Hjem anmeldelser Batman: arkham opprinnelse vurdering og vurdering

Batman: arkham opprinnelse vurdering og vurdering

Video: Самое быстрое прохождение Batman: Arkham City [Спидран в деталях] (Oktober 2024)

Video: Самое быстрое прохождение Batman: Arkham City [Спидран в деталях] (Oktober 2024)
Anonim

Ekte kunst ligger vanligvis mindre i å skape noe enn i å gjøre noe vanskelig utseende uanstrengt. Christopher Nolan demonstrerte dette med sin rekordstorende, stadig bedre trilogi om Batman-filmer, men Warner Bros. Interactive Entertainment har ikke gått så bra med sine spill basert på eventyrene til Dark Knight. Batman: Arkham Asylum (2009) var en spennende trek gjennom Gotham Citys signatur-madhouse; 2011's Batman: Arkham City utvidet lekeplassen til en del av byen, og til tross for oppvarmet elementer i stedet for å tenke ut nye og levere en usannsynlig historie, var det fremdeles ganske morsomt. Det siste kapittelet, Batman: Arkham Origins, det første utviklet av Warner Bros. i stedet for Rocksteady Games, går ikke så lett av: Denne forhånden er følelsesløs derivat (til og med sammenlignet med Arkham City), begrenset i omfang og underlig slurvete. Den skuffer ikke helt fordi grunnleggende tanker og motor er solide, men i motsetning til forgjengerne tar den aldri vingen.

Opp hos Flaggermus

Å støpe opp Arkham Origins noe er dens avslag for å være bare en annen historie med hagesort. I stedet er det satt to år etter at milliardær-playboy Bruce Wayne begynte å donere en svart kuml for å rydde opp i gatene som Gotham City Police Department etterlot seg til å ødelegge - og når vi ankommer en snøstorm-revet julaften, verken skurkene eller gode gutter (forutsatt at det er noen) er ennå sikre på at Batman faktisk eksisterer.

Det vil ikke vare lenge. Ditt første besøk er den maksimale sikkerheten Blackgate Penitentiary, som har blitt redusert til ulmende vrak etter at kriminell mastermind Black Mask har forsøkt å bryte seg inn. Selv om Batman har å gjøre med mange irritable fanger (inkludert den tåpelige Killer Croc), områdets hovedformål er å få fart på historien og sende Caped Crusader i sporet av Black Mask - som du sikkert kan gjette, kommer ganske mange ekstra overraskelser.

Fremst blant disse er den lille saken om skuddprisen på 50 millioner dollar som Black Mask har lagt på Batmans hode, penger som er oppmuntret til alle slags snikmordere - inkludert Deathstroke, Firefly, Copperhead, Deadshot, Shiva og mer - til å forsøke å hevde sine krav. Når du prøver å bringe dem for retten, vil du også kjempe med mobb-sjefen Penguin; den mystiske puslesmesteren Engima; GCPD, som er så rik med korrupsjon at bare deres fargede kropps rustning skiller dem fra vanlige gatetrusler; og en stadig voksende bunke med ledetråder som peker på den hittil uidentifiserte Madman som tilsynelatende trekker alle strengene, og som bare går av monikeren Joker.

Tar fly

Fra ett ståsted har ikke kvaliteten på produksjonen i det hele tatt redusert fra normen som er fastsatt av Arkham Asylum og Arkham City. Grafikken beholder sin skarpe, gotiske klarhet, og for mine øyne er de filmatiske sekvensene som skyver historien den beste til dags dato: oppfinnsom og glatt, behendig kombinere den bare knapt karikaturlige følelsen av videospillanimasjon med det flytende dramaet fra en film uten å endre kort.

Likeledes er spillet som drev de to første kampene til suksess i full styrke her. Fighting er fortsatt en spenning, helt avledet fra Batmans uforlignelige trening i kampsport og belønner deg basert på hvor godt du kjeder både angrep og tellere; du fortsetter å føle en reell bølge av adrenalin når antallet går over fem, åtte, 15, 20, 30 og utover. Å spore opp og løse Enigmas utfordringer, som var tilfelle for Riddlerens i de to foregående kapitlene, er en trøstende hjerneforandring fra all hodeskallen. Og det er fremdeles noe utrolig inspirerende ved å kaste seg opp til toppen av en skyskraper, hoppe av og glide hundrevis av meter over Gotham-gatene - det fanger opp både rart og isolasjon ved å være Batman som lite annet gjør.

Selv om mye har blitt gjort av omarbeidingen av de viktigste stemmeskuespillerne, spesielt Kevin Conroy som Batman og Mark Hamill som Jokeren, ble jeg aldri trukket ut av spillet av de nye utøverne. Roger Craig Smiths strupe intensitet, om kanskje mindre smidig enn Conroys levering, stemmer absolutt riktig for helten, og Troy Bakers Joker var en uhyggelig god tilnærming til Hamills skildring. Hva er viktigere: De smiler sømløst sammen med holdovers (Martin Jarvis som Alfred, Kimberly Brooks som Barbara Gordon, Peter MacNicol som Mad Hatter, Nolan North som Penguin) og de nye utøverne.

En ny flerspiller-modus lar deg slå deg sammen med Robin for å avbryte Blackgate-opprør av Joker og Bane, og er en anstendig måte å engasjere andre i handlingen. Og Challenge-modus, der du besøker kart som er ulåst i løpet av historien for å fistfight eller stealth deg gjennom møter som blir rangert mot andre som har taklet dem, er et superlativt eksempel på en smart gjenbruk av de andre spilles kjente ide.

Batman: arkham opprinnelse vurdering og vurdering