Hjem anmeldelser Blade & soul (for pc) gjennomgang og vurdering

Blade & soul (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Блэйд (Oktober 2024)

Video: Блэйд (Oktober 2024)
Anonim

Blade & Soul er en høyt stilisert koreansk MMORPG inspirert av kampsport og asiatisk mytologi. Det gratis spill PC-spillet ble lansert denne måneden i Amerika og Europa, men debuterte opprinnelig i Korea for fire år siden. Som et resultat drar Blade & Soul's vestlige utgivelse fordeler med mange års balanseinnstillinger. Blade & Soul skiller seg ut fra andre MMO-titler i markedet takket være blandingen av kombo-sentriske action, frodige asiatiske fantasy-lokaliteter og bombastiske kunstverk av manhwa-kunstneren Hyung-Tae Kim. Kampen er utrolig godt balansert for både PvE og PvP, og spillet ser bra ut og kjører bra. Ulempen? Blade & Soul har et relativt lite imponerende questing og nivelleringssystem, og de fleste av sine fangehull er lineære og kjedelige. Mangelen på innhold på nivå 50 ved lansering er også skuffende. Likevel er det mye å glede seg over det som er lansert så langt.

Dungeons & Brawling

Blade & Soul oppfinner ikke hjulet på nytt når det gjelder å gjøre oppdrag, stifte fester eller plyndre fangehull. Fiender gir ubetydelige mengder erfaring per drap, så hoveddelen av utjevningen din gjøres gjennom oppdrag. Oppdrag er alle varierte og interessante, hvis du tar deg tid til å lese oppdragsdialogen. De driver spekteret fra grandiose oppdrag som å hjelpe en motstandsmilits sabotere et inngrepende imperium, til mer menige oppgaver, som å samle perler for en forgjeves landsbyboer. Fordi det er så raskt å nå det nåværende nivået på 45 nivåer, er det enkelt å mase aksepterteksten og hoppe over historienes mer nyanserte grener. Du kan enkelt komme deg på nivå 45 hvis du foretar de fleste oppdrag i hvert område du besøker, noe som ikke burde ta deg mer enn en dag i spilletid totalt.

Mange oppdrag involverer det Blade & Soul sjenerøst beskriver som fangehull, men dette er alt annet enn. De fleste fangehull i spillet er hyperlinjære huler fylt med fiender og asiatisk-inspirerte ornamenter. De føler seg mindre som fangehull og mer som fiendens takhester. De få fangehullene som har stoff, som Blackram Narrows eller Exil of the Exiles, gjør ikke nok for å gi liv til opplevelsen: de er rett og slett lengre gapasjer med mer pyntet arkitektur. Final Fantasy XIV derimot har massive fangehull på flere nivåer fylt med interessante gimmicks, til tross for at de har en mer tradisjonell rotasjonsbasert MMO-kamp. Det hadde vært fint å se flere fangehull nærmer seg det nivået av kompleksitet, men utenom forsyningsoppdragene til sluttspillet, er fangehullsopplevelsen helt banal.

Kung Fu Fighting

Blade & Soul har et bemerkelsesverdig actionkampsystem. I motsetning til action-MMO-titler som Vindictus eller TERA, bruker Blade & Soul kraftig bruk av sitt målsystem for både å forenkle og utvide kampalternativene dine under kamp. Angrep er kontekstsensitive, og en håndfull teknikker som er tilgjengelig, endres avhengig av den gitte situasjonen. For eksempel er venstre museknapp det grunnleggende angrepet ditt, men mot en luftbåren fiende utløser venstre museangrep et kraftig luftangrep. Å lære hvilke teknikker man skal bruke, og hvordan man lenker dem inn i hverandre, er det som gjør Blade & Soul så engasjerende.

Blade & Soul har fire spillbare løp. Jin er egentlig menneskets spill. De er gjennomsnittlige med hensyn til høyde og vekt, og har tilgang til de fleste kampstiler. Gon er høye, muskuløse mennesker som egner seg godt for nærkamp. Lyn er et barnlignende løp med dyrefunksjoner, inkludert lange ører og en hale. Yun er en høy, liten, kun-kvinnelig klan.

Klassene er delt mellom disse løpene, med svake overlappinger mellom hver. De åtte spillbare klassene som er innført så langt inkluderer:

    Blade Master, en nær krigerklasse som fokuserer på sverdstreik og tilkalte sverdprosjektiler.

