Hjem anmeldelser Diablo iii anmeldelse og vurdering

Diablo iii anmeldelse og vurdering

Video: Всеми забытая Diablo III в 2020 (Oktober 2024)

Video: Всеми забытая Diablo III в 2020 (Oktober 2024)
Anonim

Diablo II kom ut for 12 år siden, og det har gått sterkt siden den gang. Den enkle, vanedannende fangehullsraveren fanget hjertene til spillere med sin enorme utvidelse fra den første Diablo og et bredt utvalg av steder, fiender og tyvegods. Det var ikke historietungt, og det krevde heller ikke mye strategi, bare en solid mus og dedikasjon til å klikke. Det var morsomt, og takket være et sterkt flerspillersamfunn holdt det spillerne spille i løpet av et tiår. Oppfølgeren er endelig ute, og den følger i Diablo IIs fotspor med enkelt, vanedannende, grusomt fantasy-spill. Blizzard gjorde ikke mange endringer i kjernekomponentene i spillet bortsett fra å effektivisere flerspilleropplevelsen, på bekostning av muligheten til å spille den offline. Dette er den samme flotte Diablo du har spilt i årevis. Til 59, 99 dollar er det litt dyrt for et PC-spill (med det imponerende $ 99, 99 samlerutgaven moreso), men med tanke på levetiden til Diablo II, kan dette være et hack-and-slash-eventyr du vil spille det neste tiåret.

Spillet ser ut og føles som Diablo II, med en visuell oppgradering. Det er 3D-grafikk og oppløsningen er mye høyere, men det er fremdeles et fast isometrisk perspektiv der du løper rundt i mørke områder og dreper grupper av demoner. Fangehullene ser passende detaljerte ut og handlingen animeres jevnt, men fordi perspektivet er fast kan du ikke se nær nok på handlingen for å se den slags fantastiske detaljspill som The Elder Scrolls V: Skyrim tilbyr. Den eneste kameraendringen du kan utføre, er en liten zoom inn som lar deg vise frem utstyret ditt, men er ubrukelig i kamp. Det ser bedre ut enn spillet som kom ut for over et tiår siden, men sammenlignet med spill som The Witcher 2 og Max Payne 3, ser Diablo III bare lite inntrykk.

gameplay

Handlingen er en typisk Diablo-pris, som betyr at det er et konstant clickfest. Pekefingeren din blir trøtt når du fortsetter å bruke din primære ferdighet for å drepe hundrevis av fiender. Flere ferdigheter lar deg fjerne hele grupper på en gang, men hovedangrepet ditt vil fremdeles innebære å klikke på alle monstrene i en mengde til de dør. Å plukke opp tyvegods har blitt litt jevnere, ettersom du automatisk henter alt gull i nærheten (men du må fortsatt klikke på hvert element du ønsker).

I tillegg til det vanlige spillet for klikk-til-drepe-fiender, har kamp blitt endret og strømlinjeformet slik at du enkelt får tilgang til flere ferdigheter. Venstre og høyre museknapp er kartlagt til primære og sekundære angrep ferdigheter, som hver kan byttes ut for andre valg. 1, 2, 3 og 4 tastene er kartlagt til ytterligere fire ferdigheter, og kan også tilordnes på nytt. Tre spor med passiv evne låses også opp, og gir deg enda flere måter å tilpasse karakteren din. Dette gir mye variasjon i kampen uten å få det til å virke som en World of Warcraft-aktig verktøylinje-sjonglering. Det eneste begrensende aspektet er at hvert ferdighetsspor som standard har sin egen liste over ferdigheter du kan velge, i stedet for et stort basseng med ferdigheter, så i stedet for å arrangere dine fire favorittferdigheter, kan du bare velge din favoritt hver av fire små sett med ferdigheter. Du kan tilpasse ferdighetssporene dine fullstendig ved å aktivere "Elective Mode", begravd i alternativmenyen.

Karakterutviklingen er blitt forskjøvet på lignende måte. Du legger ikke poeng i attributter eller bygger opp et ferdighets tre lenger. I stedet gir flere nivåer deg tilgang til flere ferdigheter, ferdighetsplasser og løp som endrer hver ferdighet. Fordi du har et begrenset antall spilleautomater, jo lenger du går, jo mer fleksibilitet har du i karakteren din uten å begrense alternativene senere. Dette systemet virker veldig likt Guild Wars-ferdighetssystemet, og det er en forfriskende måte å holde karakteren din tilpasset situasjonen uten å gå inn på en vei. Hvert nivå legger også til attributter automatisk langs en angitt bane, slik at du fortsatt blir sterkere når du nivåer deg opp.

