Hjem anmeldelser 10 rettelser vi ønsker i final fantasy xv

10 rettelser vi ønsker i final fantasy xv

Innholdsfortegnelse:

Video: Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) - Giant Monster Fight Scene (9/10) | Movieclips (Oktober 2024)

Video: Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) - Giant Monster Fight Scene (9/10) | Movieclips (Oktober 2024)
Anonim

Final Fantasy XV er endelig tilgjengelig for massene etter et tiår med erting og forsinkelser. Selv om det ikke er spillet som opprinnelig ble lovet, har Final Fantasy XV beholdt mange av nøkkelelementene som gjorde Versus XIII, som det opprinnelig ble tittelen, til en så etterlengtet tittel. Men mens spillet gjør mye riktig, snubler det også på flere områder, spesielt historiefortelling og generell polering.

Den gode nyheten er at regissør Hajime Tabata har erkjent noen av spillets problemer, og teamet hans jobber med oppdateringer som nye historienscener og justeringer av spill. Den dårlige nyheten er at Tabata ikke har gitt fans en tidsramme for når disse oppdateringene vil komme. Final Fantasy XV hadde en altfor lang utviklingstid som grenset til "utviklingshelvete", og et skifte i kreative lag hadde sannsynligvis en negativ innvirkning på spillets retning og plot.

Vi har noen få ting vi mener Final Fantasy XV trenger å være en morsommere opplevelse; sjekk ut galleriet for vår ønskeliste. Vi har sørget for å unngå spoilere, men vi berører hvordan handlingen presenteres, så vel som spillmekanikk og innstillingen, så fortsett med forsiktighet.

    1 Gi oss en sammenhengende tomt

    Final Fantasy XVs plott er et virvarlig rot. Uten å gå inn på spoilerterritorium mangler karakterer og skurker utvikling, og verdens historie er tilnærmet uaktuell. Enda verre betyr at vanskelige hull i historien betyr at viktige hendelser oppstår utenfor skjermen, slik at plottet føles vagt og tankeløst til tider. Heldigvis er dette et av de viktigste problemene utviklingsgruppen tar opp. De viser Ravus, Noctis 'snart til å være svoger og antagonist, som et nøkkeleksempel. Men det onde imperiet fortjener mer kjærlighet også, som hovedrollen gjør.

    2 Ditch Stealth

    Som jeg nevnte i vår Final Fantasy XV-gjennomgang, er det ikke noe mer tankeløst og slapdash enn tvangsstealth-seksjoner i et ikke-stealth-spill. Final Fantasy XV kaster stealth mot deg ved flere anledninger, noe som gjør lite for å berike gameplayet. I stedet er dine evner fullstendig kvalt når spillet mandater stealth, så du er begrenset til å snekre og snike deg rundt fiender i stedet for å presse dem ned i nærkamp. Enda verre er det at du i de fleste stealth-oppdrag til slutt vekker et varsel av plottårsaker, og må kjempe deg ut av situasjonen uansett. Jeg setter pris på at dev-teamet prøver å variere gameplayet, men når det blir implementert, er stealthet så rudimentært at det ikke burde eksistere. Bare la oss kjempe gjennom disse seksjonene.

    3 Forkort kapittel 13

    Kapittel 13 fortjener sin egen seksjon til tross for at de deler stealth-klager fra siste punkt. I løpet av denne lange delen av spillet kjemper du alene som Noctis, og oppfordres til å snike deg rundt fiender for å komme deg gjennom nivået. Du har tilgang til en ring som gir deg unike staver å forsvare deg med hvis du uunngåelig blir fanget. Dessverre drar denne seksjonen helt for lenge, og er en så radikal avgang fra resten av spillet at det føles som om det ble utviklet av et helt annet lag. Hopp skremmer føles tvunget, og all spenning blir ødelagt takket være Noctis overveldende magi. Hvis Square Enix ga Noctis tilgang til et ordentlig våpen tidligere i kapittelet, og ikke dro denne delen ut så lenge, kan dette være mer utholdelig. Akkurat nå er det et ork.

    4 Fest kameraet

    Final Fantasy XV bruker et enkelt handlingsbasert kampsystem som lar deg angripe eller unndra fiender i sanntid. Våpenbytte, sikte på magiske trollformler og teleportering er alle viktige elementer i gameplayet. Dessverre er kameraet veldig samarbeidsvillig. Du kan myke mål mot en fiende ved å holde R1 og hardlås ved å klikke på R3, men kameraet bryter ofte målretting av mange forskjellige grunner. Dette forverres når du kjemper i områder med mye blad, fordi disse plantene og landemerkene ofte skjuver synet ditt. Miljøgjennomsiktighet vil gå langt i retning av å forbedre kameraet. En sterkere lås på, og mer tilbaketrukket kamera, ville også gjøre kjemper jevnere.

