Hjem anmeldelser Karttyv (for Android) gjennomgang og vurdering

Karttyv (for Android) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Card Thief Android обзор (Oktober 2024)

Video: Card Thief Android обзор (Oktober 2024)
Anonim

I motsetning til de fleste digitale brettspill, har korttyv ikke en fysisk analog som du kan hente fra butikken. Den er helt digital, men den bruker fortsatt simulacra på skjermen av fysiske elementer som kort og hender. På den måten ligner det veldig på Hearthstone, det utmerkede og farlig morsomme gratis digitale kortspillet fra Blizzard. Men mens Hearthstone fokuserer på spiller-mot-spiller-handling og stadig skiftende utfordringer, er Card Thief en ensom opplevelse et sted mellom et spill og et puslespill.

En ting som hjelper Card Thief er den sterkt stiliserte visuelle designen, som også forhindrer at hele saken faller i en uhyggelig dalfelle. Faktisk er de visuelle elementene utmerkede, og bruker design som ser ut som kuttet papir i en mørk, men ikke deprimerende, fantasistil. På mange måter ser det ut som Year Walk, til tross for at det er en veldig annerledes opplevelse.

Card Thief er etableringen av Arnold Rauers og teamet på TinyTouchTales. Det har en veldig lik stil som Card Crawl, et annet kortbasert fantasy-solitaire-spill fra Rauers. De to deler en lunefull, mørk historiebok-fantasistil, med karakterer som ser ut som papirdukker. Faktisk, når du starter opp Card Thief, oppdager du at hovedkvarteret for tyvenes guild er satt under kroen der lånetakerne spiller Card Crawl. Noen av disse karakterene vises til og med i selskapets nylig utgitte Miracle Merchant. Men mens Card Crawl alle var trøstende og koselige browns og appelsiner, og Miracle Merchant høye mettede tegneserietoner, er den sleipe Card Thief alt svart og blått om natten.

Også som kortgjennomgang, krever ikke korttyv en internettforbindelse og er vertikalt orientert slik at den kan spilles med en hånd. Som en daglig togpendler er dette et stort pluss for meg. Selv utfordrende runder med Card Thief kan fullføres på noen få minutter, så kan være spontane om når og hvor du spiller.

The Thrill of the Heist

Card Thief minner meg om et press-your-luck-scenario, der hver beslutning du tar øker risikoen din og gevinsten din. Gjennom Card Thief har spillet smarte måter å doble risikoen på, så du må endre strategien din deretter.

Card Thief er også et stealth-spill, på samme måte som Metal Gear Solid V eller Thief. Jeg vet at dette høres sprøtt ut. Men stol på meg, det fungerer. Det er utrolig viktig å plassere, fjerne kilder til lys og distrahere fiender.

Du begynner med et tre-mot-tre rutenett med kort, inkludert et som representerer tyven (det er du). Hver tur trykker du på kortene på tavlen for å kartlegge en sti for din tyv å ta. Tenk på hvert spill som en heist, og rutenettet med kort som en planløsning av markens herskapshus. Underveis blir du møtt av vakthunder som kan snuse deg ut i mørket, passe vakter med fakler for å skylle deg fra skyggene og tøffe, men stumme brutes. Selv om det bare er et kortspill, leverer det en sterk følelse av en fantasiby om natten.

Kortene blir fjernet når du beveger deg over dem, med friske som kommer i begynnelsen av neste runde. Formålet med hver runde er å stjele et skattekiste og trygt komme deg til et utgangskort. En god strategi er å holde seg i skyggene, og å kontrollere lyset (det vil si å fjerne fakler og andre lyskilder) er nøkkelen. Du kan for eksempel ikke bevege deg over et dørkort eller til og med ut utgangsluken hvis det ligger i nærheten av en lyskilde.

Stien din over hele linjen koster snike poeng. Du begynner med ti, vist øverst til venstre på tyvens kort. Hvert kort krever snikepunkter for at du kan bevege deg over det, og kostnadene vises i blått. Selv om du har lys, er du trygg, så lenge du har snikepunkter igjen. Jeg liker å forestille meg at det gjemmer seg i synet, eller komisk står bak gardinene mens en vakt undersøker rommet. Hvis snikepunktene dine faller under null, kan vaktene og andre farer oppdage deg! Men greier å holde deg i mørket, og du kan fremdeles vinne, selv med negative snikepunkter.

