Hjem anmeldelser 7 Mario-spill som aldri gjorde det til oss

7 Mario-spill som aldri gjorde det til oss

Innholdsfortegnelse:

Video: Game Theory: Petscop - Det Skumleste Spillet Du ALDRI Får Spillt! (Oktober 2024)

Video: Game Theory: Petscop - Det Skumleste Spillet Du ALDRI Får Spillt! (Oktober 2024)
Anonim

Siden 1981, da Mario først debuterte i arkadespillet Donkey Kong, har den berømte italienske rørleggeren dukket opp i over 180 videospill over hele verden - fra komos til hovedrollen. Og nå, med Super Mario Run for iPhone på vei, er det tallet bare i ferd med å øke.

Med det i tankene, tenkte jeg at det ville være morsomt å se tilbake på syv retro Mario-titler som aldri kom til USA. De fleste av disse er eksklusiv fra Japan, men noen kan også ha blitt sendt til andre asiatiske territorier.

I alle mine år med å studere Mario-spill, er de mest overraskende eksotiske Mario-titlene for meg som amerikaner fremdeles spillene som dukket opp for japanske hjemmemaskiner, for eksempel porter til Mario Bros. og Super Mario Bros. Du vil se disse og mer i lysbildefremvisningen fremover.

    1 Super Mario Bros. Special (1986)

    De færreste vet at Hudson utviklet og ga ut en alternativ versjon av Super Mario Bros. for japanske hjemme-datamaskiner, for eksempel NEC PC-8801. Super Mario Bros. Special inneholdt helt nye nivåer, flere fiender tilpasset fra Donkey Kong, og til og med muligheten til å bruke en hammer. På grunn av datamaskinens maskinvarebegrensninger, ruller ikke spillet jevnt, noe som gir utfordrende spill.

    2 BS Super Mario USA (1996)

    Et fantastisk Japan-bare tilbehør til Super Famicom (den japanske SNES) kalt Satellaview tillot spillere å laste ned spill som ble sendt over en satellitt-TV-tilkobling og lagre dem på omskrivbare spillkassetter. Et av disse spillene var en grafisk oppgradering til den amerikanske versjonen av Super Mario Bros. 2, sett her. Den ble sendt i fire ukentlige episoder i 1996, og den inneholdt oppdatert grafikk (ligner på Super Mario All-Stars), en sanntids klokke og et poengsystem - blant andre nye funksjoner.

    3 I Am a Teacher: Super Mario no Sweater (1986)

    Denne veldig obskure tittelen på Famicom Disk System-tilbehøret (som koblet til den japanske versjonen av NES), gjorde det mulig for spillere å designe Mario-tema gensermønstre, som, når de ble sendt til et japansk klesfirma, ville bli egendefinerte tilpassede genser-design som folk kunne kjøp og slitasje.

    4 Mario & Wario (1993)

    Dette skjermbaserte puslespillet var et av få spill på Super Famicom som brukte musekontrolleren. I den forberedte spillerne en trygg bane for en synstørket Mario eller Peach (med en bøtte på hodet) ved å kontrollere en fe som kunne aktivere brytere og paneler på skjermen. Målet var selvfølgelig å redde en hjelpeløs Luigi, som var på høyden av sin inkompetente humlerfase i Mario-kanonen.

    5 All Night Nippon Super Mario Bros. (1986)

    I 1986 ga Nintendo ut en modifisert versjon av Super Mario Bros. 2 - den japanske versjonen, ikke den med nepe - for Famicom Disk System basert på et populært radioprogram i Japan: All Night Nippon. Tittelen inneholdt modifisert grafikk som erstattet visse fiender med skildringer av showets verter og en blanding av nivåer fra Super Mario Bros. 1 og 2. Forestill deg et Howard Stern Super Mario-innbind, og det kan være fornuftig for amerikanerne. Kan være.

    6 Wrecking Crew '98 (1998)

    Dette veldig, veldig sent utgivne Super Famicom-spillet fungerte som en oppfølger til Wrecking Crew på NES. I det bruker Mario og broren Luigi hamrene sine på forskjellige plattformer på flere nivåer for å få ting gjort. Skjønt, i motsetning til forgjengeren, er tittelen mer et panelbasert puslespill enn en tenkende manns ødeleggelse.

    7 Punch Ball Mario Bros. (1984)

    I 1984 ga Hudson Soft ut en merkelig versjon av Mario Bros., det klassiske arkadespillet, for NEC PC-8801 (sammen med flere andre senere japanske hjemme-PC-er). I denne versjonen er Mario utstyrt med en slagkule som han kaster for å bedøve fiender. Når de er lamslått, kan de bli sparket bort som om de har blitt truffet nedenfra (som i den opprinnelige versjonen av spillet). Det er rare titler som dette som får meg til å misunne japanske spillere for å være så nær kilden til Mario-godhet.
7 Mario-spill som aldri gjorde det til oss