Hjem anmeldelser God of war collection (for playstation vita) anmeldelse og vurdering

God of war collection (for playstation vita) anmeldelse og vurdering

Video: God Of War Collection (PSVita) Портативки (Oktober 2024)

Video: God Of War Collection (PSVita) Портативки (Oktober 2024)
Anonim

PlayStation Vita mottar nok en havn, i form av God of War Collection. Dette er ikke, dessverre, en forbedret touch-up med nye funksjoner og innhold som den nylig utgitte Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. I stedet er God of War Collection en neddimensjonert, nedgradert versjon av to-spillssamlingen med samme navn som Sony ga ut for PlayStation 3 langt tilbake i 2009. Bare God of War 1 og God of War 2 er inkludert i dette settet, og de er mye verre for slitasje denne gangen.

bakgrunnshistorien

Hvis du ikke er kjent med God of War-spillene, forteller de historien om Kratos, en sint spartansk som søker hevn mot den faktiske krigsguden Ares. Kratos brøler all sin dialog, legger hele haremser og myrder hjelpeløse ofre mens han går gjennom det mytologiske Hellas.

Den combo-tunge kampen innebærer mye knappemosing og filmatiske Quick Time Events (sistnevnte brukes først og fremst for å avslutte sjefer og større fiender). Når Kratos ikke mister eller brutaliserer, svømmer han, løser spakoppgaver og tipper over planker og trebjelker. Hvis du er en fan av de originale spillets spesielle blanding av action, QTE og puslespill, er God of War Collection verdt å se på. Merk imidlertid at det er plaget med problemer.

Hva virker

La oss se på hva som fungerer, før vi går inn på hva som er galt. Til tross for alle feilene vi snart kommer inn på, er dette fortsatt de to samme spillene du likte på PlayStation 2 for et tiår siden. Det er ganske kult at topp moderne actionspill fra ti år siden nå er spillbare på en enhet vi kan få plass i frakklommen. Selv om den første krigsguden kanskje ikke er i ferd med å være i forkant (den lider av en overdreven avhengighet av QTE-er og gåteplanker med planker), setter vi pris på forsøket på å bevare en gammel tittel på en ny plattform, noe flere selskaper bør ta på alvor ny maskinvare etterlater gammel programvare i støvet. (Hvor er Onimusha-samlingen, Capcom?)

Oppfølgeren, God of War 2, er fortsatt den overordnede av de to. Dette er en solid actiontittel som forbedret seg på alt i det første spillet. Handlingen er raskere, tempoet er strammere, og det er et generelt mer tilfredsstillende eventyr enn det første. Hvis du aldri har spilt heller, og du har en Vita, kan denne samlingen være det du leter etter, men du må være villig til å tilgi noen store ulemper.

Spiller rart, ser verre ut

God of War og God of War IIs spill, historie og trofeer blir intakt i denne samlingen, men det er bedre måter å oppleve og kontrollere disse spillene. Vita har færre knapper enn PS3-kontrolleren gjør, så spilleren må bruke Vitas bakre berøringsflate for å utføre oppgaver som å åpne kister, trekke spaker for å få tilgang til områder og få tilgang til lagringspunkter. Problemet er at pekeplaten noen ganger er for følsom eller ikke fungerer i det hele tatt. Det er mulig å utilsiktet aktivere et lagringspunkt mens du er i kamp, ​​akkurat som det er mulig, ingenting vil skje når du tapper lett på puten med en finger. Det er en inelegant løsning på et problem som kan ha blitt løst ved å bruke frontpekeplaten, eller ved å kartlegge disse bevegelsene til en knapp og endre dem til kontekstsensitive handlinger.

Grafikken ser også dårligere ut her - spesielt i den første krigsguden. Det er gjørmete og mørkt, som om det er dekket i et lag med sot. Jeg syntes spillet var for mørkt selv med Vitas lysstyrke satt til maks. God of War 2 ser litt lysere ut, men begge spill mangler begge spillene de glatte strukturene og høyere oppløsninger som finnes i PS3s God of War Collection. På Vita ser ikke spillene så mye bedre ut enn PlayStation 2-originalene. De lider også av bildefrekvensfall under hektisk kamp, ​​og underlig nok mens de navigerer i menyene. Bare bla gjennom Alternativer-menyen får spillet til å gå tregere.

Presentasjonsproblemer

Det er mange avskårne scener i God of War-spillene, og nesten alle kan ikke diskippes. Dette stemte for PS2-originalene, men det hadde vært fint å endre det her slik at serieveteraner kunne hoppe over for kjente historiedeler. Verre er at klippescenene er satt til et mindre sideforhold enn resten av spillet, og de ser ut og høres ut som komprimerte YouTube-videoer. Kratos hacks og skråstreker til han utløser en liten, uskarp kuttet scene som høres ut som om den spilles av under vann.

Seriens berømte QTE-spørsmål blir også en hit. Tapet av eiendommer på skjermen betyr at de vises rett på toppen av fiender og store sjefer, noe som kan gjøre dem vanskelig å se. Det hjelper ikke at instruksjonene, vanligvis kryss-, sirkel- eller trekantknapper, ser ut som fargeprøver av lav kvalitet. Den sverdformede heads-up-skjermen, der Kratos 'livsfelt og magiske måler sitter øverst til venstre, ser ut til å være lurvete.

Endelig er det også vanskelig å administrere samlingen som helhet. Du må slutte helt fra et spill for å få tilgang til det andre. Så hvis du spiller God of War 2 og vil komme tilbake til God of War I, må du slutte helt ut av det ene for å åpne den andre. Det er irriterende, men det er også en vanlig klage på samlinger som dette.

For Diehard Spartans

To spill er en ganske lun, samling. Det er fornuftig at det tredje nummererte God of War-spillet ikke blir inkludert, da det ville være ganske vanskelig å piske ned i Vita-størrelse. Men PlayStation Portable-spillene, Chains of Olympus og Ghost of Sparta, kunne ha gjort overgangen til Vita gitt at de er, vel, PSP-spill. Videre er spillene i God of War Collection i utgangspunktet de samme spillene du spilte på PlayStation 2, bortsett fra at de er mindre, mørkere, tregere og teknisk underordnede. God of War Collection har fått deg tildekket hvis du virkelig vil miste knapper i og rundt det antikke Hellas, men husk at det ble lagt lite vare på denne porten.

God of war collection (for playstation vita) anmeldelse og vurdering