Innholdsfortegnelse:
Video: All About Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch (November 2024)
Brace Yourself Games 'Crypt of the NecroDancer var en overraskende indie-hit i 2015, og fanget spillernes øyne og ører med sin kombinasjon av roguelike randomiserte fangehullsutforskning med taktspill. Den traff Nintendo Switch i fjor, og nå er den tilbake i en ny og mye mer Nintendo-spesifikk form. Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer er en pseudo-oppfølger spin-off av det originale spillet, og injiserer rytmespillmekanikken i The Legend of Zelda. Kadens er ikke en formell del av Zelda-serien, men det er fremdeles et fullverdig Linkeventyr, laget med Nintendos velsignelse. Dette $ 24.99 Switch-spillet kombinerer Zelda og Crypt av NecroDancer sømløst, og skaper en overraskende tilgjengelig og grundig hyggelig opplevelse spilt til takt for Zeldas minneverdige musikk.
Velkommen tilbake til Hyrule
Cadence of Hyrule starter på passende måte med å introdusere Cadence, hovedpersonen i Crypt of the NecroDancer, til landet Hyrule. Hun er fraktet til The Legend of Zeldas verden via en portal og møter en mystisk musiker som heter Octavo, som har forbannet landet. Kadens må forene seg med Link og Zelda for å finne Octavos fire magiske instrumenter og redde Hyrule.
Visuelt ser Cadence of Hyrule ut som et overhead, 2D Zelda-spill i venen til Link to the Past eller The Minish Cap. Sprites er lyse, fargerike og sprø og fylt med personlighet. Alt ser litt mer sprett og tegneserie ut enn de fleste Zelda-spill, men elementer som Moblins, bomber og knusende potter er alle lett gjenkjennelige, og den bandanskledde Cadence passer perfekt til Link og Zelda takket være utseendet.
Flytt til Beat
For å forstå hvordan Cadence of Hyrule fungerer, må du forstå det overordnede spillet, Crypt of the NecroDancer. Det er et roguelike eventyrspill der du beveger deg rundt i et tilfeldig generert fangehull, og prøver å dykke dypere, samle skatter og slå flere fiender hver gang. Det er også et rytmespill, som får deg til å gå på hver eneste takt av sangen som spilles for hver etasje. Fiender beveger seg også på hver eneste takt, og det er viktig å kjenne igjen mønstrene sine mens de holder tid med musikken.
Exploring Hyrule bruker samme gimmick, med Cadence, Link eller Zelda som tar et skritt eller bruker et element til rytmen til forskjellige remikser av Koji Kondos klassiske seriescores. Remixene er fantastiske, og forfrisker de minneverdige sangene fra The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past og andre Zelda-spill med energiske tilbakeslag som holder handlingen rask.
På hver lapp kan karakteren din flytte en flis eller bruke et element. Heltens angrep er parret med veibeskrivelse, så hvis en fiende er i neste flis, tar karakteren din automatisk en sving og skyver fienden tilbake. Ulike våpen lar deg angripe i forskjellige mønstre rundt deg, med spyd og lengre sverd som når to eller tre fliser og skiver som angriper i en L-form. Hver fiende har angitt atferd og angrep på spesifikke måter, og produserer nesten sjakk-lignende strategi når du prøver å unngå skade mens du slår mot monstre.
Verktøy og utstyr
Våpen er atskilt fra elementer, som du i Zelda-stil kan tilordne til individuelle knapper. Klassikere som boomerang, hookshot og bomber er her, sammen med andre kjente verktøy fra forskjellige Zelda-spill.
En kryptering av NecroDancer-utstyrssystemet er til stede i tillegg til disse verktøyene, og legger til flere spor for elementer som oppfører seg annerledes enn utstyret ditt i Zelda-stil. Spaden lar deg grave gjennom myke vegger, lommelykten lar deg se i fangehull, og støvler og rustninger gir beskyttelse. Disse varene har forskjellige holdbarhetsnivåer som tappes når du utforsker, og til slutt bryter og tvinger deg til å finne nye.
Ulike elementer i disse sporene har ulik oppførsel; en spesiell spade vil automatisk tømme ut alt skitt rundt deg, en spesiell lommelykt kan vise deg hvilke gjenstander som er i skattekister i nærheten, og spesielle støvler kan gjøre at du kan sveve for å slå og krysse hull. Det å sjonglere disse bonusene er like viktig i Cadence of Hyrule som å bruke verktøyene og våpnene dine ordentlig.
