktivere et V-Trigger-spesialangrep). Ryus parry-vindu er bredere enn Street Fighter III-inkarnasjonen, noe som gjør disken vennligere for spillere som ikke vil bruke flere uker på å mestre farten i den digitale dojo.

V-triggere, aktivert ved samtidig å trykke på Hard Punch og Hard Kick-knappene, gir karakterene forbedrede evner. For eksempel får Ryu en skadeøkning når han spraker med energi. Chun-Li, derimot, drar fordel av modifiserte angrep som lar deg lande flere slag med et enkelt knappetrykk (for eksempel lander de tunge sparkene hennes opptil tre ganger etter hverandre). I motsetning til V-ferdigheter, er V-triggere drevet av V-måleren. Avhengig av karakteren, tømmer noen V-triggere V-måleren over tid, mens andre, som Nash og hans teleportering, flyter den umiddelbart.

V-Reversals, Street Fighter Vs versjon av Alpha Counters, krever ett V-Gauge-lager og lar deg motvirke et trekk fra en blokkeringsposisjon ved å trykke på alle tre slag eller spark. I motsetning til Alpha-tellere, resulterer ikke V-Reversals i en universell teller. avhengig av karakteren du velger, får V-Reversals deg til å slå ned, skyve tilbake eller bytte sider med motstandere. Fordi V-Reversals er karakterspesifikke, vil du bruke tid på å lære hvordan du best kan bruke dem i kamp.

Bare måle det

Street Fighter IIIs EX Gauge, en meter som fylles når du slår på rivaler, kommer tilbake i Street Fighter V. EX Gauge brukes til å enten styrke spesielle trekk eller utføre superkomboer fra Critical Arts. Et av de beste eksemplene på EX Gauge i aksjon er når den brukes på Ryus Hadoken. Ildkulen får ytterligere fart, skade og bedøvelsespotensial; du kan til og med lade den med strøm ved å holde nede angrepsknappen.

Street Fighter III-sammenligningene hoper seg fortsatt opp, fordi synlige stun-meter går tilbake til serien for første gang siden Street Fighter III: 3rd Strike. Noe som er litt synd - stunt burde være en overraskelse. I tillegg er det en meter til å ta hensyn til. Sikkert, de kommer noen spillere til gode, men det hadde vært hyggeligere å ha en mindre ting til å rote skjermen.

Fighting Street

Kampene føles bra. Veldig bra. Som forklart tidligere, beveger handlingen seg i et raskere tempo, og nærkamp angriper land med tykke, tilfredsstillende påvirkninger ledsaget av like tilfredsstillende, knusing lydeffekter. Capcom sier at Street Fighter V vil løpe med 60 bilder per sekund på både PlayStation 4 og PC, noe som føles omtrent etter de mange praktiske økter på forskjellige arrangementer, inkludert den nylige New York Comic Con.

Street Fighter V støtter mirakuløst, PlayStation 4 og PC-plattformspill, slik at du kan kjempe mot andre uansett plattform. Imidlertid bruker Capcom sin egen proprietære nettkode, Kagemusha, for å muliggjøre "den mest lagfri opplevelsen i Street Fighter-historien." Det skryt er selvfølgelig noe som bare kan testes når spillet treffer butikkhyllene neste år.

For noen måneder siden avduket Capcom en beta-basert nettbasert som er utviklet for å teste spillets nettkode- og DLC-innholdsleveringssystem, men det var opp periodisk og kontinuerlig under reparasjon. Noen mennesker opplevde etterslep fylt kamp, ​​så forhåpentligvis vil neste beta, som starter i slutten av oktober, klare seg bedre. Det er også ment å kombinere PC og PlayStation 4-miljøene for å teste cross-play-funksjonaliteten, som forhåpentligvis vil være en eksplosjon.

Kjent skjønnhet

Street Fighter V er drevet av Unreal Engine 4, som betyr svært detaljerte karaktermodeller som ser bra ut i bevegelse, men slags vanskelige og uferdige på noen områder når de blir undersøkt. For eksempel sporter Ryu en skitten, frynsete gi som krusninger når han beveger seg, og lys- og skyggeeffektene gir karakteren - og spillet - et mer realistisk utseende enn Street Fighter IV, til tross for lignende stilisert grafikk. Likeledes lider Ken av mangel på foredling; håret hans ser ut som Play-Doh og antrekket hans ser ut som om det var malt på enn som faktiske klær med tråder og sømmer.

Teksturer trenger også en massiv oppgradering. I New York Comic Con build hadde for eksempel flere karakterer og bakgrunner en distraherende, tynn svart film som dekket dem. Den nye scenen, City in Chaos, som skildrer et opprør i New York City, så anemisk og statisk ut i lys av de få lave innrammede, lave poly-figurene som okkuperer gatene. Ikke mye kaos i det hele tatt, egentlig.

Når det er sagt, er Street Fighter Vs visuelle tydeligvis mer en evolusjon enn en revolusjonerende endring; ikke forvent den radikale estetiske overhalingen som vi så da serien flyttet fra Street Fighter II til Street Fighter III, og deretter fra Street Fighter III til Street Fighter IV. For ikke å nevne at spillet fremdeles er minst seks måneder unna, så det er fremdeles tid til å stramme inn grafikken.

