Hjem anmeldelser 7 Glemte apple ii spillklassikere

7 Glemte apple ii spillklassikere

Innholdsfortegnelse:

Video: Apple II Game: Lode Runner (1983 Brøderbund Software) [Longplay] (Oktober 2024)

Video: Apple II Game: Lode Runner (1983 Brøderbund Software) [Longplay] (Oktober 2024)
Anonim

Få datamaskinplattformer er like elskede - også blant moderne PC-partisaner - som Apple II. Utgivelsen i 1977 tjente som et vannskille arrangement i den personlige datamaskinindustrien, og lanserte (sammen med Commodore og Radio Shack) hjemmecomputere for massene på en stor måte.

Som en av de aller første datamaskinene som ble levert med fargegrafikk, lyd og joystick / paddle-muligheter, var Apple II grunnlagt for videospillstøtte fra begynnelsen. Faktisk var ønsket om å spille en hjemmeversjon av Atari's arkadehit Breakout en av de viktigste drivende faktorene som førte til at Steve Wozniak til å utforme Apple II i utgangspunktet.

Plattformen hadde imidlertid sine ulemper for spill. Etter å ha vært så tidlig ute med å markedsføre med fargegrafikk, og likevel så lang levetid, ble grafikkfunksjonene raskt utdaterte som nyere datamaskiner med dedikerte maskinvare-spritehåndteringsfunksjoner (som Atari 800 og TI-99 / 4A) ble normen. Som et resultat blomstret RPGs og strategispill på Apple II - med klassikere som Ultima-serien, The Bard's Tale og Wizardry som sto over store og action-titler som lider til sammenligning. (Fortsatt hadde Apple II sin del av vellykkede actionbaserte spill, inkludert kjente originaler som Karateka og dusinvis av arkadehavner.)

Men vi er ikke her for å undersøke Apple IIs mest kjente spill. Nei, du kan lese om dem i et av de mange "Topp Apple II-spillene" -listene på Internett. Vi er her for å ta en spasertur gjennom hallene til undervurderte og stort sett glemte (men ikke helt, selvfølgelig) titler som fortsatt er morsomme å spille i dag.

Så spenn deg opp, og når du er ferdig med å lese, vil jeg gjerne høre om dine Apple II-spillminner i kommentarene.

    1 Swashbuckler (1982)

    Utgiver: Datamost, Inc.

    Apple IIs mangel på dedikert spritehåndteringsmaskinvare laget ofte for actionspill med lave bildefrekvenser og hakkete animasjoner. Men det gjorde dem ikke mindre morsomme, hvis du ikke hadde noen alternativer. Av disse titlene fremhever Swashbuckler som en atmosfærisk, sverdkjempende eksplosjon fra fortiden som bare fikk et par obskure havner til andre plattformer. Fans av pirater vil spesielt være glade.

    2 Taipan (1982)

    Utgiver: Avalanche Productions, Inc.

    Hvis du er et strategisk spillhår og kan klare deg uten fancy grafikk, vil få Apple II-titler omslutte deg som Taipan, en dyptgående handelssimulering i Øst-Asia i løpet av 1800-tallet. Det vil være tall og statistikk i massevis, selvfølgelig, og mange opium-handler å gå rundt. Løftet om å håndtere harde medikamenter er godt nok for meg.

    3 NORAD (1981)

    Utgiver: Western MicroData Enterprises, Ltd.

    Mens denne tittelen (inspirert av den virkelige nordamerikanske Aerospace Defense Command, eller NORAD) likner Atari's Missile Command i tema, er spillingen ganske annerledes. Når du spiller får du presentert utsikt over USA, og du må aktivere missilsiloer med taster på tastaturet som sitter nærmest innkommende atomstridshoder. Det er hektisk kulde-moro som får meg til å tenke på Ronald Reagan.

    4 Bolo (1982)

    Utgiver: Synergistic Software, Inc.

    I 1982 var et spill som tilfeldig genererte egne kart ganske fantastisk. Og Bolo klarte å gjøre nettopp det, ved å holde hvert spill friskt når du aktivt piloterer en tank for å skyte fiendens kjøretøy og beleirer basene deres. I en plattform full av meg-for Space Invaders-rip-offs, kanskje det som er mest unikt med denne tittelen, er at det er et fritt-roaming skytespill hvor du kan gå hvor du vil og sprite ting til glemmeboken.

    5 Major Mayhem (1987)

    Utgiver: Nibble Magazine

    Det er et faktum: John Romero, som senere fortsatte med å finne ID-programvare og medforfatter Doom, fikk sin start som frilanset Apple II-programmerer. I 1987 skrev Romero denne lekne samle-og-unngå-plattformen for Nibble Magazine, en publikasjon dedikert til Apple II. Det er ganske morsomt - og godt gjort, for et BASIC-spill - og vanligvis vanskelig å finne. (Hint: det er på disk 33A i Nibble Disk Collection.)

    6 SunDog: Frozen Legacy (1984)

    Utgiver: Accolade, Inc.

    Få romeventyrspill på 1980-tallet har like mye dybde som SunDog, som gifter seg med romkamp med handel, reparasjon av skip, utforskning av dype stjernersystemer og mer. Mens den senere fikk en utmerket port til Atari ST, er den originale Apple II-versjonen fremdeles et skue å se, med et innebygd vindusgrensesnittsystem og fantastiske fremmede planeter å utforske.

    7 Captain Goodnight and the Islands of Fear (1985)

    Utgiver: Broderbund Software, Inc.

    Få har hørt om denne obskure tittelen - en lekende action-plattformspiller med skytelementer og jevn animasjon - enda færre spilte den faktisk. Men Apple II-fans "in the know" insisterer på at Captain Goodnight, et rullende eventyr, er et av Apple IIs beste eksklusive spill. Hvorfor den aldri ble portert til andre datamaskiner er foreløpig et mysterium, men som alle titlene på denne listen, er Apple-fansen glade for å kalle det en av sine egne.

7 Glemte apple ii spillklassikere