Hjem anmeldelser Civilization v: gods & kings vurdering og vurdering

Civilization v: gods & kings vurdering og vurdering

Video: Прохождение одним городом в Civilization V Gods & Kings. 1 часть (Oktober 2024)

Video: Прохождение одним городом в Civilization V Gods & Kings. 1 часть (Oktober 2024)
Anonim

Ekspansjonspakker har vært tilgjengelige for PC-spill i mer enn 20 år nå, men det er vanskelig å tenke på et annet som har gjort en mer elementær transformasjon på basetittelen enn den første for Sid Meiers Civilization V Civilization V. Tillegget til Gods & Kings ($ 29.99-listen) hjelper den ikke bare å oppfylle navnet sitt, men lar også originalen fra 2010 realisere mer av løftet som til nå har unnlatt det. Hvis Gods & Kings er for begrensede i omfanget til å fullstendig revolusjonere dette kapitlet i den storied erobring-verden-sagaen, er den likevel god nok til å gjøre Civilization V til det spillet det alltid burde vært.

Dette er ingen liten prestasjon. Civilization V var mest bemerkelsesverdig ikke for hva som var i det, men det som ikke var: karakteren, fargen og kompleksiteten som rutinemessig hadde definert de tidligere oppføringene i denne viktige strategiserien. Mens hver av de andre siden det første (i 1991) hadde bygd videre og utviklet de underliggende elementene i hva det betydde for å etablere og gi næring til et opposisjonsknusende imperium (eller visne til uklarhet å prøve), trakk det femte kapittelet alt tilbake til et sikrere, mer sedat avstand, der mange konsepter som hadde vært avgjørende, enten ble bagatellisert eller slettet helt. Det virket som om Firaxis Games så sultent sett styremedlemmer og førstetidsmarkeder at det sluttet å bry seg om hvorvidt den nyeste Civilization var en stor Civilization, så resultatet var på det meste bra - og bare knapt det.

Gods & Kings gjør mer enn jeg hadde trodd at en utgivelse etter faktum kunne gjenopprette balansen mellom detaljer og tilgjengelighet. Selv om det legger til eller reviderer mye innhold - det er ni nye sivilisasjoner, rundt 20 nye bygninger og underverker, nesten 30 nye enheter og utallige justeringer av teknologitreet - er det de største sveiper som blender mest og gjør Civilization V ikke bare verdt å spille, men verdt å spille på nytt og på nytt på en måte som det aldri har vært før.

Den gamle tidens religion

Sentralt i revisjonene av Gods & Kings er gjenopptreden av religion, hvis forbløffende fravær var en av Civilization Vs svarteste trekk. Det er lagt til på to separate måter: som en aktivitet du driver med, først ved å lage et polyteistisk panteon som gir mindre fordeler og deretter oppgradere til et mer spesifikt og strukturert system (med mer nyttige belønninger); og som den nye trosressursen, som gir deg en ny måte å legge til enheter, konstruere bygninger og håndtere de andre herskerne og bystatene du vil møte under spillet. (Den nye Great Prophet-enheten er medvirkende til å spre og fremme religion som ordinans og ordnance.)

Religion er, som historien tilsier det bør være, avgjørende i det tidlige spillet, når det weblignende mønsteret av de forskjellige trosoppfarten over hele kloden blir sin egen type våpenløp. Dens geopolitiske innvirkning reduseres etter hvert som århundrene går, men den fyller vakkert sin rolle som styrken for godt og ondt det har vært gjennom menneskehetens historie. Gods & Kings integrerer ikke religionen like fullt i handlingen som Civilization IV gjorde, men den har en fremtredende rolle igjen representerer en spennende tilbakevending til First Principles som aldri burde blitt forlatt.

Jeg spionerer

Mye det samme gjelder spionasje, som også har gjort et imponerende comeback. Du blir tildelt spioner etter hvert som århundrene krysser av (eller du oppfyller andre kriterier, for eksempel å konstruere den rette rart), og du kan bruke disse til å enten stjele andre sivilisasjoners teknologier, beskytte din egen eller avdekke etterretning som vil hjelpe deg med å bytte og agn dine fiender. Det er en uheldig passivitet for håndteringen av alt dette - man skulle tro at internasjonal spionering ville være mer praktisk og spennende - men det får både åpenlyse og skjulte forhold til motstanderne til å føle deg reell og vital igjen.

Tweaks og scenarier

Alt annet i Gods & Kings er sekundært til disse endringene, men det er ingen vesentlig feilinformasjon å finne. Noen fine justeringer kommer med bystater: De bruker nå et sterkere oppdragssystem som mer sømløst oppmuntrer til samhandling med de store aktørene; og ytterligere to kjennetegn for dem (Religious and Mercantile) gir ekstra smak til Civilization Vs ene banebrytende mekaniker. Sjøkamp er mer fokusert nå, med skip delt inn i to forskjellige typer (nærkamp og rangert) som gjør angrep fra havet mer truende enn før; en annen ny type Great Person, den store admiralen, gir deg noen ekstra alternativer mens du seiler også. Tre nye scenarier gir utmerkede pre-fab-opplevelser, med den all-out steampunk "Empires of the Smoky Skies" som den mest skikkelig designet og overbevisende. Enemy AI for gjennomføringer av enkeltspillere er løst, slik at du får mer tilfredsstillende utfordringer på høyere vanskelighetsnivåer. Alt om Civilization V er nå bare bedre.

Når det er sagt, er det viktig å merke seg at enhver utvidelsespakke, til og med en så omfattende, bare kan gjøre så mye. Religion og spionasje kan være tilbake, men de føler seg fremdeles mer som om de har blitt skodd inn i den eksisterende strukturen i stedet for at de okkuperer stoltheten fra stedet de burde ha hatt fra starten. Hvis du aldri har varmet opp til mange av de nye reglene (for eksempel enhetsstabling eller mangel på slike), er det ikke tilstrekkelig med nytt tilbakekoblinger eller omjusteringer her til å overbevise deg om noe annet. Og til tross for alt du får, kommer ikke Gods & Kings med alle kartene og sivilisasjonene som fulgte med tidligere nedlastbare innholdspakker - du må fremdeles kjøpe disse separat hvis du vil ha alt.

En sivilisert oppdatering

Uansett er Gods & Kings et must for alle eiere av Civilization V - enten det er fans eller detractors. Det kan ha sine egne ufullkommenheter og mangler, men det adresserer og korrigerer mer alvorlige feil fra originalen enn noen spiller hadde noen rett til å forvente. Mange spillere - meg selv inkludert - vil fremdeles finne seg i lengsel etter den episke, fengslende intrikatikken til Civilization IV, siden du ikke får med alt dette med denne begrensede unnfangelsen. Men uten Gods & Kings opplever du rett og slett ikke Civilization V på sitt beste.

Flere PC-spillanmeldelser:

• River City Girls (for PC)

• Gears 5 (for PC)

• Final Fantasy XIV Online (for PC)

• Xbox (for PC)

• Forfedre: The Humankind Odyssey (for PC)

• mer

Civilization v: gods & kings vurdering og vurdering