Hjem anmeldelser Dark souls iii (for pc) gjennomgang og vurdering

Dark souls iii (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: 7 Minutes of Dark Souls III - Beautiful 1440p 60fps PC Gameplay (Oktober 2024)

Video: 7 Minutes of Dark Souls III - Beautiful 1440p 60fps PC Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

Miljøer er strødd med brukbart utstyr og forbruksvarer. Din pålitelige Estus-kolbe er din helbredende potion, men forsvarsøkende pellets, kaster kniver, ildkuler, universalmiddel og lignende, kaster alle stadiene i spillet. Nytt våpen og rustningssett kan også finnes innenfor hvert område, men disse er vanligvis smart skjult, eller vernet av tøffere fiender. Ikke alt utstyr blir likestilt, dessverre, så et nytt sverd du finner kan ikke nødvendigvis være bedre enn det du bruker for øyeblikket. Tidlig, for eksempel, kjempet jeg mot en ondskapsfull, fillete kriger som hadde et samurai-sverd, som jeg til slutt tjente på hans nederlag. Til tross for krigerens prangende angrep, var det imidlertid underordnet på alle måter av det enkle breddeordet jeg hadde funnet på et lik noen øyeblikk tidligere. Så mye for overlegen japansk stål.

Dark Souls IIIs områder er forbundet, men de er ikke flettet inn slik de var i de originale Dark Souls. I stedet fører hvert område til det neste på ganske lineær måte, slik at du går gjennom etappene som et old-school Castlevania-spill. Det er mange snarveier og hemmeligheter å finne innenfor hvert område, men det er en tydelig mangel på enhet i verden. Jeg savner den sammenfiltrede rotteredenfølelsen som det originale spillet hadde. Dark Souls III føles mer som en mørk fantasy-temapark; hvert temaområde jernbane deg til neste. Det drageinfiserte slottet fører til den gamle shantytownen, som fører til skogen, deretter den giftige myren, etc. Overgangene gir mening, for det meste, men det hadde vært fint å finne snarveier som fører tilbake til eldre soner.

The Art of Warfare

Dark Souls III er et actionspill, som betyr at ferdighetene dine kommer til å spille mye oftere enn statistikken din. Riket Lothric er i dårlig tilstand, så mørke dyr, sinnssyke vandøde, vandrende drager og skremmende demoner har ødelagt det majestetiske gotiske bybildet. Den forbedrede kampmekanikken gir mer dybde til slåssing, men gjør det også mye vanskeligere å mestre, så det er vanskeligere og mer givende å kutte gjennom en mengde monstre enn det noen gang har vært.

Dark Souls III kontrollerer nøyaktig det samme som tidligere iterasjoner i serien, så du bør ikke ha noen problemer med å akklimatisere deg hvis du er kjent med Souls-spillene. Square bruker forbruksvarer, sirkel lar deg unngå, X er interaksjonsknappen og trekant to hender våpenet ditt. R1 og R2 er dine lette og tunge angrep, mens L1 og L2 er dine skjermferdigheter.

Dark Souls III legger til nye vendinger til stiftferdighetene. Ditt tunge angrep kan bli siktet ved å holde R2, som i Bloodborne, for å håndtere mer skade og svekke større motstandere. Våpenkunst er også ny i serien, og tydelig inspirert av Bloodborne. Når du holder L2 når du overleverer våpenet ditt utvider du angrepsalternativene dine, avhengig av våpenet. L2 lar deg raskt streke når du tar to dverger, slik at du kan passe inn og utenfor rekkevidden for å takle skader. Ved å gi et bredt ord gir du kraftige vaktknusende streik. Noen våpen gir deg kraftig skade / defensiv buffer i stedet for nye offensive trekk. Jeg liker tilskuddet av kampkunster, men totalt sett stolte jeg på seriens klassiske evner til å komme gjennom spillet. Å lansere en ridder i lufta med en storslått oppercut er fint, men å stikke ham i ryggen fungerer like bra.

Bortsett fra den åpenbare blodbårne påvirkningen, inkluderer Dark Souls III mange av forbedringene fra Dark Souls II. Ringer gir deg kraftige fordeler, og du kan utstyre fire av dem, som du kunne i Dark Souls II. Du kan sykle mellom tre våpen / skjold. Rustning og vektmekanikk fungerer som de gjorde Dark Souls II, slik at du kan unngå effektivt så lenge du bruker mindre enn 70% av den totale utstyrsbelastningen. Vaktpausesystemet er også rett fra Dark Souls II, så det å bryte motstanderens vakt lar deg følge opp med en kraftig riposte. Til slutt, hvis du har et skjold utstyrt, kan du to-håndsvise det ved å trykke og holde inne trekantknappen.

