Innholdsfortegnelse:
- AR og VR er ikke det samme
- Hva er virtuell virkelighet?
- Hva er forsterket virkelighet?
- Forskjellen mellom AR og VR
Video: The Rise Of Technology-Augmented Reality(AR), Virtual Reality(VR) And Mixed Reality(MR) |Simplilearn (Oktober 2024)
AR og VR er ikke det samme
Uttrykkene "virtual reality" og "augmented reality" blir kastet mye rundt i disse dager, takket være gjenoppblomstring av VR-headset innvarslet av Oculus Rift og bruken av AR-apper og spill som Pokemon Go. De høres like ut, og når teknologiene utvikler seg, blør de litt over i hverandre. Det er imidlertid to veldig forskjellige konsepter, med egenskaper som lett skiller dem fra hverandre.
Hva er virtuell virkelighet?
VR-headset overtar visjonen din fullstendig for å gi deg inntrykk av at du er et annet sted. HTC Vive, Oculus Rift og andre hodetelefoner er helt ugjennomsiktige og blokkerer omgivelsene når du bruker dem. Hvis du tar dem på når de er slått av, kan du tro at du har bind for øynene.
Når headsettene slås på, brytes imidlertid LCD- eller OLED-panelene på innsiden av linsene for å fylle synsfeltet ditt helt med det som vises. Det kan være et spill, en 360-graders video, eller bare det virtuelle rommet til plattformenes grensesnitt. Visuelt blir du ført dit hvor headsettet vil at du skal - omverdenen er erstattet med en virtuell.
De fleste koblede VR-headsetene som Rift, Vive, PlayStation VR og Windows Mixed Reality-headset bruker seks grader frihet (6DOF) bevegelsessporing takket være eksterne sensorer eller kameraer (for Rift,
Microsoft kaller Windows 10 VR-headsetene sine "Windows Mixed Reality" -hodesett. Ikke la begrepet forvirre deg. "Mixed reality" i dette tilfellet er ganske enkelt virtual reality. De er VR-headset, med ingenting veldig "blandet" om dem, i tillegg til at noe av den underliggende grensesnittteknologien kommer fra Microsoft HoloLens Development Edition.
Mobilbaserte hodesett som Google Daydream View og frittstående VR-hodesett som Oculus Go er mindre kraftige enn tethered VR-hodesett fordi de er avhengige av smarttelefonbehandling enten festet til eller
For både spill og apper erstatter virtual reality omgivelsene dine fullstendig og tar deg til andre steder. Der du er
Hva er forsterket virkelighet?
Mens virtual reality erstatter visjonen din, øker augmented reality den. AR-enheter som Microsoft HoloLens og forskjellige smarte briller på bedriftsnivå er gjennomsiktige, slik at du kan se alt foran deg som om du har på deg et svakt solbrillepar. Teknologien er designet for helt fri bevegelse mens du projiserer bilder over hva du ser på. Konseptet strekker seg til smarttelefoner med AR-apper og spill som Pokemon Go, som bruker telefonens kamera for å spore omgivelsene og legge over tilleggsinformasjon på toppen av det, på skjermen.
AR-skjermer kan tilby noe så enkelt som et dataoverlegg som viser tiden, til noe så komplisert som hologrammer som flyter i midten av et rom. Pokemon Go projiserer en Pokemon på skjermen din, på toppen av hva kameraet ser på. HoloLens og andre smarte briller som den mystiske Magic Leap One, lar deg i mellomtiden plassere flytende appvinduer og 3D-dekorasjoner rundt deg.
Denne teknologien har en tydelig ulempe sammenlignet med virtuell virkelighet: visuell fordypning. Mens VR dekker og erstatter synsfeltet ditt, vises AR-apper bare på smarttelefon- eller nettbrettskjermen, og til og med HoloLens kan bare projisere bilder i et begrenset område foran øynene dine. Det er ikke veldig oppslukende når et hologram forsvinner når det beveger seg ut av et rektangel midt i synet ditt, eller når du trenger å stirre på en liten skjerm mens du later som om gjenstanden på den skjermen faktisk er foran deg.
Grunnleggende AR som legger over enkel informasjon over det du ser på, kan fungere perfekt med 3DOF. Imidlertid krever de fleste AR-applikasjoner 6DOF i en eller annen form, og sporer din fysiske posisjon slik at programvaren kan opprettholde konsistente posisjoner for bildene den projiserer i 3D-plass. Dette er grunnen til at HoloLens bruker et stereoskopisk kamera og avansert mønstergjenkjenning for å bestemme hvor det er til enhver tid, og hvorfor mer avanserte, AR-sentriske smarttelefoner som iPhone X bruker flere bakovervendte kameraer for å spore dybde.
For apper har augmented reality nesten ubegrensede muligheter. Telefonbasert AR-programvare har gjenkjent omgivelser og gitt tilleggsinformasjon om hva den ser i mange år nå
For spill kan augmented reality bygge opplevelser med omgivelsene dine. Detektivspillet Fragments skanner rommet ditt og lager krimscener basert på oppsettet, plasserer forskjellige dødballer og gir en litt annen opplevelse med hvert rom. RoboRaid oppdager hvor veggene er og projiserer hologrammer av robotarmer som bryter gjennom dem og roboter som strømmer ut. Young Conker plasserer hindringer over hele møblene dine og samler nivåene fra omgivelsene dine. I alle disse tilfellene endres spillene for å passe til plassen.
Forskjellen mellom AR og VR
Virtual reality og augmented reality oppnår to veldig forskjellige ting på to veldig forskjellige måter, til tross for den lignende designen til selve enhetene. VR erstatter virkeligheten, tar deg et annet sted. AR tilfører virkeligheten og projiserer informasjon på toppen av det du allerede ser. De er begge kraftige teknologier som ennå ikke har markert seg
For mer, se vår sammenligning fra Oculus Rift mot HTC Vive, sammen med de beste VR-spillene.