Hjem anmeldelser Devil may cry 4: spesialutgave (for pc) gjennomgang og vurdering

Devil may cry 4: spesialutgave (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Devil May Cry 4 Special Edition (PC) Gameplay Part 1 - Play As Standard Vergil (Oktober 2024)

Video: Devil May Cry 4 Special Edition (PC) Gameplay Part 1 - Play As Standard Vergil (Oktober 2024)
Anonim

Devil May Cry 4: Special Edition ($ 24.99) tar alt som gjorde at den originale 2008-utgivelsen ble et imponerende actionspill og utvider det. Spillet inkluderer Legendary Dark Knight fiendens horde-modus som ble lagt til den opprinnelige PC-porten, i tillegg til tre nye spillbare figurer, forbedret visualitet og subtile justeringer av spill. Noen av de svakere aspektene ved den opprinnelige utgivelsen, som den repeterende historiekampanjen, gjenstår og beskytter en ellers strålende polert tittel. Totalt sett er Devil May Cry 4: Special Edition et bunnsolid actionspill som er vel verdt å plukke opp for fans av serien og action-buffs. Det er et av de beste PC-spillene du kan kjøpe, og er også tilgjengelig for PlayStation 4 og Xbox One.

Returner Combat

Devil May Cry-spillene er utfordrende action-titler med fokus på stil og kamp blomstrer. De gir deg verktøyene for ikke bare å beseire fiendene dine, men også til å dominere dem fullstendig, og den alltid tilstedeværende Style Gauge bedømmer prestasjonene dine for å oppmuntre til aggressiv og variert krenkelse. To mekanikere som debuterte i den opprinnelige DMC4 utkjemper kampen: Style-switching og Exceed System.

Exceed er unik for Nero, en av hovedpersonene. Røde rose-sverdet hans kan belegges med et brennende stoff som forandrer de neste angrepene hans til eksplosive versjoner av trekkene du velger. Hvis du trykker gjentatte ganger på Exceed-knappen, fylles et sporvidde ved siden av Neros helsestang, som signaliserer at sverdet drives opp. Sverdet kan lades opptil tre ganger.

Det som gjør Exceed virkelig interessant, er at du kan lade sverdet ditt under et angrep. Med dette trekket, kalt EX-act, fyller du automatisk en ladning av Exceed-måleren ved å trykke på Exceed-knappen når angrepet ditt kobles til en fiende. Dette styrker automatisk Neros neste angrep. Med presis timing kan du styrke hvert angrep i kombinasjonsboksen din og gjøre Nero til en flammende virvelvind av sverdskvis.

Dante, seriens bærebjelke, bruker en forbedret versjon av Devil May Cry 3s stilsystem. Han har fire basestiler, pluss en bonusfemte som du tjener sent i spillet, som forbedrer kampferdighetene hans. Hver stil er nyttig, og gir ham utrolig kontroll over fiendene sine. For eksempel gir Royal Guard-stilen Dante en kraftig parry- og kontringsevne, mens Trickster-stilen gir ham enorm bakke- og luftmobilitet.

Devil May Cry 3 begrenset deg til å velge bare en stil per oppdrag. Den originale Devil May Cry 4 forbedret systemet ved å la deg bytte stiler på farten. Som du kan forestille deg, er kamppotensialet denne forbedringen astronomisk, da det lar deg utføre noen sinnsykt stilige kombinasjoner og angrep. Dette, så vel som de tre prosjektil- og tre nærkampvåpnene som Dante må velge mellom under kamp, ​​gjorde ham til et dyr av en karakter i Devil May Cry 4. Det samme er tilfelle i den nye spesialutgaven.

Familiegjenforening

Devil May Cry 4 Special Edition går utover omfanget av den opprinnelige utgivelsen ved å introdusere (eller gjeninnføre) tre karakterer i spillet.

Vergil, Dantes tvillingbror, får sitt spill tilbake i Special Edition etter et fravær. Hans viktigste gimmick er konsentrasjonsmåleren. I stedet for å jage fiender, teleporterer Vergil til dem, og Special Edition forventer at du bruker denne mekanikeren for å få mest mulig ut av Vergils evner. Mens Vergil angriper og teleporterer rundt slagmarken, fylles en blå konsentrasjonsmåler over helsestangen. Angrepene hans blir mer skadelige og effektive etter hvert som måleren bygger seg.

For det meste er Vergils angrep og evner basert på deres DMC3-iterasjoner, men Special Edition utvider sterkt over dem. For eksempel har Vergil tre katana-kombinasjoner i Special Edition, der han bare hadde en i DMC3. Alle Vergils spesialutgaver og kombinasjoner er omarbeidet, så fansen vil kjenne igjen mange av evnene, mens de også lærer hvordan de fungerer i slaget. For eksempel har Vergils raske skråstrek merkbar bedring i Special Edition, som den ikke hadde i DMC3. Rask skråstrek har imidlertid et oppfølgende luftangrep som avbryter utvinningen (det samme gjelder teleportering og Judgment Cut-teknikken).

Judgment Cut er en prangende, raskt-tegnet katana-evne som har blitt betydelig oppgradert i Special Edition. Bladet, Yamato, lyser blått når du kort holder nede angrepsknappen. Når du slipper knappen, blir det en kraftig eksplosjon av skråstreker på nærmeste fiende. Dette angrepet har en liten oppstart- og utvinningsanimasjon som lar Vergil være sårbar for angrep. Imidlertid har utvikler Capcom designet farten slik at hvis du slipper angrepet den nøyaktige rammen den lader, vil du umiddelbart slippe løs dommen uten oppstart, ingen restitusjon og økt skade. Denne teknikken krever ekstremt presis timing, men kan brukes til å avbryte ethvert av Yamatos angrep. Det er vel verdt å mestre.

En morderdame

Lady og Trish er de to ekstra karakterene i Devil May Cry 4: Special Edition. Lady spiller gjennom Neros oppdrag under historiekampanjen, Trish spiller gjennom Dantes oppdrag.

Lady er en prosjektilorientert fighter, som er relativt unik i Devil May Cry-spillene. Hun har den mest begrensede melee-flyttelisten over alle karakterene, men pistolferdighetene hennes er de mest utviklede av alle karakterene, og konkurrerer med Dante sine evner. Melee-trekkene hennes inkluderer en bakke / antenne-tre-trefferkombinasjon, et spinnangrep og et bakkenesvind. På samme måte som Nero, har Lady en lang rekkevidde som lar henne kaste fiender i luften eller på bakken. Lady's nærkampevner er designet for å støtte og sette opp prosjektilangrepene hennes, som i stor kontrast til de andre figurene i spillet.

Lady er bevæpnet med et par pistoler, en hagle og en rakettkaster. Alle kan skytes normalt, eller de kan belastes opptil tre ganger for å håndtere tyngre skader. I tillegg har alle Lady's prosjektiler spesielle angrep som kan utføres med frem / bak inngang med den spesielle angrepsknappen. Pistoler avfyrer for eksempel en volley med kraftige skudd, mens Kalina Ann slipper løs en storm av søkermissiler.

De fleste av Lady sine prosjektiler krever litt lading eller oppsett for optimal kraft, noe som gjør henne til en mye tregere karakter å leke med sammenlignet med resten av rollebesetningen. Prosjektilene hennes er også utrolig kraftige sammenlignet med andre, så hun er ganske enkel å bruke.

Lyn Blonde

Trish var opprinnelig en opplåsbar karakter i Devil May Cry 2. Mange av Trishs trekk i DMC2 var basert på Dantes evner fra den opprinnelige Devil May Cry. Hun var bevæpnet med det demoniske Sparda-sverdet og kunne veksle mellom sverd- og knyttestiler i sving på farten.

Special Editions Trish-evner er inspirert av DMC2-inkarnasjonen hennes, så vel som hennes Marvel Vs. Capcom 3 flyttesett. I stedet for å veksle mellom våpen, svinger Trish nevene (den grunnleggende angrepsknappen), og slipper løs Sparda-sverdkomboer (den spesielle angrepsknappen). Hun kan også kaste Sparda-sverdet inn i en mengde for å bedøve dem, eller for å trekke dem til henne omtrent som Neros grip. Når Trish kaster Spardaen rundt, får hun noen få bonusangrep og knyttnevekombinasjoner.

I likhet med Dante og Lady er Trish bevæpnet med et par pistoler som hun kan bruke for å supplere angrepene. De er relativt svake, men de har moderat stoppkraft, noe som gjør dem nyttige for å avbryte fiender. Hun er også bevæpnet med Dantes formskiftende skytevåpen Pandora, om enn med færre former. Du får tilgang til disse skjemaene ved å utføre en retningsinngang mens du lader et skudd, og de har store skader.

Alt dette gjør Trish til en veldig tilgjengelig karakter, men hennes evner er robuste nok til at de er tilfredsstillende å mestre. Hun har mange krenkende evner som supplerer melee-kombinasjoner, som lynets dykkespark eller hennes elektrifiserende hopp. Hennes sverdkastingsevner gir henne også stor allsidighet, fordi hun lett kan kontrollere en mengde fiender eller trekke fjerne fiender til henne.

Sjeler og stil

Special Editions lette justeringer av spill gjør ting litt mindre frustrerende enn den originale DMC4-utgivelsen. En av de største endringene er hvordan valuta fungerer. Proud Souls, valutaen som brukes til å kjøpe evner, er veldig lett å komme med i Special Edition. Den opprinnelige utgivelsen krevde en betydelig mengde sliping for å tjene alle ferdigheter for både Dante og Nero. I spesialutgave deles stolte sjeler mellom alle figurer, og de blir mye mer sjenerøst belønnet.

Fordi hvert tegn har en så vidt variert liste over evner, lar Special Edition deg tilpasse kontrollene for hver og en etter din preferanse. Nero, for eksempel, bruker stor bruk av de ladede skuddene sine, men det er vanskelig å lade et prosjektil mens han også avverger fiender med standardkontrollinnstillingen. Kartlegging av skyveknappen til en trigger gjør dette betydelig lettere. Du opplever kanskje at du ikke trenger funksjonen, men det er fint at den er der.

