Hjem anmeldelser Den glemte verdenen av bbs door games

Den glemte verdenen av bbs door games

Innholdsfortegnelse:

Video: "Retro BBS Game: Legend of the Red Dragon (LORD)" - Lunduke's Happy Place (Oktober 2024)

Video: "Retro BBS Game: Legend of the Red Dragon (LORD)" - Lunduke's Happy Place (Oktober 2024)
Anonim

Før Internett koblet sammen hver amerikansk husholdning, fant PC-brukere fremdeles måter å få fjernkontakt - og spille spill - med hverandre. De gjorde det ved å bruke vanlige telefonlinjer og oppringt modemer, ofte ledet enhetene til å ringe Bulletin Board Systems (BBSes) i deres lokale retningsnummer. BBSes regjerte suverent i det ikke-akademiske nettlandskapet fra begynnelsen av 1980-tallet til midten av 1990-tallet.

Når de først var koblet til disse mest hobbydrevne tjenestene, kan brukerne få opp en liste over spill å spille. Disse tidlige online spillene ble kjent som "dørspill" fordi en gang en bruker ble koblet til en BBS, fikk man tilgang til spillene og spilt gjennom en figurativ "døråpning" mellom BBS-programvaren og det separate, uavhengig kjørende spillprogrammet.

Det meste av tiden var disse spillene flerspiller bare i en turbasert forstand, med påfølgende brukere som ringte inn til forskjellige tider av døgnet for å spille sine tildelte minutter spilletid eller svinger. Spill som ble spilt samtidig med flere spillere eksisterte, men de var unntaket snarere enn regelen på grunn av utgiftene til å drive et multi-line BBS-system.

Og siden BBSes vanligvis var tilgjengelig via tekstbaserte terminalemulatorprogrammer, kunne de fleste dørspill ikke gi grafikk ved siden av hva de kunne tilnærmet ved hjelp av forskjellige flerfargede tekstsymboler (med mindre de brukte en spesiell grafisk klient).

Selv om de ble spilt av et begrenset antall mennesker etter moderne standarder - kanskje titusenvis av brukere over hele verden, og jeg bare estimerer - utgjør disse tidlige online spillene en viktig, men ofte oversett kobling i historien til den moderne spillindustrien. Det skyldes at mens deres opprinnelige publikum var begrenset, var det begrensede publikummet av konsentrert betydning. BBS-brukere på 1980- og 1990-tallet dannet en kjerne av noen av de mest datamaskinkyndige medlemmene av befolkningen på den tiden, hvorav mange fortsatte å konstruere den datadrevne verdenen vi ser i dag, inkludert moderne videospill, nettsteder, og smarttelefonapper.

Med det i tankene, tenkte jeg at det ville være morsomt å utforske dette hjørnet av spillhistorien ved å se tilbake på en håndfull av mine favorittklassiske BBS-dørspill. Dette er på ingen måte en rangering eller en definitive liste; programmerere ga ut hundrevis av dørspill i løpet av 1980- og 90-tallet. Dette er bare et lite utvalg av denne rike perioden i datahistorien.

For å gi deg en mer autentisk følelse av hvordan disse spillene så ut i deres naturlige vintage-miljø - en IBM PC som kjører MS-DOS - har jeg tatt faktiske bilder av spillene som kjøres på en VGA-skjerm - jeg spilte dem også gjennom det vintage terminalprogrammet Telix, som jeg pleide å logge inn på BBS-en min.

Apropos BBS, kan du fremdeles spille alle disse spillene i dag ved å koble deg sammen. For å logge på The Cave BBS, telnet til cavebbs.homeip.net (port 23), opprette en brukerkonto (skriv "/ s" og trykk enter for å lagre valideringsmeldingen) og se listen over dørspill ved å trykke på en periode (.) på hovedmenyen. Ha det gøy, og vennligst del minnene dine om dine favoritt BBS-dørspill i kommentarene.

    1 Drift: Overkill II

    Første utgivelse: 1988

    Skaper: Dustin Nulf

    I dette visceralt beskrivende spillet, laget av Dustin Nulf med en dose inspirasjon fra PC-klassikeren Wasteland, spiller du som en teknologisk forbedret soldat som vandrer rundt i en post-apokalyptisk verden befolket med skapninger som ikke ønsker noe mer enn å drepe deg. Visningen til ødemarken kommer både fra tekstbeskrivelser og et innovativt (for sin tid) hovedbilde av bevegelsen din på kartet gjennom et 3-til-3-rutenett (området med tittelen "Infrarød skanning" på bildet over). Combat er sanntids- og ferdighetsbasert, noe som krever at spilleren treffer mellomromstasten under en viss repeterende sekvens av bokstaver for å score et bedre treff på fienden. OOII (som det heter kort) er fortsatt en av de dypeste og mest komplekse CRPG-er som er tilgjengelige på BBSes.