Roster Rabble

På den annen side finjusterte Capcom de returnerende karakterene for å få dem til å føle seg friske. For eksempel er Charlie eller Nash i utgangspunktet en helt ny karakter. Spesialtilbudene hans er nå sirkelbaserte i stedet for ladningsbaserte, noe som gjør soldaten mer av en rushdown-karakter. Bullet Clear V-Skill lar ham nå ut og ta tak i prosjektiler, og gjør det effektivt til et parry. Hans Sonic Move V-Trigger får ham til å teleportere bak en motstander for overraskelsesangrep. Hvis Nash var din viktigste vei tilbake i Street Fighter Alpha 3 dager, må du revurdere strategiene dine.

Chun-Li fikk også litt kling, mest merkbart med lynnedslaget sitt, som sender en mengde spark på motstanderens måte. Før ble den aktivert ved bare å mose hvilken som helst spark-knapp. I Street Fighter V, må du først utføre et kvarts-sirkler-fremover, akkurat som Ryus eller Ken's fireball. Dette er en stor forandring, ettersom den lar deg strenge Lightning Kicks sammen med kombinasjoner på en langt enklere måte.

Ken har blitt en enda mer utpreget fighter enn sin sparring kompis Ryu. Visst, han har fortsatt brannkuler og Dragon Punches, men orkanen sparken hans har fått mye mer luft å leke med, pluss at Ken's V-Skill er et avstengende strek, som i utgangspunktet gjør Ken til den mest mobile han noen gang har vært.

R. Mika, hvis eneste tidligere opptreden var i Street Fighter Alpha 3, er utrolig morsom å spille. Opprinnelig en enkel fanservice-rollefigur, Mika er nå en fullstendig omskolet og levedyktig fighter. Hennes varemerke flygende-til-hodet gir henne stor bevegelighet og angrepene hennes slår hardt. V-Trigger hennes er en assistentperson som du kan velge hvor på skjermen hun vises. V-ferdigheten hennes er fantastisk; hun klipper i grunn en promo WWE-stil med en mikrofon. Snakk lenger, så blir du sterkere, og det fyller V-Trigger-en din. Den gir deg rustning og lar deg avbryte den og kaste mikrofonen på motstanderen. Hun har også mange kommandobrakk, noe som gjør henne til en av de raskeste og morsomste grapplerne i serien.

Karin, som også var i Alpha 3 (og Capcom Fighting Jam), vender tilbake som en måte mer effektiv mix-up master. V-ferdigheten hennes lar henne absorbere prosjektiler som Nash, noe som er fint og alt, men hun skinner virkelig når V-Trigger-enheten aktiveres. Hastighetene hennes skrapes opp, så det blir mye lettere å koble sammen og blande kombinasjoner. Du kan gå høyt eller lavt i en teller, eller en overhead veldig bra når hun er i sin V-Trigger-tilstand. Karin har også et fantastisk overhead-trekk som perfekt skildrer hennes snooty-rike jenteinnstilling.

Laura er en annen grappler, men en med en moveset som er litt lik Abels fra Street Fighter IV. Hun har noen få nyttige trekk som et bredt, men raskt, luftig spark som er absolutt killer på hukende blokkering, og en nærkule-ildkule som forårsaker en god mengde vondt når den kombineres med en kombinasjonsboksen. Hennes stående tunge spark er også ganske effektivt, men hun handler egentlig om takene. Forhåpentligvis har hun mer på gang enn gripebevegelsene, som er hennes brød-og-smør for øyeblikket.

Necalli, en annen helt ny karakter, ser utagerende og kraftig ut, men blir holdt litt tilbake av et ladebasert moveset, i motsetning til en sirkelbasert karakter. Så du kan forvente å trekke masse bakover og nedover, som ikke er like morsomme eller intuitive. Imidlertid har han en luftvern som bruker et innspill fra Shoryuken-stil. Primært handler Necalli om å spille unna med de rare bakkestumpene hans som får geysirer til rusk til å springe ut av bakken på forskjellige avstander avhengig av knappen du trykker. Disse stampene blokkerer prosjektiler - enda en antiprojektilkarakter i et spill fullt av dem, som er interessant - og forårsaker mye press. Han har også en kommandogrepet og en styrkeforsterkende V-Trigger som varer hele runden. Dette, kombinert med hans vildfarne utseende (og forhåndsvisning til å "sluke-våre-mennesker"), gjør Necalli til et skummelt beist.

Rashid, nok en helt ny fighter, ligner Aladdin med en Dragon Ball-speider - noe som er kjempebra. Han kan rulle under og ut av veien for brannkuler, kaste tornadoprojektiler på forskjellige avstander, utføre et dykkespark og kan lett stenge avstander med et Psycho Crusher-aktig spark-trekk. Rashid er en utmerket fighter - kanskje for utmerket - med mange sirkelbaserte trekk som er enkle å trekke av, noe som gjør ham perfekt for nybegynnere. Egentlig kunne han være for god og for enkel å bruke. Hvis Street Fighter V mottar balansepatcher (som det nesten helt sikkert vil), skal ingen bli overrasket når Rashid blir nerfed.

Gå inn i dragen

Med bare et halvt år igjen, utformer Street Fighter V seg til å bli en verdig oppfølger i Capcoms langvarige kampsportserie. Den inkonsekvente betaen var synd, men med en ny på vei for både PC og PS4, og flere måneder igjen til utgivelsen, har Capcom tid til å få online-modus (og de skitne teksturene) rett før Street Fighter V våren 2016-utgivelse.

Street fighter v (for playstation 4) forhåndsvisning