Hjem anmeldelser 7 Fantastiske bærbare elektroniske spill på 1990-tallet

7 Fantastiske bærbare elektroniske spill på 1990-tallet

Innholdsfortegnelse:

Video: 9 Best 2020 Video Games You DIDN'T Play (Oktober 2024)

Video: 9 Best 2020 Video Games You DIDN'T Play (Oktober 2024)
Anonim

Kanskje moren din ikke ville skaffe deg en Game Boy. Eller besteforeldrene dine trengte en praktisk bursdagsgave i siste øyeblikk. Eller kanskje du planla en lang biltur. Hvis noen av disse situasjonene stemte for deg på 1990-tallet, endte du sannsynligvis opp med et bærbart elektronisk spill.

Elektroniske spill var ganske billige og rikelig i den tiden. De skilte seg fra det vi tenker på som "videospill" (for eksempel håndholdte konsoller) ved at de fleste av dem var dedikert til bare ett spill og de tilbød en redusert eller forenklet spillopplevelse, vanligvis begrenset av utformingen av en LCD- eller LED-skjerm. Det holdt kostnadene lave og gjorde at de fleste av dem var enkle å plukke opp og spille.

I lysbildene fremover tar vi en titt på en håndfull morsomme og interessante elektroniske håndholdte og bærbare datamaskiner fra 1990-tallet (inkludert en absolutt hund). Jeg eide alle disse på den tiden, så jeg kan personlig garantere for deres eksistens. Denne listen er selvfølgelig ikke uttømmende; det er nok av klassikere jeg utelatt. Men det er det du, vennene mine, er her for: å fullføre historien. Nostalgi er morsomst når det deles. Når du er ferdig med å lese, vil jeg gjerne høre om favorittelektroniske spill fra Clinton-tiden.

    1 Tiger Lights Out (1995)

    På samme måte som Milton Bradleys Simon (utgitt i 1978), var Tiger's Lights Out et bærbart elektronisk leketøy som presenterte en dyp spillopplevelse med et veldig enkelt regelverk. For hvert puslespill i spillet blir spilleren presentert med et mønster med opplyste knapper på et rutenett. Spillerens mål er å få dem til å slå ut. Vridningen er at når du trykker på en opplyst knapp, slukkes den, men knappene umiddelbart til venstre, høyre, opp og ned fra den slås på (det samme fungerer omvendt). Det betyr at spilleren må stoppe og strategisere for å få alle lysene til å slå ut. Det er et av disse spillene som kan være irriterende fordi det virker som det ville være enkelt å gjøre, men det er faktisk en utfordring.

    (Foto: Tiger Electronics)

    2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)

    I løpet av 1980-tallet var elektronikkforhandleren Radio Shack kjent som en kilde til elektroniske dingser og avledninger, spesielt spill. Det fortsatte inn på 1990-tallet med en datastyrt LCD-versjon av sine tidligere elektroniske blackjack-spill som viste seg å være veldig populære blant voksne og barn. Jeg hadde en av disse enhetene på begynnelsen av 1990-tallet, og det mest morsomme minnet mitt innebærer å spille den i passasjersetet til min fars gamle diesel-Mercedes, og irritere ham til slutt med de tøffe blippene og sprengte dette spillet. Men hvis vi slo av lyden, likte han å spille den også. (Selvfølgelig ikke mens du kjører.)

    (Bilder: Radio Shack)

    3 Tiger Wheel of Fortune (1995)

    Med økningen av rimelige on-the-go spillkonsoller som Game Boy på begynnelsen av 1990-tallet, avtang Tiger's tidligere håndholdte elektroniske oversettelser av videospill i popularitet. På midten av 1990-tallet begynte Tiger å eksperimentere med tilpasninger av ikke-videospillegenskaper, for eksempel TV-spillprogrammer. Denne Wheel of Fortune-enheten viste seg å være spesielt populær, da den pakket et QWERTY-tastatur inn i enheten for enkel bruk og muliggjorde utskiftbare spillkassetter for fremtidig utvidelse av puslespillet. Dessverre var en liten lomme Vanna White ikke inkludert i spillet.

    (Bilder: Tiger Electronics)

    4 Bandai Digimon (1997)

    Mens Bandai's Tamagotchi (1996) steg til suksess mens de definerte og antente nøkkelringens virtuelle kjæledyr mani, utvidet andre egenskaper konseptet. Digimon, for eksempel (også fra Bandai), tillot klekking og stell av et monster som du senere kunne ta til kamp (nå snakker vi!) Med andre menneskers digimoner ved å berøre de to enhetene sammen. For å holde Digimon sunn, kreves det konstant pleie hele dagen, slik at hele konseptet kan bli frustrerende vanedannende. Helt ærlig tror jeg at min digimon var konstant syk.

    (Foto: Bandai)

    5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)

    De første LCD-spillklokkene kom ut på begynnelsen av 1980-tallet, og på slutten av 1980-tallet begynte selskapene å tilpasse videospillegenskaper til formatet. I 1990 ga Nelson ut en rekke nye spillklokker basert på NES-spill; her ser vi Super Mario Bros. 3-enheten, tematisk modellert etter det populære spillet med samme tittel. Gameplay var selvfølgelig begrenset, men det var helt utrolig å bære et bærbart spill rundt deg på håndleddet den gangen. Inntil læreren tok det bort, selvfølgelig.

    (Bilder: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    I 1998 bestemte Nintendo seg for å gå inn i den virtuelle pet-mani som startet bare to år før med Bandai's Tamagotchi. Logisk nok dro den på sin dramatisk suksessrike Pokemon-serie og laget et Pikachu virtuelt lomme som ikke bare krevde konstant oppmerksomhet, men som også ville holde oversikt over bevegelsen din med et innebygd skritteller. Jo mer du gikk, jo mer "watt" tjente du, som du kan bruke til å kjøpe gaver til Pikachu. Systemet skulle oppmuntre til trening, men listige spillere som forfatteren bare svingte enheten raskt i hendene (eller vekselvis, koblet den opp til et svingende kraftverktøy) for å fremskynde prosessen.

    (Foto: Nintendo)

    7 Tiger R-Zone (1995)

    Ingen lett lysbildefremvisning av elektroniske spill fra 1990-tallet ville være fullstendig uten å nevne Tigers eksperimentelle LCD-spillsystem, R-Zone, utgitt i 1995. I motsetning til de tidligere dedikerte håndholdte enhetene, kunne R-Zone akseptere utskiftbare spillkassetter; hver og en hadde sin egen tilpassede LCD-skjerm. Men som en ekstra bonus kapitaliserte Tiger seg på surret for VR den gangen - spesielt (av en eller annen grunn) den helt røde Nintendo Virtual Boy - ved å projisere hvert rødfargede spill på et halvspeglet okular festet til en stropp -hodetelefoner. Hele opplevelsen var klønete og antiklimaktisk; følgelig gjør alle narr av det i dag. Ærlig talt, jeg elsker det fortsatt fordi det var så rart.

    (Bilder: Evan Amos, Tiger Electronics)

7 Fantastiske bærbare elektroniske spill på 1990-tallet