Hjem anmeldelser Assassins trosbekjennelse: syndikat (for playstation 4) forhåndsvisning

Assassins trosbekjennelse: syndikat (for playstation 4) forhåndsvisning

Video: Assassin's Creed Unity Meets Parkour in Real Life - 4K! (Oktober 2024)

Video: Assassin's Creed Unity Meets Parkour in Real Life - 4K! (Oktober 2024)
Anonim

Assassin's Creed: Syndicate, som er planlagt lansert i høst på PlayStation 4, Xbox One og PC-plattformene, er den nyeste delen i den historiske fantasy-action-serien. Syndicate ligger i det viktorianske London, og forteller historien om et par søsken til attentaters sønn, Jacob og Evie, som prøver å bryte Templernes høyborg over byen.

Industri og britisk imperialisme

Londons urbane omgivelser er en desidert mer moderne setting for Assassin's Creed enn noe annet spill i serien. Mange varer vi forbinder med den moderne tid, ble popularisert i løpet av denne tidsperioden. Tog koblet London til resten av Europa og Asia, telegrafer åpnet kommunikasjonen over hele verden, og Storbritannia hadde enorm innflytelse over hele verden i løpet av denne tiden.

Dette var også en tid med stor ulikhet mellom velstående og fattige. Arbeidshus, barnearbeid og tragisk korte liv var vanlig blant arbeiderklassen og fattige i England, slik Charles Dickens beskriver i romanene sine. Denne sivile uroen og uroen er i fokus for syndikatet. Assassins Jacob og Evie gjør sitt beste for å hindre og undergrave Templar-innflytelsen i London ved å erobre tempelrike byer i byen og overtale gategjenger til sin sak.

Dette konseptet ligner Assassin's Creed: Brotherhood's district beslagleggelse. Du sniker deg inn i Templar eller fiendens gjengterritorium for å myrde lederen i området, samtidig som du frigjør alle allierte eller gisler. Ved å gjøre det gjør distriktet ditt territorium og gir deg større innflytelse og arbeidskraft.

Estetisk ser Syndicate ut som Assassin's Creed: Unity. Karaktermodeller er svært detaljerte og uttrykksfulle, og miljøene er fylt med interessante detaljer og landemerker. For eksempel er bygninger pusset med dristige, tidsmessige s, og gatene er strødd med fotgjengere og vogner. Skulle du klatre opp til et utsiktspunkt, kan du se ut i Themsen eller nærliggende bygging av London-jernbanen.

Som nevnt inneholder Assassin's Creed: Syndicate to hovedpersoner: Jacob og søsteren Evie. Begge er dyktige attentater og historien skifter mellom de to etter hvert som komplottet utspiller seg. Du kan imidlertid fullføre sideinnhold og aktiviteter med hvilken karakter du vil ha. Begge attentatene har sine egne ferdighetstrær, med Jacobs favorisering av nærkamp, ​​og Evies fokus på stealth. Demoen jeg ble guidet gjennom, var fokusert på Jacobs spill, men Evie var til stede i noen få historienscener.

En snikmorderens verktøy

Kamp og stealth har blitt strammet betraktelig i Syndicate, og spillet er mye mer engasjerende som et resultat. Ubisoft fokuserer mer på skjult våpen denne gangen, med Jacob og Evie som benytter seg av messingknoker, stokkens sverd og kukri-dolk i nærkampmøter. Uansett hva du foretrekker, dreier kamp seg om angrep, gripinger og skranker. Grunnleggende angrep takler raske skader, men kan lett blokkeres og motarbeides. Griper åpner motstanderens forsvar, men gjør ikke mye skade på egen hånd. Tellere reverserer fiendens angrep og gir deg litt pusterom. Melee-møter er ikke mye forskjellig fra dem i Assassin's Creed Unity, men kampen er mye mer lydhør i Syndicate, og er morsommere og lettere å kontrollere.