Som nevnt er den tidligere PC-eksklusive Legendary Dark Knight-modusen tilgjengelig i Special Edition. Dette setter spillet til vanskelig modus, men øker antallet fiender som gyter i et område radikalt, så vel som typer fiender som dukker opp. I andre vanskeligheter kan du forvente å kjempe fire til seks fudderfiender om gangen. I Legendary Dark Knight-modus blir det tallet enkelt tredoblet eller firedoblet. Dette endrer radikalt hvordan du nærmer deg spillet og gjør historiekampanjen mye morsommere å spille på nytt.

Til slutt har en håndfull grappling og platforming seksjoner blitt forskjøvet for å være litt mindre frustrerende. Fortuna Castle har noen få ekstra gripepunkter for å gjøre det lettere å få tilgang til skatten.

Grafiske forbedringer

Special Edition forbedrer spillets visuals ved å forbedre teksturkvalitet, skyggekvalitet, anti-aliasing og den generelle oppløsningen. I likhet med den opprinnelige DMC4-PC-utgivelsen, er Special Edition svært optimalisert for PC-bygg og har plass til et bredt spekter av datamaskiner. Det er et brukervennlig ytelsestestalternativ rett på tittelskjermen som gjør det enkelt å teste de forskjellige PC-innstillingene.

Støttet oppløsning spenner fra 640 til 480p til 1920 by 1080p. Teksturoppløsning kan endres fra Lav til Superhøy, og det samme kan spillets skyggekvalitet. MSAA kan endres fra ingen anti-aliasing til opptil 8x MSAA.

Oppdateringsfrekvensen på skjermen varierer fra 60Hz til opptil 144Hz. Dette er spesielt viktig når du vurderer bildefrekvens. Combat-innganger i Special Edition er ekstremt presise, og en høy bildefrekvens er ideell for de mest presise inngangene som mulig.

Ved maksimale innstillinger og 1080p spilte min spillrigg Special Edition på alt fra 160 til 200 bilder per sekund med VSync slått av. Skjermen min vises på 120Hz, så jeg satte skjermoppdateringsfrekvensen til 120Hz og la Vsync være på, for å dempe skjermrivingen.

Djevelens dans

DMCs kamp er sterkt avhengig av målsystemet for å utvide trekklisten. Dette ville ikke være mye av problemet, bortsett fra at å bytte mål er skuffende klumpete. Dette var en feil i den opprinnelige DMC4-utgivelsen som ikke er korrigert. I utgangspunktet kan du ikke bytte mål mens du beveger deg rundt. Hvis spillet oppdager en analog pinne- eller WASD-bevegelse mens du prøver å bytte mål, bytter du ganske enkelt ikke mål. Det som gjør dette desto mer skurrende er at du kan bytte mål mens du flytter inn DMC3. Denne feilen bryter ikke spillet med noen strekning, men det å være tvunget til å stoppe kort bare for å bytte mål er en plage.

Denne klumpete følelsen smitter over i unndragelse, noe som er uheldig for et actionspill så krevende som DMC4. Alle figurene har en grunnleggende dodge roll som er laget for å gjøre det lettere å unngå angrep. Velbestemte unnvikelser gir deg stilpoeng. Unndragelse er imidlertid helt avhengig av din orientering i forhold til fienden. Du kan bare unngå venstre eller høyre side i spesialutgaven. For å lindre dette noe, har hopp fra DMC4 betydelig uovervinnelighet ved oppstart, noe som gjør det til en levedyktig forsvarsevne. Men jeg ville ha foretrukket en universell dodge-knapp, som i Bayonetta eller Ninja Gaiden, enn den situasjonelle venstre / høyre rull i Devil May Cry.

Til slutt har ikke historiekampanjen endret seg i det hele tatt siden den opprinnelige DMC4 tilbake i 2008. Du kjemper deg gjennom et demoninfisert bybilde, et frossent slott, en forbannet jungel og skurkens høyborg som Nero, og så gjør du det helt omvendt som Dante. De nye karakterene gjør at dette føles litt mindre kjedelig takket være deres unike spillestiler, men å spille gjennom kampanjen mer enn en gang kan føles som travelt.

Det siste store DMC-spillet

Devil May Cry 4 markerte slutten på serien for noen. Capcom hadde ikke berørt serien siden 2008, og mens Ninja Theory omstart DmC var et solid actionspill, manglet den seriens kontroll, humor, estetiske og overordnede stil. Likevel gjør Special Edition sin rikdom det krystallklart at utviklerne på Capcom fremdeles vet å designe et Devil May Cry-spill. Vergil, Trish og Lady er like morsomme å leke med som veteranene Dante og Nero. Vi kan bare håpe å se Capcom jobbe med å utvikle og forbedre serien i fremtiden.

Devil may cry 4: spesialutgave (for pc) gjennomgang og vurdering