    Kung-Fu-mester, en nær rekkevidde pugilist og grappling klasse.

    Force Master, en stavebesetningsklasse ideell for kamp mellom midten og lang rekkevidde.

    Destroyer, en tanklignende nærkampklasse som takler store skader med en voluminøs stridsøks.

    Assassin, som kombinerer bevegelses-, nærkamp- og svekkende teknikker for å skade og forvirre fiender.

    Summoner, en klasse som ser deg og kattekameraten din støtte hverandre for å angripe og overvinne fiender.

    Blade Dancer, en utlegger av standard Blade Master-klassen eksklusivt for Lyn-løpet. Lyn-versjonen har svakere forsvar, men større unnvikelse, bedre mengde-kontroll evner og kritisk potensial.

    Warlock, en mellomtone kampklasse som bruker talismans til å utføre forskjellige magiske angrep og teknikker. Denne klassen er foreløpig ikke tilgjengelig i den vestlige utgivelsen.

Ingen enkelt løp kan spille alle klasser. Hulking Gon, for eksempel, kan bare spille som Kung-Fu Masters, Force Masters og Destroyers. The willowy Yun kan bare bruke Force Master og Blade Master klassene. Når man vurderer de fysiske forskjellene mellom løp, er det begrensninger i de spillbare klassene, men det er fremdeles noe skuffende at disse begrensningene i det hele tatt eksisterer.

Når det er sagt, tilbyr Blade & Soul også en høy grad av tilpasning, noe som gir spillerne muligheten til å eksperimentere med et stort antall bygg i hver klasse. Du tjener nye teknikker for å øke rotasjonen av ferdigheter når du planlegger. Du tjener også ferdighetspoeng som du kan bruke til å endre disse ferdighetene. De fleste ferdigheter har forgreningsstier som radikalt endrer hvordan de fungerer i kamp. For eksempel har Kung-Fu Master sitt skjelvespark som standard en sterk imponerende effekt, men du kan bruke et evne til å gi avkall på stunen til fordel for et svært skadelig, brannbasert virkningsområde.

Ingen steder er tilpasningen mer tydelig eller imponerende enn i kamp mot spiller versus spiller (PvP), og dette gjelder spesielt på kampsportarenaen. Når du har oppnådd et visst nivå i spillet, blir du invitert til å delta i verdens kampsportturnering, som spiller spillere fra alle servere i en-til-en eller tre-spiller tag-kamper. Kreativiteten til hver spillers bygning skinner virkelig på arenaen, da ingen to spillere tilpasser karakteren deres på samme måte. I en kamp kjempet jeg mot en isorientert Force Master, hvis frosne prosjektiler var optimalisert for bevegelseslammende svekkelser. En kamp senere hadde en annen Force Master spesialisert seg på brannorienterte sprengninger, angrep på området og skade over tid.

Jeg spilte som Kung Fu Master i det meste av tiden min med Blade & Soul. Denne klassen er fullstendig melee-orientert og takler alle skader med slag i nærområdet. De er svært unnvikende jagerfly, og deres parry / kontringsevne gjør dem til et mareritt å kjempe på kloss hold. De kan også ta tak i fiender og holde dem festet med montert slag og hodestikk. Montert fiender er sårbare for angrep fra andre spillere, noe som gjør denne teknikken spesielt nyttig når du kjemper i et parti.

Kung-Fu Masters er veldig kraftige, men de lider av ulemper som holder klassen balansert. Deres fullstendige mangel på prosjektiler tvinger dem til å komme nær en motstander. På grunn av deres nærkamporienterte angrep er Kung-Fu-mestere spesielt utsatt for bevegelsesbaserte svekkelser. Deres motferdighet krever også god timing for å være effektiv mot aggressive fiender. Alle Blade & Soul-klasser er på samme måte balansert, ved at styrkene deres blir oppveid av svakhetene.

Hva NCSoft har i butikken

Blade & Soul lansert som en gratis-til-spille abonnementsmodell i Nord-Amerika og Europa. Blade & Soul-kontantbutikken er designet for å imøtekomme gratis spillere ved å inkludere en valuta i spillet kalt Hongmoon Coins. Denne valutaen er tilgjengelig for alle spillere å tjene, og kan brukes mot de fleste av cash shop-varene. Standard cash shop-valuta brukt av NCSoft kalles NCoins, som kjøpes med ekte penger. De eneste bemerkelsesverdige varene som er tilgjengelige for kjøp hittil er kosmetiske gjenstander for din karakter. Sentrale elementer finnes derimot under oppdrag og fangehull. Premium-medlemskap er det eneste store unntaket fra fritt tjente kjøp: dette kan bare kjøpes med NCoins.

Premium medlemskap er Blade & Soul sin tilnærming til abonnement. Premium medlemskap ($ 12 per måned) gir spillere subtile livskvaliteter som gjør spillet mer praktisk. Dette inkluderer tilgang til garderoben for kostymeoppbevaring, og tilgang til markedsplassen og gjenstandshvelvene til enhver tid. Det er absolutt ikke nødvendig å kjøpe disse fordelene, men de gjør det å spille spillet mye mer praktisk.

Nye spillere vil være begrenset til to karakterspor, med mindre de har kjøpt Founders Packs fra NCsoft før lanseringen. Grunnleggende pakker tilbyr opptil syv tegn spor avhengig av pakken. Dette betyr at gratis spillere som vil eksperimentere med forskjellige klasser, må enten slette karakteren sin og lage en ny, eller kjøpe ekstra spilleautomater.

Warlock-klassen er ikke tilgjengelig i den nåværende spillet. Det er ingen tvil om at denne kampstilen vil bli brakt til Vesten. NCsoft har forsikret fansen om at klassen snart vil være tilgjengelig. Nytt innhold, inkludert Silverfrost Mountain og Bloodshade Harbor-områdene, vil også bli utgitt i løpet av de kommende månedene.

Skildrer kampsportverdenen

Blade & Soul bruker kraftig tastatur- og musekontroller for kamp og bevegelse. Spillet lar deg gjenopprette viktige taster for å passe dine preferanser, og dette inkluderer kartlegging av knapper til en gamepad. Jeg syntes gamepad-bruk var noe tungvint, fordi høyre tommelpinne ikke tillater samme grad av kamerakontroll som en mus har råd til deg. Standard tastaturkontroller er godt egnet til spillingen.

På den visuelle siden av ting ser Blade & Soul flott ut, stort sett takket være den fantastiske kunststilen den bruker. Miljøer bruker kraftig grønt, rødt og blått, så alt ser levende ut. Til og med de dystere områdene, som de vandøde områdene i Tomun og Everdusk, spretter med livlige blues og fioler. Den asiatiske arkitekturen og ekspressive karaktermodeller er også med på å livliggjøre spillverdenen.

Blade & Soul kjører ekstremt bra for det meste, men det er ingen virkelig overraskelse med tanke på at spillet er over tre år gammelt. Den støtter oppløsninger fra 640 til 480 til 1920 innen 1080. Bildefrekvensen kan endres ved hjelp av en glidebryter i spillet, og den har et område fra 40 til 120 bilder per sekund. Vertikal synkronisering kan også slås av eller på for å imøtekomme skjermen.

Mer avanserte innstillinger inkluderer teksturoppløsning, skyggenivå, skyggekvalitet, avstander, SFX-kvalitet og etterbehandling. Alle disse funksjonene kan justeres fra 1 (den laveste innstillingen) til 5 (den maksimale innstillingen). Spillet støtter også LEAA og opptil 4x FXAA.

Totalt sett klarer Blade & Soul ganske bra. I testen holdt min Nvidia GTX 970-drevne rigg bildefrekvensen på rundt 80 bilder per sekund i befolkede områder. I solfangere ville rammehastigheten hoppe til 120 bilder per sekund. Under veldig hektisk kamp, ​​som det kanalbrede Blackwyrm-raidet ved sluttspillet Misty Forest, ville rammefrekvensen falle til omtrent 30 bilder per sekund for å imøtekomme hundrevis av spillere i området. Men i de fleste situasjoner kjører spillet veldig bra.

Verdt å vente

Hvis stilisert visuals, over-the-top action og asiatisk fantasy er din kopp te, har Blade & Soul noe for deg. Hvis ikke annet, har det tre-årige gapet mellom koreanske og vestlige lanseringer tjent til å polere og forbedre spillet riktig. Blade & Soul har mottatt et vell av nytt historieinnhold, balanseoppdateringer og klasseforbedringer som har omgjort det til et mye mer avrundet spill, som vestlige publikum nå kan dra nytte av. Med nye oppdateringer og innhold i horisonten vil spillerne ha mye å se frem til også.

Blade & soul (for pc) gjennomgang og vurdering