Hjem anmeldelser Forfedre: vurdering og vurdering av den menneskelige odyssey (for pc)

Forfedre: vurdering og vurdering av den menneskelige odyssey (for pc)

Innholdsfortegnelse:

Video: Обзор игры Ancestors: The Humankind Odyssey (November 2024)

Video: Обзор игры Ancestors: The Humankind Odyssey (November 2024)
Anonim

Forfedre: Mennesket Odyssey plasserer deg (en hominid) i det forhistoriske Afrika og forventer at du skal utvikle deg og videreføre avstamningen din. Det er et ambisiøst premiss, men utførelsen av spillet lider av et vagt progresjonssystem og mangelen på klare øyeblikkelige mål. PC-spillets tastatur- og musekontroller er også problematiske. Forfedrenes tette og detaljerte miljø inviterer til utforskning, og noen kan glede seg over de åpne overlevelsesaspektene, men mange spillere kan forlate spillet i god tid før de opplever Ancestors fulle potensiale.

Oppdag og utvikle seg

I Forfedre er målet ditt (som ett medlem av en hominid-klan) å fremme arten din og rase mot den evolusjonære klokken; ikke en ubetydelig oppgave. Det første trinnet for å fremme avstamningen er å oppdage og utforske omgivelsene. Forfedre gir deg flere verktøy for å gjøre det. For eksempel kan du bruke intelligensen din til å se og analysere objekter og organismer av interesse. Mat- og vannkilder; verktøy og materialer; og rovdyr er blant det du finner. Du kan også bruke hørsels- og luktsansene dine til å tolke gjenstander, samt huske landemerker for å holde lagrene dine (det er ingen minikart i spillet). No Man's Sky er et av få andre spill med en så åpen natur.

Når du blir kjent med omgivelsene dine, tjener du nevronale poeng og låser opp noder på et evolusjonsdiagram i Evolusjonsmenyen. Knutepunktene faller vanligvis inn i en av fire kategorier: bevegelse, sanser, intelligens og kommunikasjon. Fremgang langt nok, og du kan starte en ny generasjon. Merk at under en generasjonsskifte, går alle klanmedlemmene videre til neste aldersgruppe; voksne blir for eksempel eldste. Når du oppfyller kravene til din nåværende art, kan du til slutt utvikle deg til en ny fra den samme menyen. Teoretisk bestemmer fokuset på handlingene dine og hvilke noder du prioriterer, ditt evolusjonsspor. I praksis forklarer ikke spillet disse systemene spesielt godt, og det er ikke klart hvordan visse typer funn påvirker evolusjonsprosessen på lang sikt.

På toppen av de evolusjonære aspektene, må du administrere din daglige overlevelse. Et sirkulært HUD-element hjelper deg med å overvåke vital statistikk. Den indre grønne sirkelen indikerer energien din, som du enkelt kan fylle på ved å spise, drikke og sove. Den neste ringen, skissert i gult, viser utholdenheten din, som tappes når du går tom for energi. Den ytre røde sirkelen representerer forventet levealder. Hvis du lar alle disse nivåene renne ut, kan du møte døden.

Dette systemet kan høres litt kjedelig ut, men det er enkelt å administrere, siden de fleste deler av skogen tilbyr måter å imøtekomme disse behovene. Trøst deg med å vite at Ancestors overlevelseselementer er mye enklere og mer fornuftige enn de fra Metal Gear Survive.

Du kan også støte på midlertidige buffer og avfall mens du er på utforsking, så vel som andre dødelige rovdyr, inkludert tigre, alligatorer, vortesvin og slanger. Disse dyrene kan stoppe avstamningen din i sine spor, siden din progresjon avhenger av sunne tall i klanen din.

Totalt tilbrakte jeg omtrent åtte timer med spillet; i flere av disse timene var jeg enten frustrert eller forvirret. Etter at min første avstamning døde og jeg startet en ny, begynte spillet imidlertid å være mer fornuftig. I løpet av omtrent en fjerdedel av tiden jeg hadde brukt i den siste avstamningen, hadde jeg overgått den totale fremgangen til den første avstamningen. Likevel, i min tid med spillet, klarte jeg aldri å komme langt nok til å starte en ny generasjon, noe som betyr at du må bruke en god stund til å se alt det har å tilby. Jeg tviler på at de fleste spillere har tålmodighet til å holde seg til spillet, spesielt siden progresjon ikke er spesielt grei.

Denne overflod av mekanikk forverres av en forvirrende kontrollordning. Jeg spilte spillet med et tastatur og en mus, som tilsynelatende var min første feil, da Ancestors lasteskjerm informerte meg om at spillet best spilles med en kontroller. Hovedskjermbildet ba meg også trykke på A for å fortsette (kontrollknappen, husk, ikke bokstavtasten), selv om jeg fant ut at Enter-tasten gjør jobben. Du kan bytte standardkontroller til tastatur- og musoppsett i innstillingene, så vel som omendring av tastebindinger, men irriterende, tilbakestiller spillet til standardkontrollalternativet etter en oppdatering. Ethvert spill publisert på PC må ha fullstendig lydtastatur for tastatur og mus.

Det er andre kontrollkontroll-quirks som også krever litt justering. Til å begynne med var jeg ikke en gang sikker på hvordan jeg skulle spise og drikke, men en spilllapp gjorde instruksjonene tydeligere. I løpet av de første timene mine med spill, fant jeg det også umulig å forsvare karakteren min i utveksling med rovdyr. Oppdateringen løste problemet, men refererte til A-knappen igjen i veiledningsprompt i stedet for Enter-tasten.

Selv når kontrollene fungerer slik de skal, føler de seg ikke intuitive. For eksempel, for å samhandle med det meste, må du først slå på intelligensen din og deretter holde en annen nøkkel for å analysere den. Denne sammenkoblingen kan bli slitsom over tid, spesielt med nye funn. Jeg setter pris på at spillet gjør det raskere å identifisere tidligere analyserte matkilder og planter når du møter dem igjen. Andre handlinger krever en hold-and-release-mekaniker, med spesiell vekt gitt til tidspunktet for utgivelsen, selv om jeg hadde problemer med å finne ut når jeg egentlig skulle gi slipp på en nøkkel i slike sekvenser. Dette påvirker alt fra stell til håndverk i spillet. Andre spill som er avhengige av tastetrykkkombinasjoner, for eksempel Heavy Rain, gjør det lettere å perfeksjonere timingen.

Start reisen

Når du velger å starte en ny avstamning, kan du konfigurere noen få alternativer foran, for eksempel navnet på avstamningen og en vanskelighetsmodus. Spillet genererer bosettingsstedet ditt, kjønnet på startkarakteren din og størrelsen på klanen din.

Gameplay starter med at du (som baby hominid) flykter fra scenen for foreldrenes grusomme død ved klørne til en gigantisk, kjøttetende fugl. Du må navigere gjennom frykten din, som viser seg som røde, flimrende visjoner av rovdyr, for å komme tilbake til din klans bosetting. Plasseringen er indikert med en markør du kan oppdage med din intelligens. Dessverre må du se på de unskippbare skjermene og ta turen hjem igjen hver gang du starter en ny avstamning. Du må sannsynligvis starte på nytt minst en gang, så denne åpningssekvensen blir repeterende.

Som nevnt, er din hominid-familie nøkkelen til din evolusjonære fremgang, og du må beskytte hvert medlem. Du kontrollerer bare et enkelt hominid om gangen, men kan veksle mellom og samhandle med noen av dem. Hvis du dør mens du utforsker verden, bytter spillet deg til et annet medlem av klanen. Hvis du vil overleve en generasjon, må klanen din ha nok medlemmer til å overleve. Det betyr at du må stelle, parre seg og til slutt parre seg med andre i gruppen din.

Til å begynne med var jeg ikke sikker på om de andre ikke-spillerkontrollerte medlemmene i klanen min hadde fordel av mine oppdagelser øyeblikkelig, eller om de var i stand til å overleve på egen hånd. Når jeg for eksempel drakk vann fra en nærliggende bekk, gjorde flere andre medlemmer av gruppen min også, som om de ventet på at jeg skulle gjøre det. Ingen av dem døde etter flere dager med utforsking, så jeg antar at de kan fungere uten mitt direkte inngrep.

Når du er lokalisert i bosetningen din, lar spillet deg være i fred, og det er opp til deg å gå ut og utforske med noen av medlemmene dine. Den totale mangelen på en narrativ struktur og karakterbygging i Ancestors skader opplevelsen. Jeg fant ut at jeg ikke hadde en overbevisende grunn til å utforske eller fremme avstamningen min og rett og slett ikke hadde noen rolle i deres overlevelse. Man kan hevde at utviklingen av hominidene er en historie i seg selv, men det er altfor vag premiss til å fange interessen min. Den ene oppsiden med å ikke ha noen form for fortellende struktur er at spillet har en enorm replayverdi, noe som kan appellere til fans av simuleringsspill.