    5 Legg til flere krigningspoeng i kamp

    Warping er en interessant kampmekanisme som føles underbenyttet i de fleste engasjementer. Noctis kan kaste våpenet foran seg, eller på spesifikke blå retikler, for å teleportere fra skadens måte og gjenopprette HP og MP. Noen sjefkamp og dødballmøter utnytter denne evnen i større grad, som det keiserlige angrepet på toget ditt sent i spillet. Når Empire-fly skyter ned toget ditt, må du fordreie fra skip til skip for å sende soldatene og krasje fartøyene. Det er et flott avsnitt som jeg skulle ønske at jeg hadde fortsatt i en lengre periode, og det fremhever kampens dynamikk.

    6 En større verden å utforske

    Final Fantasy XVs historie tar på en reise for å hindre imperiet, men dine eventyr i åpen verden er først og fremst begrenset til det Lucianske kontinentet. Den andre halvdelen av spillet jernbane deg gjennom andre regioner, slik at du bare får forbipasserende glimt av dem på vei til imperiets hovedstad. Å ha alternative regioner for å utforske bortsett fra Lucis ville gjøre andre halvdel av spillet mye mindre begrenset enn det er i sin nåværende form. Hvis du ikke klarer det, vil en alternativ versjon av Lucis etter hendelsene i kapittel 13, komplett med et eget sett med sidetropper å utføre, være en utmerket måte å tilby ekstra innhold til spillerne før slutten av spillet.

    7 Fullt tilpassbare kontroller i spillet

    Final Fantasy XVs kontroller er relativt enkle å forstå, men det er noen kommandoer jeg skulle ønske jeg kunne kartlegge til alternative knapper. Jeg vil mye heller ha unnvikelse / blokkering på en av skulderknappene, for eksempel. Men det eneste kontrollopplegget som tillater dette, kontroll type C, kartlegger også angrep til en av skulderknappene, som jeg ikke vil ha. Det endrer også noen av de andre kommandoene, for eksempel hard-lock on og arminger superangrep. Alt dette oppstyret vil bli lindret med muligheten til å tilpasse kontrollordningen i spillet. Jada, du kan gå inn på PlayStation 4 eller Xbox One-systemmenyen for å endre kontrolltastene, men jeg vil mye heller ha funksjonen tilgjengelig i spillet og unngå å konfigurere knappene helt.

    8 Gi oss flere innkallinger (og gjør innkalling raskere)

    Final Fantasy XVs astrale innkallinger er i hovedsak trumfkort. Du kan bare tilkalle en astral når du eller partiet ditt har lav helse, men når du gjør det, ødelegger de fiender fullstendig. For å tilkalle, må du holde L2 i omtrent fem sekunder. Å bli truffet vil tilbakestille innkallingen, og gjøre prosessen mer kjedelig enn den trenger å være. Denne tilkallingstiden må forkortes. Du får tilgang til fire astrale innkallinger i Final Fantasy XV - Ramuh, Shiva, Titan og Leviathan - som befaler henholdsvis lyn, is, jord og vann. Men det er seks astraler du møter, og de to siste, som vil forbli navnløse av spoilerhensyn, kan ikke skaffes. Tatt i betraktning at XV har innhold fra spillet etter hvert, ville det være en veldig fin sluttopplevelse å ha disse astralene låst opp når du slår den endelige sjefen.

    9 Legg til en bestiary og Lore Codex

    Final Fantasy XV ville ha stor fordel av et bestiary og en lore codex, som ligner på dem i Final Fantasy XII og XIII. I Final Fantasy XII beskrev katalogen i spillet hvert dyr, skapningenes forhold til miljøet, og tilbød smakstekst basert på varedråper. Sjefer, og spesielt Espers, hadde stor fordel av bestiary, som forklarte forholdet deres til andre guder, så vel som deres egne krefter og laster. Final Fantasy XIII benyttet seg kraftig av sin leksikoniske kodeks for å fortelle sin innviklede historie. Final Fantasy XVs manglende historieutstilling kunne ha blitt utbedret noe hvis den innlemmet disse elementene for å fylle ut hullene.

    10 Tilbyr mer interessante sidepriser

    Kontekst gjør oppdrag interessante. Du gjør teknisk det samme mesteparten av tiden, enten det er å samle inn materialer eller drepe monstre, men innsikt i søkerens dilemma, og alternative måter å takle en søken på, gjør at verden føles mer oppslukende og relatabel. Final Fantasy XV har veldig få interessante sidesøk. Jakten på Dead Eye er solid, og belønner deg med din chocobo. Gladiolus 'tåpelige Cup Noodle quest, som har du jakt på behemoth-kjøtt for å tjene som en ramen-topping, er også flott, bare hvis det er så dumt. Men disse oppdragene er veldig uvanlige; de fleste er svakt innrammede hentingsoppdrag med en og annen overraskelse som lønner seg til slutt.
10 rettelser vi ønsker i final fantasy xv