Stealth er omarbeidet, og kan nå kobles til eller av med et trykk på en knapp. Attentatmennene sklir hettene over hodet og krøller seg automatisk, slik at du ikke lenger trenger å kjempe med de vanskelige stealth-kontrollene. Bevegelseshastigheten din er begrenset mens du er i stealth-modus, men du kan gjemme deg lettere og lydløst ta ut intetanende mål for å gjøre opp for det.

Stealth ser også store forbedringer med introduksjonen av repetaketten. Mens et krokbilde i Zelda-stil ikke er historisk nøyaktig for Victorian Era London, gjør den praktiske enheten skaleringsbygg så praktisk at det er rart Ubisoft ikke introduserte mekanikeren før. På bakken kan repetakeren brukes på praktisk talt hvilken som helst vegg eller vertikal struktur for raskt å stige opp til taket. Fra hustak kan du målrette enheten manuelt og opprette glidelåser til skorsteiner, avsatser og andre hustak.

Dette åpner noen gode veier for snik og attentater. Å slippe ned for å drepe et mål og slynge seg tilbake til taket som en britisk Spider-Man føles fantastisk. Det muliggjør også raske utflukter hvis du savner merket eller tiltrekker uønsket oppmerksomhet. Men utover attentatet gjør repetakeren en spennende måte å komme seg rundt i London på. Å stue bort på et godsskip, kippe seg ned på Hungerford Bridge og deretter hoppe ombord i et forbipasserende tog er surrealistisk, men føles overraskende naturlig.

Viktoriansk leiemorder

Bekjempelse blir også gjort mer interessant takket være inkludering av vogner og kjøretøy. Syndicate markerer første gang i Assassin's Creed-serien at spillere kan stjele og kjøre rundt med vogner. Du kan bruke disse til å komme deg rundt i London, men du kan også kjempe og hoppe mellom vogner og skape interessante og dynamiske kamper.

Tog spiller en viktig rolle i verden av Syndicate. Jernbaner var den mest verdifulle og populære metoden for langtransport på bakken på den tiden, og de har betydelig tilstedeværelse i spillet. Syndikat lar deg stuve bort i tog for å komme deg rundt i London, kjempe på toppen av tog, eller kapre og til og med løsne biler. Når historien fortsetter, lager Jacob og Evie et tog til sitt personlige hovedkvarter, som de bruker for å reise rundt i byen og planlegge neste trekk. Toget deres fungerer som et mobilpokalrom, og huser uansett hvilke samleobjekter og filer du har funnet i spillet. At du kan hoppe av det og sparke i gang med ditt neste oppdrag, gjør det desto mer oppsiktsvekkende.

Classic Assassin's Creed NPC-interaksjoner er til stede i en eller annen form, men de er skreddersydd til innstillingen og tidsperioden. Du kan betale et barn for å distrahere en politimann, for eksempel, og lage en avledning som lar deg glippe forbi. Du kan plystre for å tiltrekke deg oppmerksomhet til deg selv, eller kaste ting for å lage lyd og skape distraksjoner. Dette er nyttige triks å bruke når du sniker deg rundt i områder du ikke skal være i. De er også spillelementer som manglet i Assassin's Creed: Unity, og som er tilfredsstillende å se gjenopprettet.

Et nytt fokus

Assassin's Creed Syndicate blir utviklet som et enkeltspelerspill, så det vil ikke være flerspilleralternativer. Etter den rotete utgivelsen som var Assassin's Creed: Unity, ser det ut til at Ubisoft har droppet all flerspillerutvikling til fordel for å fokusere på enkeltspilleropplevelsen. Assassin's Creed: Syndicate har den moderne innstillingen, doble hovedpersoner og stealth-rammer lagt opp av Unity. La oss håpe Ubisoft utnytter det godt.

Assassins trosbekjennelse: syndikat (for playstation 4) forhåndsvisning