Store spillmekanikere som parrying angrep og knivstikkende fiender i ryggen, fungerer som de gjorde i det originale Dark Souls-spillet. Kombinasjonen av alle disse elementene resulterer i et av de mest komplekse Dark Souls-spillene til dags dato. Disse systemene på egenhånd er ikke vanskelige å bruke, men i applikasjon skaper de et mye mer utfordrende spill totalt sett.

Ushering a Dark World

Dark Souls III er en visuell tour de force. Det vever fantasy-innstillingen fra fortid Souls-spill med den groteske og urovekkende stemningen i Bloodborne for å presse atmosfæren til alle nye nivåer. Hvert område i spillet er fylt med fantastiske visuelle detaljer, komplementert med virkelig hjemsøkende lyddesign. Kakofonien av subtile fotspor, fillete pust, gråt, hylende, knarrende og krasjet som følger deg overalt i Lothric, gjør at verden føles levende og veldig uvelkommen. Jeg fant meg selv å se over skulderen min konstant i Dark Souls III, fordi hvert skritt jeg tok ble fulgt av et annet som ikke var mitt eget, eller av samværet av en ny trussel som snek seg på meg. Det hjelper absolutt ikke at mange fiender patruljerer miljøet nå, slik at du aldri virkelig kan vite hvor monstre gjemmer seg mer.

Denne atmosfæren koster dessverre. Dark Souls III kjører til rundt 60 bilder per sekund, generelt sett, men faller ned til 20 FPS avhengig av miljøet. De mest alvorlige ytelsesfallene skjedde i sumpene i Road of Sacrifices-regionen, som forresten er der jeg først la merke til problemet. Men ytelsesproblemer dukket også opp regelmessig på senere områder. Å slippe det visuelle fra maks til høyt lindret heller ikke saken.

Dark Souls III oppdager automatisk PC-spesifikasjonene og optimaliserer det visuelle som passer til riggen din. Du kan velge å tilpasse hver innstilling individuelt, som inkluderer lave, mellomstore, høye og maksverdier for tekstur, skygge, belysning, effekt, vann, skygge og dybdeskarphet. Antialiasing og SSAO kan slås av eller på. Skjermoppløsninger tilgjengelig på skjermen min varierer fra 800 til 600 til 1920 ved 1080, men Dark Souls III støtter opptil 4K-oppløsning.

Dark Souls III lider også av noen få tekniske hikke bortsett fra forestillingene. Tastatur- og musekontroller føles klumpete og unøyaktige, uavhengig av hvordan du justerer musens følsomhet. Jeg anbefaler på det sterkeste å spille Dark Souls III med en gamepad, ettersom den tydelig var designet med en i tankene.

Lastetider er et annet problem som sløver opplevelsen litt. Overgangen mellom områdene er heldigvis rask, slik at du kan teleportere fra region til region i løpet av sekunder. Men jeg fant ut at det kan ta alt fra noen få sekunder til et helt minutt å laste inn lagringsfilen din når du først starter opp spillet.

Hver gang du blir invadert av en annen spiller, forsegler spillet deg innenfor området og tvinger deg i hovedsak til å finne hverandre og slåss. Men fordi tilkoblingen på nettet er litt fin, vil jeg veldig ofte bli forseglet i et område til tross for at jeg ikke blir invadert i det hele tatt. Hjemme bein, forbruksvarer som returnerer deg til det siste sjekkpunktet, fungerer heller ikke effektivt. I tidligere spill kunne du ikke bruke dette elementet under en invasjon, så jeg mistenker at tilkoblingsproblemet som forsegler meg fra tid til annen, er det samme som forhindrer meg i å bruke Homeward Bones tilfeldig. Jeg ser for meg at en oppdatering kan rette opp i disse sakene, men jeg syntes de var irriterende nok til å være verdt å nevne.

Ushering Another Dark Age

Dark Souls III sprøyter nok nyhet til spillformelen til å holde opplevelsen frisk, samtidig som den holder seg til konvensjonene som har definert serien. De nye fiendene, områdene og loreen er nok til å holde de harde fansen opptatt i lang tid fremover, mens det utvidede gameplayet skal tilfredsstille fansen som hoppet ombord med Bloodborne. Den svake PC-porten er en touch skuffende, men med tanke på tidligere PC-utgivelser er den på høyde med kurset. Dark Souls III er en fantastisk action-RPG, og jeg anbefaler det på det sterkeste.

Dark souls iii (for pc) gjennomgang og vurdering