Det er et enkelt oppsett, men flere rynker legger til strategien. En vanskelighetsmultiplikator øverst på skjermen kan økes når du går over visse kort merket med en stigende pil. Du kan sette ut en lommelykt, men hvis du gjør det, øker vanskelighetsmodifikatoren. Plutselig koster kort som koster ett snikepoeng to, og kort som koster tre koster seks. Ofte vil den mest lukrative banen etterlate deg sårbar for neste runde. Noen kort vil også flytte til forskjellige posisjoner, følge deg, og andre kan øke vanskelighetsmultiplikatoren kraftig hvis de oppdager deg.

Vanskelighetsmultiplikatoren gjelder også posene med gyldne perler som utgjør Card Thiefs poengsystem. De økende belønningene gir deg større risiko for å ta større og større risiko, noen ganger med kataklysmiske resultater. For eksempel, hvis du sniker deg bak en vakt som er i mørke, blir tallet på kortet hans konvertert til skatt og vil ikke koste deg å lure poeng. Jeg har løpt rundt brettet bare for å kjøre opp vanskeligheten for å berolige en vakt før jeg raner ham blind. Denne typen spill strekker seg over en linje mellom abstraksjon av tradisjonelle kortspill og handlingsorienterte videospill på en morsom og overraskende måte.

Når det er sagt, det tok meg ganske lang tid å pakke hodet rundt Card Thief. Jeg anbefaler på det sterkeste å spille gjennom opplæringen, prøve noen nivåer og deretter spille opplæringen igjen. Jeg savnet fullstendig vanskelighetsmultiplikator-systemet min første gang og spilte bare på instinkt. Det var bra, og jeg gjorde det ganske bra, men å forstå Card Thiefs nyanse gjorde det mye mer givende. Dessverre er jeg ikke sikker på om det kan kommuniseres bedre i opplæringen; noen ting du bare må lære ved å spille.

All In the Box

I motsetning til de fleste andre brettspill jeg har spilt på mobile enheter, tilbyr Card Thief ikke online- eller pass-and-play-modus. Det er rent en kabalopplevelse.

Card Thief har fire forskjellige innstillinger, hver representert av en annen herregård eller slott på et kart. Disse er løst tema, og hver har forskjellige typer farer. Disse øker også i vanskeligheter og kan bare låses opp ved å tjene medaljer fra vellykkede heists. Daglige heists - det vil si nye, daglige utfordringsdekk - hjelper deg med å holde spillet friskt selv etter at du har spilt gjennom alle eksisterende nivåer.

Du kan også låse opp og oppgradere utstyr med tyvegods fra vellykkede heists. Cloak-kortet legger for eksempel fem snikepunkter til tyven din når du spiller. Du kan heve dette tallet til syv snikepunkter ved å fullføre forskjellige oppdrag, for eksempel å gå ut fra et slott med -3 snikepunkter. Dette hjelper deg med å holde stykket interessant, og lar spillerne tilpasse opplevelsen.

En ny utgivelse tilfører andre tyver og utfordringer. Ved å tjene visse belønninger, låser du opp nye scenarier og karakterer. Disse blir presentert som Contracts, som spillet gir deg 24 timer å fullføre. Noen er dumme, men de fleste er veldig utfordrende. For eksempel plasserer en kontrakt et 20-poeng skattekort på brettet som synker i verdi hver tur. Jeg liker spesielt godt at kontrakter blir låst opp med stjålne varer tjent ved å slå vanlige nivåer i Card Thief, noe som oppmuntrer til mer spill. Når det er sagt, kan det være litt vanskelig å spille gjennom nivåer bare for å låse opp en spesielt kostbar utfordring.

Grip Looten

Du, som meg, kan bli slått av av ideen om et kabal kortspill på en mobil enhet. Men Card Thief er en utmerket opplevelse, med fartsfylt strategi og minneverdige, sjarmerende bilder. Å vinne en runde føles som faktisk suksess, og det er deilig å ta seg ekstra tid til å rane en gardin. Det er et utmerket på både iPhone og Android, og et must for alle brettspillfans.

Karttyv (for Android) gjennomgang og vurdering