Hjem anmeldelser Tappert standard (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Tappert standard (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Video: [ТОП] 15 игр для Nintendo 3DS Часть 2 (Oktober 2024)

Video: [ТОП] 15 игр для Nintendo 3DS Часть 2 (Oktober 2024)
Anonim

I tillegg til standardopplevelsen som peker for å flate opp karakterene dine, nivåer hver karakter hver jobb separat med jobbpoeng, som ligner AP i Final Fantasy V. Når karakterer jevner opp jobber, låser de opp nye jobbferdigheter og støtteferdigheter. Hver karakter kan bare ha en aktiv jobb, men du kan angi et ferdighetssett for sikkerhetskopiering og tildele visse støtteferdigheter fra andre jobber. Jeg fant ut at Red Mage-jobben hadde en veldig praktisk ferdighet som gir et ekstra trekk når karakteren din unngår et angrep, og Ninja-klassen hadde trekk som automatisk unngår fysiske angrep og automatisk motangrep, og ved å kombinere dem gjorde min useriøse karakter utrolig nyttig. Begrensningen av to stillingsferdigheter og det lille antall poeng for å tildele støtteferdigheter følte seg kvalt til tider, men jeg var fremdeles fri til å heve mitt parti slik jeg ønsket.

Modig og standard

Combat bruker Brave Points-systemet for å sette et nytt lag med strategi på gammeldagse turbaserte kamper. Hver karakter får et modig punkt hver tur, og å utføre de fleste handlinger forbruker dette punktet. I tillegg til å angripe og bruke ferdigheter og ting, kan figurene dine være standard eller modige, og det er der ting begynner å bli interessante.

Standard er en defensiv kommando som kan beskytte mot kraftige angrep mens du ikke spiser et Brave Point, og lar deg redde det til neste sving. Modig bruker opp et Brave Point for å gi karakteren din en ekstra handling som snur. Du kan modige opptil tre ganger, og gir totalt fire handlinger i en sving. Du kan bruke flere modige poeng enn karakteren din har, og gi ham eller henne opp til -3 modige poeng. At karakteren da ikke kan bevege seg før hans modige poeng er 0 eller over. Hvis du er trygg på at du kan vinne en kamp raskt, kan du gå inn på negative Brave Points i begynnelsen av svingen og spam 16-angrep på tvers av dine fire tegn. Men hvis ikke dette fungerer, vil fienden ha tre svinger for å angripe deg så mye de vil. Alternativt kan du gå gjennom tre svinger og slippe løs et massivt angrep i flere deler og fremdeles være i stand til å flytte neste sving, men du må håndtere fienden som angriper partiet ditt (beskyttet av høyere forsvar) først. I tillegg til å sjonglere jobber og ferdigheter, er Brave Points-systemet nøkkelen til å vinne. Å balansere forskjellige karakterer slik at du kan angripe raskt med den ene og deretter beskytte eller helbrede dem med den andre når deres Brave Points blir frisk er en viktig taktikk å lære.

Finjustere formelen

Mens Bravely Default overholder gammeldagse JRPG-forventninger (lagre poeng representert av en Mysterious Traveller som selger ting, legning i kroer, tilfeldige møter), tilbyr det nok muligheter til at du kan bruke disse tropene slik du vil. En vanskelighetsmeny lar deg stille inn om fiender er vanskeligere eller enklere enn vanlig, og du kan endre tilfeldige møtefrekvenser opp til dobbelt eller ned til ingen. Du kan også stille inn figurene dine til Auto i kamper, der de vil gjøre det siste handlingsmønsteret du la inn i stedet for bare å angripe blindt. Vanskelighetsmenyen kan lett misbrukes, men erfarne JRPG-spillere vil sette pris på bekvemmeligheten ved å kunne finne ut "vinnermønsteret" for monstre i et område, skru opp møtefrekvensen og utjevne jobber smertefritt. Sjefkamp er obligatorisk uansett, og hvis du unngår alle tilfeldige møter, vil du ikke være forberedt på sjefene. Du kan til og med øke hastigheten på kampanimasjoner ved å banke til venstre eller høyre i kampen, og ytterligere avlaste vanlig JRPG-tedium. Legg til et kontrollskjema som lar deg gjøre det meste av handlinger med en hånd (analog pute beveger partiet, retningsputen navigerer i menyer og bekrefter / kansellerer, L-knappen fungerer som en knapp for å samhandle med ting), og du har en old-school RPG som gjør alt for å være morsom til tross for de strukturelle manglene i sjangeren.

Flerspillerfunksjoner

Multiplayer spiller en valgfri, men spennende del av Bravely Default. Du kan få venner online og lokalt og registrere dem i spillet. Du kan deretter sende et trekk du utfører i kamp til vennene dine, la dem bruke den handlingen som en engangsinnkalling, og du kan bruke vennenes trekk på samme måte. Du kan også forbedre karakterene med Abilink, som forsterker partimedlemmer med de lærte ferdighetene til venners fester. Begge funksjonene er nyttige, men ikke spesielt ødelagte eller misbrukbare utover å fylle på venner mye høyere nivåer enn deg for å raskt drepe sjefer med deres angrep.

Spillet bruker også 3DS 'StreetPass for å kjøre et Facebook-spilllignende landsbybygg-underspill. Du må gjenoppbygge landsbyen Norende ved å samle landsbyboere ved å merke venner på nettet eller gjennom StreetPass. Jo flere landsbyboere du har, jo mer kan du bruke til å bygge og oppgradere butikker. Disse butikkene inkluderer konvensjonelle gjenstander, våpen og rustninger du kan kjøpe gjennom den mystiske eventyreren, sammen med våpenbaserte spesialangrep du kan låse opp og deretter tilpasse med forskjellige effekter. Størstedelen av landsbybygningen er fokusert på å låse opp spesielle angrep og deler til dem, men de vanlige gjenstandene du kan låse opp blir utrolig tilgjengelige når du er dypt i fangehull og bare har eventyreren å snakke med. Hans nærvær og gjenstandene du kan låse opp og kjøpe fra ham, utlignet den absolutte mangelen på teltlignende gjenstander for å friske opp festen din når du er langt fra et vertshus.

Konklusjon

RPG-sjangeren har endret seg, og Bravely Default gjenkjenner det. Det er ikke den mest episke, imponerende eller kompliserte RPG-opplevelsen, men den honer og finpusser strukturer og begrensninger i 90-talls-tidenes turbaserte JRPG-sjanger for å tilby den mest nostalgisk forfriskende gammeldags spillopplevelsen jeg har sett på mange år. Det føles som den moderne håndholdte nyinnspilling av en elsket, men skråsikker Super Nintendo eller PlayStation RPG. Den prøver ikke å treffe de dramatiske høydene til Final Fantasy 6 eller 7, og har i stedet sikte på å tilby en ren fornøyelse av det som gjorde Final Fantasy 5 så morsomt. Det er hvert (pre-FFX) Final Fantasy-spill ettersom det ikke er noe Final Fantasy-spill, og derfor er det et must-play for alle fans av sjangeren.

Tappert standard (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering