Hjem anmeldelser Super mario maker 2 (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering

Super mario maker 2 (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Обзор Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch (Oktober 2024)

Video: Обзор Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch (Oktober 2024)
Anonim

Den opprinnelige Super Mario Maker hadde et bredt utvalg av blokker, power-ups og fiender å bruke, og Super Mario Maker 2 utvider den listen betraktelig. For å imøtekomme de ekstra alternativene, er rullegardinmenyen for det første spillet erstattet med en serie radielle menyer. Hvis du trykker på forstørrelsesglasset i øverste høyre hjørne av skjermen, får du opp en serie sirkulære menyer organisert under fire kategorier: Terreng, gjenstander, fiender og Gizmos. Hver kategori kan ha flere menyer, hver med seks til 10 alternativer i hver. Hvis du bruker Joy-Cons eller Switch Pro Controller i stedet for berøringsskjermen (eller supplerer berøringsskjermen i håndholdt modus), kan du bla mellom menyer med høyre pinne og velge elementer med venstre pinne.

Terreng dekker de forskjellige blokkene og andre primære layoutelementer på ditt nivå, som rør, spørsmålstegnblokker og selve bakken. Mens de fleste objekter er basert på firkantede fliser, byr bakken på nye, vinklede alternativer i form av to skråningsnivåer. Dette lar deg sette opp ramper og lysbilder, som den første Super Mario Maker ikke støttet. Items and Enemies er begge selvforklarende, med noen få nye ansikter som Monty Mole og Boom-Boom.

Gizmos gir de veldig vanskelige verktøyene for dine nivåer, som dører, P-brytere og flytende, bevegelige plattformer. Super Mario Maker 2 har flere nye gizmos å leke med, som sag-plattformer, svingende klør, slangeblokker som lager en kjede med blokker som beveger seg i hvilket som helst mønster du tegner, og av / på-brytere som kan veksle om røde og blå prikker linjeblokker vises og endrer retning på transportbånd.

De nye gizmos gir mange friske muligheter for temanivåer, gimmicks og design. Tillegg av målforhold tilfører enda mer fleksibilitet og muliggjør noen direkte brutale utfordringer. Som standard slutter nivåene når Mario når målet på slutten av etappen. Målforhold deaktiverer målet til Mario oppfyller bestemte kriterier, som å holde et bestemt element, samle et visst antall mynter eller beseire et visst antall fiender. Målforhold kan også forhindre fullføring av nivå hvis Mario utfører en forbudt handling definert i nivået, for eksempel å samle en mynt eller hoppe. Disse utfordringene gir mye potensiale for å skape oppfinnsomme eventyr eller grusomme kløfter.

Nivåstrukturer er stort sett uendret, og hver har et primært og sekundært kart som kan ha et annet tema, men ikke en annen hud. Du kan flytte mellom kartene ved hjelp av rørvett. Det er nye rulletriks tilgjengelig i spillet, i tillegg til å bare bevege seg til venstre og høyre eller automatisk rulle til høyre. Du kan velge å ha et vertikalt justert sekundært kart som ruller opp og ned. Du kan også lage egendefinerte autoscrollingsnivåer som skifter i forskjellige retninger. Hvis du bygger en enkelt linje med murstein på kanten av en skjerm i det sekundære kartet, kan du også låse all rulling til den skjermen for å skape effekten av individuelle rom.

Foruten de nye individuelle verktøyene og temaene, tilbyr Super Mario Maker 2 ikke mange måter å direkte kontrollere hvordan gjenstander og fiender oppfører seg. Til syvende og sist vil grønne Koopas marsjere i en rett linje, røde Koopas vil patruljere plattformene sine frem og tilbake, og piranha-planter vil komme ut av rør regelmessig med mindre du står ved siden av eller på toppen av dem. Du kan fremdeles ikke programmere individuelle fiender eller gjenstander i tillegg til noen få unike tilfeller som tegning av stier for slangeblokker og piranha-krypere. Spillet gir deg et verktøysett med faste regler, og med noen få unntak kan du ikke virkelig endre disse reglene. Det gjør nivåskaping nesten som et puslespill, siden du må jobbe innenfor begrensningene for hvert objekts kjente oppførsel.

Super Mario Maker 2 har alle sine tillegg utelatt en elsket del av det første spillet: Amiibo-baserte kostymer. Tidligere kan du skanne Amiibos eller på annen måte spille gjennom mange nivåer for å låse opp Mystery Mushrooms, power-ups i Super Mario Bros.-huden som lar deg se ut som forskjellige videospillkarakterer, for eksempel Link og Mega Man. De la ikke noe mekanisk til spillet, og var bare brukbare i den originale Super Mario Bros.-stilen, men det er fortsatt synd å ikke se dem, og at Amiibo-samlingen din ikke har bruk for dette nye spillet.