Roguelite
Mens Crypt of the NecroDancer spilte som en rett roguelike, med døden strippet deg for alt du fant bortsett fra en type valuta du kan bruke mellom løp for å få forskjellige bonuser, er Cadence of Hyrule mye mer tilgivende. Varene i Zelda-stil du finner, sammen med hjertebeholdere, er dine å oppbevare når du dør, akkurat som i et Zelda-spill. Du mister mest spesialutstyr som støvler og spader når du dør, men du kan samle diamanter for å hente litt ekstra utstyr i mellom livene for å gi deg selv en fordel. Hvis det ikke er nok, er oververdenen spredt med Sheikah Stones du kan aktivere ved å støte på dem. De fungerer som sjekkpunkter, og lar deg hoppe direkte til det stedet når du begynner et nytt liv.
Døden er ikke det eneste roguelike aspektet som Cadence of Hyrule justerer fra Crypt of the NecroDancer. Randomisering er også avstumpet. Hyrule oververdenskartet er omtrent tilfeldig når du starter en ny kampanje, og blander forskjellige soner rundt. Etter dette er oververdenskartet og flertallet av spillets viktigste fangehull satt, og endres ikke etter at du dør. Unntaket er visse kamporienterte gulv som randomiserer i alle liv, som i Crypt of the NecroDancer. Det tilfører et lag halvkonsistens som gjør Cadence of Hyrule litt mer tilgivende enn forgjengeren.
De enklere aspektene ved Cadence of Hyrule tar ikke vekk fra spillet i det hele tatt, bortsett fra kanskje i lengden. I stedet for en mer klassisk roguelike, prøver Cadence of Hyrule å være et Zelda-spill, og det lykkes med det. Å dø og starte på sjekkpunkter, bygge opp en samling nyttige verktøy for å løse gåter og komme deg gjennom en oververden fylt med fangehull er alle grunnleggende deler av Zelda-opplevelsen som ikke er til stede i Crypt of the NecroDancer. Det er lettere og tilgjengelig, og fokuserer mer på en større kampanje enn individuelle "løp." Kjør-og-start-systemet for de fleste roguelikes kan få noen spill til å vare lenger takket være den overbevisende karakteren av syklusen til fans av sjangeren, men det betyr ikke nødvendigvis at du får mer innhold. Det er et spørsmål om smak, og hvor roguelike du vil at spillet ditt skal være.
Det vil ta rundt seks timer å danse deg gjennom flere fangehull, finne Octavos fire instrumenter og slå skurken. Og takket være de roguelike elementene i spillet, kan du starte en ny kampanje og få en fullstendig remikset opplevelse når du måtte ønske det. Du kan også spille med forskjellige moduser, som å aktivere ekte roguelike-permade under, doble hastigheten på takten, eller fjerne takten helt og bare bevege deg i ditt eget tempo, med fiender som beveger seg når du beveger deg. Hvis du virkelig liker en viss layout eller ønsker å eksperimentere med randomisering av spillet, kan du til og med legge inn forskjellige frø for å bestemme hvordan kartet dannes. Du kan også spille med en venn på den samme bryteren for lokal co-op. Det er en tilfredsstillende opplevelse med en god mengde variasjoner å invitere deg til å komme tilbake til spillet etter at du har slått det. Den er imidlertid ikke så spillbar som en "ekte" roguelike; prosessen med å starte fra begynnelsen hver gang du dør og slå hodet mot veggen for å komme litt videre på hvert nytt forsøk, kan virkelig strekke ut hvor mye tid du kan bruke på denne typen spill.
Soul musikk
Cadence of Hyrule tar det unike konseptet Crypt of the NecroDancer og injiserer nok Zelda-estetikk og mekanikk til å føle seg som mye mer enn en gjenlukket port i spillet. Det er en engasjerende og tilgjengelig pseudo-oppfølger som moser to flotte spill sammen uten å gå glipp av en beat. Kadansen kan være relativt kort, men den er også veldig polert, morsom og vanedannende, og er lett verdt prisantydningen på 25 dollar hvis du leter etter et søtt musikalsk eventyr.