    (Foto: Benj Edwards)

    2 TradeWars 2002

    Første utgivelse: 1991

    Skaper: Gary Martin

    Dette ressurs- og romkampkampen kan skilte med en rik historie i BBS-verdenen. De tidligste forgjengerne går tilbake til begynnelsen av 1980-tallet; alle låner tematisk fra det originale TV-programmet Star Trek . Den nåværende inkarnasjonen av spillet, TradeWars 2002, ble lansert i 1991 og har hatt en fortsatt forbedring gjennom flere tiår, samtidig som det har beholdt det tekstbaserte formatet. Siden den gang har tusenvis av spillere besøkt TradeWars-universet uten stopp, med den nåværende versjonen, som kan være vert på et moderne OS og spilt online uten BBS, under utvikling av John Pritchett. Tatt i betraktning sin fantastiske levetid, er TW2002 fortsatt et av de viktigste og velutformede online spillene gjennom tidene.

    (Foto: Benj Edwards)

    3 The Pit

    Første utgivelse: 1990

    Skaper: James R. Berry

    På tidspunktet for utgivelsen stod denne en-til-en kamp-RPG ut for sin avanserte bruk av ANSI-grafikk som skildrer forskjellige statusvinduer og en kamparena. På den arenaen, modellert etter gladiatorkamp, ​​beveger spilleren et omega-symbol som representerer sin karakter fra et overordnet synspunkt, og planlegger sitt neste trekk mot en datastyrt motstander. For å lette belastningen med lavhastighetsmodemer med denne grafisk rike tittelen, tilbød forfatteren, James R. Berry, et spesielt EGA-klientprogram som spillerne kunne bruke for å koble seg til en instans av spillet og spille med veldig lav latenstid.

    (Foto: Benj Edwards)

    4 PimpWars

    Første utgivelse: 1990

    Skaper: Paul J. Martino

    PimpWars kombinerer ressursstyring, virksomhetssimulering og et snev av Monopol med verden av svartemarketsprostitusjon. Med andre ord, det var det perfekte spillet for en tenåringsgutt å spille på en BBS-rygg på 1990-tallet - og det var BBS-verdens viktigste demografiske i de fleste områder. Til tross for et tema i farger som ser på at du spiller som en hallik som administrerer en stall av prostituerte, kan PimpWars skryte av overraskende dyp gameplay når du prøver å bygge imperiet ditt til et punkt hvor du kan kjøpe en lokal restaurant.

    (Foto: Benj Edwards)

    5 ferskvannsfiske simulator

    Første utgivelse: 1989

    Skaper: Eric Hamilton

    Denne tittelen representerer den mest obskure oppføringen i undersøkelsen vår, men den var alltid en personlig favoritt av meg. Freshwater Fishing Simulator er nøyaktig hva tittelen sier, en simulering av ferskvannsfiskeopplevelsen, helt ned til stangen og agnet du velger og undervannsterrenget i innsjøen du utforsker. Selv om det er et sjeldent syn på moderne telnet BBSes, gir denne grafisk rike tittelen (ANSI-grafikk, det vil si) alltid et kjærkomment avbrekk fra fantasy- og romkampkampspill som har en tendens til å dominere BBS-dørplattformen.

    (Foto: Benj Edwards)

    6 Legend of the Red Dragon

    Første utgivelse: 1989

    Forfatter: Seth Robinson

    Sammen med TW2002 er Legend of the Red Dragon (ofte forkortet som "Lord") et av de mest kjente og mest populære BBS-dørspillene. Lord fikk sin popularitet fra sin enkle, pick-up-and-play-design som destillerte en fantasy-RPG ned til de mest grunnleggende elementene: repeterende kamp-, nivåutjevnings- og utstyrsoppgraderinger. Legg til en skildring av tenåringsnivå på seksualitet (kausjon og potensielt gifte seg med Violet), tilfeldige hendelser som gir en spillliknende spenning til handlingen, og en dose humor, og du har en klassiker. Lord innoveret ved å koble sammen med tredjeparts programvaremoduler, slik at nettstedbasert tilpasning som gjorde det mulig for tittelen å forbli fersk gjennom flere tiår.

    (Foto: Benj Edwards)

    7 Legend of the Red Dragon II: New World

    Første utgivelse: 1992

    Skaper: Seth Robinson

    I 1992 skapte Lord-skaperen Seth Robinson en offisiell oppfølging av sitt populære dørspill, men forandret omtrent alt om det. Mens den første Lorden er et forenklet beskrivende RPG der spilleren stort sett sitter fast på ett sted i en skog, er Lord II et pseudo-grafisk spill med dusinvis av lokaliteter, navigert på en rogue-esque måte ved å pilotere en IBM smiley face ASCII karakter rundt forskjellige terreng. Lord 2 støttet flere samtidige spillere på tvers av forskjellige noder i en BBS, noe som var veldig unikt på det tidspunktet det ble lansert. På grunn av spillets ekstra kompleksitet, fanget det sannsynligvis aldri suksessen til forgjengeren. Men det er fremdeles et fantastisk spill å spille.

    (Foto: Benj Edwards)

Den glemte verdenen av bbs door games