Stiler og temaer

Du kan lage nivåer basert på grafikken og mekanikken i Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World og New Super Mario Bros., akkurat som i forrige Super Mario Maker. Disse nivåene kan bruke et av 10 forskjellige temaer: Ground, Sky, Underground, Forest, Underwater, Ghost House, Desert, Airship, Snow og Castle. Himmel, skog, ørken og snø er nye for Super Mario Maker 2. For mer variasjon kan du veksle hvert tema til sin nattlige variant, som gir unike vendinger til gameplayet. For eksempel får Sky-nivåer lav tyngdekraft og Ghost House-nivåene blir veldig mørke med bare en søkelys rundt Mario og visse gjenstander.

Hver hud og tema har stort sett det samme settet med verktøy, med bare visse power-ups og mekanikere som varierer mellom spill. For eksempel kan du bare vegghoppe i New Super Mario Bros.-nivåer, men du kan ikke bruke kappefjær eller vaskebjørnhaler. Du kan heller ikke hente Koopa-skjell i originale Super Mario Bros.-nivåer; du kan bare sparke dem. Til tross for disse endringene, kan du fritt bytte mellom skinn og temaer når som helst du vil, og layoutene dine vil forbli intakte (med visse oppstarter som endres for å passe til nivået).

Super Mario Not-Quite-3D World

Så er det Super Mario 3D World-huden, en femte stil som er oppført under en egen del av menyen kalt "Extra Game Styles." Når du bytter mellom Super Mario 3D World og annen hud, slettes hele nivået ditt, og du må starte fra bunnen av. Det er fordi Super Mario 3D World-huden har et helt annet sett med objekter og fiender enn de andre stilene.

Før du blir for spent på en redaktør på Super Mario 3D World-nivå, må du være oppmerksom på at det faktisk ikke er 3D som Super Mario 3D World-spillet. Grafikken er 3D, men handlingen foregår på samme type 2D-plan som de andre skinnene. Noen få interaktive bakgrunnselementer gjør huden i beste fall 2, 5D. Editoren fungerer på samme måte i denne modusen, med flisbasert objektplassering og flere lignende objekter som blokker, plattformer og farer. Med mindre du ser nøye, vil det være ganske vanskelig å fortelle forskjellen mellom et Super Mario 3D-verdensnivå og et nytt Super Mario Bros.-nivå på et øyeblikk.

Super Mario 3D World-huden introduserer nye elementer som klare rør som både du og fiender kan bruke for å bevege deg rundt på skjermen; cat-bell power-up som lar deg bli Cat Mario og gir deg muligheten til å klø gjennom murstein og klatre opp vegger; kjedeledd bakgrunnspaneler som du kan klatre som Cat Mario (et merkelig tillegg, siden de klatbare kjedeleddpanelene fra Super Mario World, som Mario kunne klatre i hvilken som helst form og til og med slå mellom forgrunns- og bakgrunnslag, fremdeles ikke er til stede i Super Mario Maker); og en Koopa gokart Mario kan hoppe i og kaste rundt med.

Det er rikelig med variasjon, men med tanke på de mekaniske forskjellene som vegghopping, legger New Super Mario Bros.-huden til at de andre skinnene mangler, og med Super Mario 3D World-huden som en helt egen "Extra Game Style" føles unødvendig. Styles er imidlertid flertall i menyen, som innbyr til spekulasjoner om ekstra stiler som blir lagt til Super Mario Maker 2 som tilbyr enda mer forskjellige mekanikere. Jeg holder fremdeles håp om en Yoshi's Island-hud.

Dele skapelsene dine

Når du har opprettet et nivå, må du spille gjennom det vellykket minst en gang før du kan laste det opp til Nintendos servere. Når den er online, kan hvem som helst spille nivået ditt, og det vil vises i tilfeldige spillelister som Endless Mode. Super Mario Maker 2 registrerer når en spiller prøver eller fullfører nivået ditt, og om de liker det du designet eller bestemmer deg for å legge igjen en kommentar. Kommentarsystemet bruker et rektangulært lerret i Miiverse-stil du kan tegne eller legge inn tekst i, eller velge fra en serie premade, Mario-stempler i full farge med oppmuntrende meldinger. Når du laster opp nivåer, får tilbakemeldinger og spiller andre folks nivåer, låser du opp kostymedeler for Mii-en din, som dukker opp på nivåets spillerikoner.

Bare spill Mario

Hvis du bare vil spille Mario-nivåer og ikke ønsker å lage dine egne, har Super Mario Maker 2 fortsatt mye å gjøre. Du kan bla gjennom lister over nivåer basert på popularitet, tema, vanskeligheter eller et antall koder som "Autoscroll" eller "Puzzle-Solving." Du kan også spille en tilfeldig, endeløs spilleliste med nivåer, sortert etter vanskeligheter, i Endless Mode. Du må være online for å bla gjennom nivåer eller spille Endless Mode, men du kan laste ned hvilket som helst nivå du ønsker for å spille det offline.

Så er det Story Mode, en ny enkeltspillerkampanje for Super Mario Maker 2. "Story" brukes i den løseste forstand; Peachs slott blir visket ut og Mario må løpe gjennom nivåer for å samle nok mynter til å gjenoppbygge det. Du velger hvilke deler av slottet som skal gjenoppbygges ved å snakke med sjefen, en rosa padde. Når paddene fungerer, utfører du "Jobber" ved å fullføre nivåer som tilbys av en rød padde. Å bygge mer av slottet låser opp flere karakterer og sidesøk, som alle til slutt bare blir flere nivåer å spille på.

Story Mode har over 100 nivåer laget av Nintendo, og spenner over spillets fulle utvalg av skins og temaer. De inkluderer grunnleggende plattformutfordringer, puslespill-løse labyrinter og til og med gimmick-nivåer med spesielle kriterier som å bære en stein til målet. Disse tilbyr mange eksempler på hva du kan gjøre med dine egne nivåer, introdusere smarte mekanikere og triks ved å bruke spillets mange verktøy.

Alternativer for flerspiller

Super Mario Maker 2 har noen nye flerspillermodus for å spille med venner eller fremmede. På samme skjerm kan du spille samarbeidsvillig med en venn, hvor hver bruker en Joy-Con holdt horisontalt. Dette fungerer bare med nedlastede nivåer; det lokale flerspilleralternativet er ikke tilgjengelig for nivåer du finner på nettet.

Hvis du har tre venner med sine egne brytere og kopier av Super Mario Maker 2, kan du spille lokalt samarbeid via Wi-Fi. Det morsomme antagonistiske "samarbeidsvillige" gameplayet til New Super Mario Bros. er i full effekt i begge lokale flerspillermodus; spillere kan enkelt bla på skjermen langt nok til å drepe partneren sin, og kollisjoner betyr at det å unngå en venn i lava er uunngåelig.

Du kan også samarbeide om å lage nivåer på samme skjerm, igjen med hver spiller som holder en Joy-Con. Denne modusen er litt rot, siden den begrensede analoge pinne-tilgangen gjør surfing objekter kjedelig, og du ikke kan plassere noe ved å bruke berøringsskjermen.

Endelig kan du ta Super Mario Maker 2 online for flerspiller med tre andre tilfeldige fremmede. Online Co-Op og Online Versus-modus kobler deg til tre andre spillere online for å løpe gjennom tilfeldige kurs, enten du jobber sammen eller konkurrerer for å se hvem som først kan komme i mål. På grunn av et begrenset antall online spillere før lansering, kunne vi ikke teste disse modusene.

For øyeblikket kan du ikke spille direkte med venner online. De elektroniske flerspillermodusene bruker tilfeldig matchmaking, uten støtte for å danne lag. Nintendo planlegger å legge til muligheten til å spille online med venner etter lansering av spillet.

La oss gå

Super Mario Maker 2 er en kjærkommen oppdatering til den originale Super Mario Maker. Det tilfører en ny hud, nye temaer og mange nye verktøy for å lage mer kreative og utfordrende Mario-nivåer. Tilleggene til en historiemodus og direkte flerspillerelementer er fine detaljer, men den virkelige fordelen her er å ta alle potensialene til Super Mario Maker og sette den på Nintendo Switch.

En enkel Switch-port av Wii U-versjonen av Super Mario Maker ville vært utmerket, men denne versjonen går lenger og gir god plass til å vokse. Vi kommer til å savne Amiibo-draktene, og det er fortsatt skuffende at vi ikke kan gå veldig dypt inn i programmering av fiendens oppførsel, men spillet er fremdeles et fantastisk verktøysett for å lage dine egne Mario-nivåer og for å spille utallige andre. Av alle disse grunnene tjener Super Mario Maker 2 en Editors 'Choice-pris for Switch-spill.

Super mario maker 2 (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering