Hjem anmeldelser 8 Videospill med tidlig tilgang som var fryktelige søl

8 Videospill med tidlig tilgang som var fryktelige søl

Innholdsfortegnelse:

Video: Inside with Brett Hawke: Bob Bowman (Oktober 2024)

Video: Inside with Brett Hawke: Bob Bowman (Oktober 2024)
Anonim

Verden av publisering av videospill har forandret seg sinnsykt raskt det siste tiåret. I gamle dager pleide du å vente på at et spill skulle komme ut, kjøre til din lokale Electronics Boutique og kjøpe det på et hvilket som helst antall plater i en pappeske. Noen ganger vil det til og med komme med et kart!

Nå har vi lynraskt Internett-rør som kan overføre hele spill rett til datamaskinene våre når vi vil ha dem, og utviklere som skaffer penger gjennom Kickstarter og andre mekanismer som ikke er utgivere. Det er en gullalder for spill, men den har også en mørk side.

Ta tidlig tilgang. På grunn av det er Early Access (som tilbys av Steam og andre tjenester) ganske kult: betal utvikleren litt penger, og du får spille spillet før det til og med er ferdig, og tilbakemelding som kan gjøre det enda bedre. Det er nesten som om du er en del av et team!

Dessverre har Early Access ikke helt gitt sine løfter. 25% av Early Access-spillene har funnet full utgivelse, og mange titler har brent ut i en enorm katastrofehyre. I denne funksjonen vil vi sette søkelys på åtte spill som bare ikke var klare for verden.

    1 Det stampende landet

    Ved første øyekast så The Stomping Land utrolig kult ut - et multiplayer-dinosaurjaktspill som hentet inn 114.060 dollar på Kickstarter før han kom til Early Access. Dessverre, når prosjektet kollapset, brente det støttespillere av og på Steam. Utvikleren Alex Fundora, som tidligere hadde jobbet med AAA-titler som Skyrim, forsvant i det vesentlige, og etterlot alle menneskene som hadde betalt penger for spillet hans i spenningen. I september 2014 trakk Valve spillet fra Early Access etter at over 100.000 mennesker kjøpte det, og tilbyr ikke refusjon.

    ( Bilde via Facebook )

    2 tettsteder

    Bysimulator Towns var et av de første spillene som ble lansert på Early Access som plattform - faktisk la Valve opp det allerede før "Early Access" var en ting. Det isometriske konstruksjonsspillet ble solgt i en betatilstand med løfte om oppdateringer, og over 200 000 mennesker betalte $ 15 for å laste ned det i løpet av de 18 månedene det var tilgjengelig. De var alle ganske forbanna i mai 2014 da hovedutvikleren kunngjorde at prosjektet ikke ville bli fullført, men han ville i stedet gå videre til en oppfølger som angivelig ville levert alle funksjonene han lovet i det første spillet.

    ( Bilde via Steam )

    3 Botkoloni

    Mange Early Access-spill er samlet av én kvalitet: ambisjoner. De ønsker å gjøre noe større og bedre enn det som har gått før. Det var det som skjedde med Bot Colony, en unik eventyrtittel fra North Side Inc.. Spillet annonserte en unik stemmestyrt mekanisme som hadde spillere som ledet roboter gjennom miljøer som søkte ledetråder, men det det leverte var en gal, tilnærmet uspillbar opplevelse. Talegjenkjenningen skjer på en ekstern server, så du vil ofte gi en robot en kommando bare for å vente så lenge som 30 sekunder på å behandle den - og den var ikke så god til å behandle. Skaperne fjernet spillet fra Early Access, men fra og med dette skriver de en gang til.

    ( Bilde via Steam )

    4 Jorden: År 2066

    En av de største farene med Early Access er at utviklere ikke alltid er ærlige om hva de kan oppnå. Sak i punkt: Jorden: År 2066, som ble skapt av skaperne Muxwell som et ambisiøst førstepersons overlevelsesspill satt i en post-apokalyptisk verden. Med en kostnad på bare $ 20, meldte mange mennesker seg på. Beskrivelsen inneholdt en veldig attraktiv liste over funksjoner, hvorav ingen var til stede i spillet. I stedet ble spillerne møtt med hundrevis av feil og praktisk talt ingen spill. Etterforskerne oppdaget da at mye av reklamekunsten deres hadde blitt løftet fra Google Image Search.

    ( Bilde via Steam )

    5 Spacebase DF-9

    Selv veteranutviklere kan ende opp med å skru poochen i Early Access. Tim Schafers DoubleFine er ansvarlig for en rekke elskede spill, men da de forgrenet seg til simulering med Spacebase DF-9, betet de litt mer enn de kunne tygge. Spillets fremgang på Early Access virket fin, med jevnlige utgivelser, men at alt kom til slutt i september 2014 da selskapet erklærte spillet "ferdig" og permitterte teamet som jobber med det, til tross for at mange lovede funksjoner ikke var inkludert i den endelige byggingen. Unødvendig å si, fans var ikke fryktelig glade for hele situasjonen.

    ( Bilde via Steam )

    6 The War Z

    Her er et annet spill som gikk foran den offisielle introduksjonen av Early Access, men som burde ha ringt noen advarselsklokker. The War Z var et zombieoverlevelsesspill fra åpen verden (høres kjent ut, ikke sant? Steam er kvalt med disse) fra OP Productions. Etter at den ble lansert i 2012, protesterte kjøperne at mange funksjoner - inkludert flere forskjellige kart og nivellering i RPG-stil - rett og slett ikke var med i spillet. Steam trakk tittelen etter flere klager og beskyldninger om at utviklerne forbød folk som kritiserte spillet. For å dekke buttene i 2013, endret OP Productions navnet til Infestation: Survivor Stories, men ved å slippe det under den tittelen hindret det ikke i å bringe hjem enstemmig forferdelige anmeldelser.

    ( "Infestation" -bilde via Steam )

    7 Cube World

    Minecraft-alikes er nesten like vanlige som zombieoverlevelsesspill, og de fleste av dem er av ganske underordnet kvalitet. En som så ut til å være litt bedre da den ble lansert i Early Access, var Cube World, som skrøt av en nydelig grafisk stil og lovet å bringe klassisk Legend of Zelda-esque eventyr inn i et voxel-miljø. Etter at den ble kunngjort første gang i 2011, kjøpte tusenvis av mennesker seg inn i en tidlig tilgangsbygning. Og så i 2013 forsvant tilsynelatende utviklerne, og etterlot sin hengivne fanbase og lurte på om de noen gang skulle få tilgang til et fullført spill.

    ( Bilde via Facebook )

    8 Godus

    Spillere vet at Peter Molyneux ikke er noen som kan stole på som beskriver spillene sine nøyaktig. The Fable and Populous mastermind har et rykte for å grovt blåse opp det titlene hans vil oppnå, og Kickstarter-finansierte gudespill Godus var ikke annerledes. Etter å ha tatt inn rundt 800.000 dollar i pantsettelser for PC-versjonen og gitt ut en versjon på Early Access, tok Molyneux teamet sitt og satte dem i arbeid med den mobile versjonen, og etterlot spillet folk faktisk hadde betalt for å stagnere. Selv om tittelen fremdeles er i utvikling, har noen på laget uttalt at mange av de lovede funksjonene - som flerspiller - sannsynligvis ikke kommer til å realisere seg.

    ( Bilde via Facebook )

8 Videospill med tidlig tilgang som var fryktelige søl