Visualer og effekter

Forfedre er drevet av Unreal Engine, og som sådan har spillet det typiske utseendet bra, men ikke-flott og litt off-animasjoner som andre spill som bruker den motoren. Når det er sagt, er miljødesignet Ancestors beste aspekt. 10 000 000 f.Kr.-representasjon av Afrika er frodig med ruvende trær, raske bekker og skremmende bergstrukturer. Vertikaliteten er imponerende når du klatrer og ser ut over verden også. Hele dag-og-natt-syklus og væreffekter hjelper deg med å fullføre det naturlige preget. Dyrene i spillet ser fine ut, men karakterbevegelsene er litt uønskede og stive.

Noen av de visuelle effektene ser også ganske kule ut. For eksempel med fryktmekanikeren er røde, skyggefulle figurer av rovdyr både skurrende og legitimt hallusinerende. Mekanikeren for å registrere objekter ser også ganske kul ut som en ekkoloddaktig trakt genererer mellom deg og objektet. Som en rettferdig advarsel er dødsscenene spesielt urovekkende. Å falle ut av et høyt tre og dø av påvirkning utløser en kuttet skjerm av din spillerstyrte hominid som sprutet ut på bakken. På samme måte, å dø i hendene på en alligator aktiverer en grufull skjæringsskjerm på gatoren som chompes på og deretter avslutter karakteren din. Disse scenene er like gratis som de i de omstartede Tomb Raider-spillene.

Sound of Progress

Spillets lydspor er helt instrumentalt, med dynamiske score for å komplettere din evolusjonære reise. Visstnok indikerer visse lyder når spesielle handlinger blir tilgjengelige, og jeg har sett på endringer i musikken fra tid til annen, men jeg har aldri funnet ut hvilken ny handling jeg var i stand til å gjøre.

De miljømessige lydeffektene skiller seg ikke spesielt ut i spillet. Dyrestøy høres nøyaktig ut, det samme gjør de intermitterende fuglene og de andre critters i skogen. Strømmene og fossefallene i nærheten av min klans bosetning tilbød et beroligende bakteppe for mitt evolusjonseventyr.

PC-krav og ytelse

Forfedre: The Humankind Odyssey er tilgjengelig i Epic Games Store for $ 39.99 som en del av en tidsbestemt eksklusivavtale, men vil være tilgjengelig på Steam i 2020. Spillet vil også være tilgjengelig for Xbox One og PlayStation 4 senere i år.

Spillet anbefaler en Intel Core i7-4770K eller AMD Ryzen 5 1600 CPU, GeForce GTX 980 (4GB) eller Radeon RX 480 (8GB) GPU, og 8 GB RAM. Jeg hadde ingen problemer med å kjøre Ancestors på min gaming desktop med en Ryzen 7 1700X prosessor og Radeon 580 grafikkort. Når det er installert, tar spillet omtrent 10 GB diskplass. Jeg kjørte spillet i 1080p oppløsning og fikk bildefrekvenser rundt 50 fps. Legg merke til at spillet som standard gir rammerate til 30 bilder per sekund, men du kan låse opp rammeret i innstillingene eller cap det til en høyere verdi, for eksempel 60 eller 120 bilder per sekund. I innstillingene kan du også slå av HUD for en mer oppslukende opplevelse.

Slutten

Forfedre: Humankind Odysseys høye premiss støttes ikke av spillets vage direktiver og oppblåste spillsystemer. Tastatur- og muskontrollene viser seg også til tider å være problematiske. Noen spillere kan sette pris på dette åpne verdensspillets fullstendige forlate, men mange kan synes det er utilgjengelig og vanskelig å glede seg over. Evolusjon er et komplekst konsept, og som sådan, betyr det ikke nødvendigvis godt til grensene for et spill, men en mer strømlinjeformet tilnærming og tydeligere mål vil hjelpe spillerne til å oppnå tilfredsstillelse av fremgang på samme måte. Når det er sagt, den tiden du bruker på å utforske spillets enorme, detaljerte miljø gir et glimt av Ancestors 'potensial.

For flere overlevelsesspill og for å holde deg oppdatert med alle de nyeste spillene vi gjennomgår, kan du besøke og abonnere på PCMags Steam Curator-side.

Forfedre: vurdering og vurdering av den menneskelige odyssey (for pc)