Hjem anmeldelser Augmented reality (ar) vs. virtual reality (vr): hva er forskjellen?

Augmented reality (ar) vs. virtual reality (vr): hva er forskjellen?

Innholdsfortegnelse:

Video: The Rise Of Technology-Augmented Reality(AR), Virtual Reality(VR) And Mixed Reality(MR) |Simplilearn (Oktober 2024)

Video: The Rise Of Technology-Augmented Reality(AR), Virtual Reality(VR) And Mixed Reality(MR) |Simplilearn (Oktober 2024)
Anonim

AR og VR er ikke det samme

Uttrykkene "virtual reality" og "augmented reality" blir kastet mye rundt i disse dager, takket være gjenoppblomstring av VR-headset innvarslet av Oculus Rift og bruken av AR-apper og spill som Pokemon Go. De høres like ut, og når teknologiene utvikler seg, blør de litt over i hverandre. Det er imidlertid to veldig forskjellige konsepter, med egenskaper som lett skiller dem fra hverandre.

Hva er virtuell virkelighet?

VR-headset overtar visjonen din fullstendig for å gi deg inntrykk av at du er et annet sted. HTC Vive, Oculus Rift og andre hodetelefoner er helt ugjennomsiktige og blokkerer omgivelsene når du bruker dem. Hvis du tar dem på når de er slått av, kan du tro at du har bind for øynene.

Når headsettene slås på, brytes imidlertid LCD- eller OLED-panelene på innsiden av linsene for å fylle synsfeltet ditt helt med det som vises. Det kan være et spill, en 360-graders video, eller bare det virtuelle rommet til plattformenes grensesnitt. Visuelt blir du ført dit hvor headsettet vil at du skal - omverdenen er erstattet med en virtuell.

De fleste koblede VR-headsetene som Rift, Vive, PlayStation VR og Windows Mixed Reality-headset bruker seks grader frihet (6DOF) bevegelsessporing takket være eksterne sensorer eller kameraer (for Rift, Vive , og PS VR) eller utovervendte kameraer (for WMR). Dette betyr at headsetene ikke bare oppdager retningen du vender mot, men enhver bevegelse du gjør i disse retningene. Dette, kombinert med 6DOF bevegelseskontrollere, lar deg bevege deg rundt i et virtuelt rom, med virtuelle hender. Denne plassen er vanligvis begrenset til noen få kvadratmeter på tvers, men den er mye mer oppslukende enn å bare stå stille og se i forskjellige retninger. Ulempen er at du må være forsiktig så du ikke går over noen kabel koble headsettet til datamaskinen eller spillsystemet.

Microsoft kaller Windows 10 VR-headsetene sine "Windows Mixed Reality" -hodesett. Ikke la begrepet forvirre deg. "Mixed reality" i dette tilfellet er ganske enkelt virtual reality. De er VR-headset, med ingenting veldig "blandet" om dem, i tillegg til at noe av den underliggende grensesnittteknologien kommer fra Microsoft HoloLens Development Edition.

Mobilbaserte hodesett som Google Daydream View og frittstående VR-hodesett som Oculus Go er mindre kraftige enn tethered VR-hodesett fordi de er avhengige av smarttelefonbehandling enten festet til eller innebygd , snarere enn et mye raskere system i nærheten. De tilbyr også vanligvis bare tre-frihetsgrader (3DOF), noe som betyr at de bare sporer retning og ikke posisjons bevegelse. De har vanligvis bare en enkelt 3DOF bevegelseskontroller fjernkontroll, eller er designet for å jobbe med mer konvensjonelle spillplater. Opplevelsene er like, men ikke på langt nær så oppslukende.

For både spill og apper erstatter virtual reality omgivelsene dine fullstendig og tar deg til andre steder. Der du er fysisk spiller ingen rolle. I spill kan du sitte i cockpiten til en sjøstjerner. I apper kan du praktisk talt turnere fjerne steder som om du var der. Det er mange muligheter i virtual reality, og de involverer alle å erstatte alt rundt deg med noe annet.

Hva er forsterket virkelighet?

Mens virtual reality erstatter visjonen din, øker augmented reality den. AR-enheter som Microsoft HoloLens og forskjellige smarte briller på bedriftsnivå er gjennomsiktige, slik at du kan se alt foran deg som om du har på deg et svakt solbrillepar. Teknologien er designet for helt fri bevegelse mens du projiserer bilder over hva du ser på. Konseptet strekker seg til smarttelefoner med AR-apper og spill som Pokemon Go, som bruker telefonens kamera for å spore omgivelsene og legge over tilleggsinformasjon på toppen av det, på skjermen.

AR-skjermer kan tilby noe så enkelt som et dataoverlegg som viser tiden, til noe så komplisert som hologrammer som flyter i midten av et rom. Pokemon Go projiserer en Pokemon på skjermen din, på toppen av hva kameraet ser på. HoloLens og andre smarte briller som den mystiske Magic Leap One, lar deg i mellomtiden plassere flytende appvinduer og 3D-dekorasjoner rundt deg.

Denne teknologien har en tydelig ulempe sammenlignet med virtuell virkelighet: visuell fordypning. Mens VR dekker og erstatter synsfeltet ditt, vises AR-apper bare på smarttelefon- eller nettbrettskjermen, og til og med HoloLens kan bare projisere bilder i et begrenset område foran øynene dine. Det er ikke veldig oppslukende når et hologram forsvinner når det beveger seg ut av et rektangel midt i synet ditt, eller når du trenger å stirre på en liten skjerm mens du later som om gjenstanden på den skjermen faktisk er foran deg.

Grunnleggende AR som legger over enkel informasjon over det du ser på, kan fungere perfekt med 3DOF. Imidlertid krever de fleste AR-applikasjoner 6DOF i en eller annen form, og sporer din fysiske posisjon slik at programvaren kan opprettholde konsistente posisjoner for bildene den projiserer i 3D-plass. Dette er grunnen til at HoloLens bruker et stereoskopisk kamera og avansert mønstergjenkjenning for å bestemme hvor det er til enhver tid, og hvorfor mer avanserte, AR-sentriske smarttelefoner som iPhone X bruker flere bakovervendte kameraer for å spore dybde.

For apper har augmented reality nesten ubegrensede muligheter. Telefonbasert AR-programvare har gjenkjent omgivelser og gitt tilleggsinformasjon om hva den ser i mange år nå bo oversettelse av tekst- eller popup-anmeldelser av restauranter mens du ser på dem. Dedikerte AR-hodesett som HoloLens kan gjøre til og med mer, slik at du praktisk talt kan plassere forskjellige apper som flytende vinduer rundt deg, og effektivt gi deg et øyeblikkelig modulært datamaskinsett for multi-monitor.

For spill kan augmented reality bygge opplevelser med omgivelsene dine. Detektivspillet Fragments skanner rommet ditt og lager krimscener basert på oppsettet, plasserer forskjellige dødballer og gir en litt annen opplevelse med hvert rom. RoboRaid oppdager hvor veggene er og projiserer hologrammer av robotarmer som bryter gjennom dem og roboter som strømmer ut. Young Conker plasserer hindringer over hele møblene dine og samler nivåene fra omgivelsene dine. I alle disse tilfellene endres spillene for å passe til plassen.

Forskjellen mellom AR og VR

Virtual reality og augmented reality oppnår to veldig forskjellige ting på to veldig forskjellige måter, til tross for den lignende designen til selve enhetene. VR erstatter virkeligheten, tar deg et annet sted. AR tilfører virkeligheten og projiserer informasjon på toppen av det du allerede ser. De er begge kraftige teknologier som ennå ikke har markert seg forbrukere, men vis mye løfte. De kan endre hvordan vi bruker datamaskiner i fremtiden fullstendig, men om en eller begge vil lykkes, er det noen som antar akkurat nå.

For mer, se vår sammenligning fra Oculus Rift mot HTC Vive, sammen med de beste VR-spillene.

Augmented reality (ar) vs. virtual reality (vr): hva er forskjellen?