Hjem anmeldelser 7 klassiske pc-spill med ascii-grafikk

7 klassiske pc-spill med ascii-grafikk

Innholdsfortegnelse:

Video: First Look! | Police Simulator: Patrol Duty (Oktober 2024)

Video: First Look! | Police Simulator: Patrol Duty (Oktober 2024)
Anonim

Enda tilbake i de gamle dagene av IBM PC-plattformen, kom muligheten for bitmappet grafikk bare i form av dyre tilleggsgrafikkort; det billigste grafikkortet du kan få monokrom tekst. Og så tidlig søkte mange IBM PC-spillforfattere å treffe et bredest mulig publikum med spillene sine, og de begynte å gi ut spill som ville spille i bare tekstmodus.

Til tross for de tekniske begrensningene, klarte geniale utviklere å presse inn spill i nesten hver sjanger ved å bruke bare tekst som en grafisk palett. Teksteventyrspill som Zork klarte seg naturlig nok bra på den tidlige IBM-PCen, men mange andre titler gikk utover bare beskrivende tekst, og valgte å skildre illustrasjoner med bare ASCII-tegn. Brettspill og kortspill, arkadeaksjonstitler, eventyr og mer kan alle finnes på plattformen.

Bortsett fra et bredt publikum, hadde denne avhengigheten av tekst andre fordeler ved at den viste seg å være veldig kostnadseffektiv (ingen grunn til å ansette en grafisk designer - eller gjøre det selv), og de resulterende spillene krevde langt mindre datamuskler for å gjengi på skjermen.

I lysbildene fremover tar vi en titt på syv av de klassiske IBM PC-spillene som brukte ASCII-tegn for grafikk. (Som et resultat, vil du ikke se noen interaktiv fiksjon her.) Alle kjørte i MS-DOS, og alle av dem kan du fremdeles spille i dag i nettleseren din takket være Internet Archive.

    1 gressklipper (1987)

    Utgiver: Christopher D. Orr

    I denne forbløffende tekstbaserte simuleringen av å slå en plen, får du i oppgave å klippe gresset i et stort verksted for å tjene penger. Underveis møter du farer som gophers som dukker opp, hunder som jager deg, og steiner som vil skade klipperen din (gå tilbake til skuret og få et nytt blad). Spillet blir vanskelig på høyere nivåer, men det er tilfredsstillende når du får jobben gjort.

    Du kan spille Lawn Mower i nettleseren din på Internet Archive.

    2 Snipes (1982)

    Utgiver: SuperSet Software Corp.

    Grunnleggerne av nettverksgiganten Novell designet denne gratis-streifende shoot-em-up som utilsiktet preserverte arkadeklassikeren Gauntlet (som skulle komme ut noen år senere) ved at spillerne streifet rundt en fireveis rullende labyrint mens de skjøt monstre og ødela blokkene som genererte dem. Bemerkelsesverdig nok kunne spillet spilles i flerspiller over et lokalt nettverk, som den første var på IBM-PCer den gangen.

    Du kan spille Snipes i nettleseren din på Internet Archive.

    3 The Kingdom of Kroz (1988)

    Utgiver: Apogee Software

    Dette hektiske tekstmoduseventyret er spillet som lanserte den moderne shareware-bevegelsen. Dets forfatter, Scott Miller, bestemte seg for å snu tidligere shareware-modeller på hodet og tilby bare den første episoden av spillet hans gratis (de fleste tidligere spill tilbød hele spillet og håpet bare at noen ville betale) og tilby senere episoder hvis brukeren "registrerte seg" "- det vil si betalt for - spillet. Det inspirerte også Tim Sweeney til å lage ZZT, som lanserte Epic Games.

    Du kan spille Kingdom of Kroz i nettleseren din på Internet Archive.

    4 Beast (1984)

    Utgiver: Dan Baker

    Det er alltid gledelig å løpe over et spill som er så enkelt, men så spillbart - og Beast kvalifiserer seg for den æren. Dette tidlige shareware-spillet kaster spilleren (de blå dobbeltpilene) mot en horde dyr (de røde, H-lignende glyfer) i en hektisk konkurranse om å overleve. For å beseire dyrene, må spilleren felle og knuse dem mellom de bevegelige grønne blokkene (ved å skyve dem), men det er ikke så lett som det ser ut, siden de kan skli ut gjennom sprekkene. Det er stressende til tider, men alltid gøy.

    Du kan spille Beast i nettleseren din på Internet Archive.

    5 Sleuth - A Murder Mystery (1983)

    Utgiver: Norland Software

    Spill med tekstbasert grafikk kan være like engasjerende som spill med mer komplekse illustrasjoner - spesielt når de kombinerer atmosfæriske beskrivelser med en grafisk oversikt. Slik er tilfellet med Sleuth, som ser spilleren (representert av det gule smilefjeset) vandre i et herskapshus, avhøre vitner og samle bevis for å løse et drap som skjedde der kort tid før. Så mye som det høres ut som en klone av brettspillet Clue, er det faktisk langt mer dyptgående etter min mening, og det er fortsatt like morsomt å spille i dag som for 30 år siden.

    Du kan spille Sleuth i nettleseren din på Internet Archive.

    6 ZZT (1991)

    Utgiver: Epic MegaGames

    Det beste med ZZT er at det ikke bare er et dyptgående eventyrspill fullt av gåter, utfordringer og humor, men også en ganske robust spillskapingsmotor. Forfatteren, Tim Sweeney, utstyrte tittelen med sitt eget innebygde manusspråk og brettredigeringsprogram, slik at spillerne kunne lage sine egne ZZT-verdener. Gjennom årene har mange av dem tenkt på smarte måter å skape andre sjangre av spill i motoren, for eksempel skyttere og til og med overliggende racingspill. Det er passende da at Sweeneys selskap, Epic, senere fortsatte å utvikle Unreal Engine.

    Du kan spille ZZT i nettleseren din på Internet Archive.

    7 Rogue (1984)

    Utgiver: AI Design

    Det er et begrep du kanskje har hørt i disse dager - "roguelike" - spesielt hvis du er fan av indie-spill på PC-en. Dette uttrykket stammer fra dette spillet, Rogue, bestefaren til alle prosessuelt genererte, fangehulls-baserte (eller hack-og-skråstrekte) RPG-er. I den spiller du som en eventyrer som synker stadig dypere ned i en fangehull mens du møter monstre, utjevner og samler utstyr. Og innsatsen kan ikke være høyere: når du dør, er karakteren din borte - det er ingen omlasting av en lagringsfil for å prøve igjen.

    Du kan spille Rogue i nettleseren din på Internet Archive.

7 klassiske pc-spill med ascii-grafikk