klasser

Det er fem klasser, hvorav tre er nye, og alle er analoger til Diablo og Diablo II klasser. Barbarian er en tung våpenberserker som barbareren i Diablo II. The Monk er en nærkampfighter som bruker hellig magi for å gjøre ham til en kombinasjon av munken i Diablo: Hellfire (ikke-kanonutvidelsen til Diablo) og Paladin i Diablo II. Trollmannen er som trollmannen i Diablo og trollmannen i Diablo II, og fokuserer helt på magi. The Demon Hunter er en rangert våpen- og felleekspert som ligner på Rogue i Diablo, Amazonas i Diablo II og Assassin in Diablo II: Lord of Destruction, kanonutvidelsen. Witch Doctor er en nesten rett kopi av Necromancer fra Diablo II, med mer vekt på zombier enn skjeletter. Hver klasse har passende forskjellige spill, med litt ulik mekanikk for å aktivere ferdigheter og håndtere fiender.

Takket være ledsagere du tjener i de to første aktene, kan du forsterke karakterens svakheter med en komplementær klasse. Templaren hjelper til med å trekke oppmerksomheten bort fra lett pansrede, publikumskontrollerende klasser som trollmannen, Demon Hunter og Witch Doctor, mens Scoundrel og Enchantress hjelper nærtunge klasser som Barbarian og Monk med sine egne mengderegulerende ferdigheter.

Et håndverkssystem er implementert med en smed og gullsmed du kan trene under. Det er ikke en Horardric Cube for å kombinere gjenstander som i Diablo II, men du kan samle og berge magiske våpen for å lage dine egne med tilfeldige effekter, og kombinere edelstener for å sette dem inn i sokkel magiske våpen for å gi dem flere bonuser. Både håndverks- og følgesvenner føles som bare litt forandrede versjoner av leiesoldaten og Horardric Cube-funksjonene i Diablo II, og selv om de legger noen få vendinger på ideene, legger de til spillets samme følelse.

Alltid pålogget

Diablo III er ikke et massivt flerspillerspill som World of Warcraft, men det krever fortsatt en konstant Internett-tilkobling. Spillet må alltid være koblet til Blizzards Battle.net-tjeneste, selv om du vil spille enspiller-kampanjen uten venner. Dette er tilsynelatende for å forhindre piratkopiering og juks, og selv om det gir bekvemmelighet i flerspiller-integrasjon, er det helt sikkert en irritasjon for spillere som bare vil kjempe gjennom spillet på egen hånd. Det er spesielt et problem for alle som ikke har en pålitelig Internett-tilkobling, fordi, som i MMO-er, hikke kan føre til at karakteren din smeller tilbake til der han var for noen sekunder siden og fikk anledning til fiender.

Du kan angi spillet ditt som privat eller offentlig når du logger deg på, og lar deg bestemme om fremmede kan hoppe inn i spillet ditt uten en invitasjon. Når venner logger seg på spillet ditt, kan de få tilgang til flagget ditt på et veipunkt for automatisk å teleportere dit du er. Hvert spill har en festprat, og du kan chatte med venner i andre spill mens du spiller. Det gir Diablo III et MMO-preg, uten størrelsen og omfanget til de fleste MMO-er. Du kan holde fremmede utenfor spillene dine ved å gjøre dem private, men som standard kan venner du allerede har akseptert i Battle.net, hoppe i. Fordi hver nye spiller (opptil fire) gir styrke til fiender, kan dette være vondt når du allerede er dypt inne i en søken og vil spille gjennom den enspiller. For å deaktivere dette, må du gå inn på Kontoalternativer og deaktivere Quick Join-funksjonen.

Jeg hadde mye moro med Diablo III, både å spille med venner og på egen hånd. Spillet føles veldig likt Diablo II, men fordi jeg spilte gjennom Diablo II flere ganger, var til og med endringene i karakteren og innstillingen forfriskende mens jeg holdt meg i det vanedannende spillet jeg har hatt glede av i årevis. Jeg spilte som både en Demon Hunter og en Monk, og jeg var fornøyd med å kutte gjennom fiender med feller og piler og hauget seg gjennom horder med kampsport.

Blizzard endret ikke mye av Diablo II-formelen med Diablo III, og resultatet er en flott fangehullscrawler med moderne grafikk og vanedannende, enkelt spill. Kravet om å være alltid online er irriterende, men det gjør flerspilleropplevelsen mer strømlinjeformet og forhindrer juksere. Hvis du elsket Diablo II, vil du elske Diablo III, selv om det ikke gjør mye for å fremme konseptet. Hvis du vil ha noe mer enn det som tilsvarer en finjustert Diablo II HD-versjon, kan du se etter mer komplekse og avanserte RPG-er som The Elder Scrolls V: Skyrim og The Witcher 2.

Flere PC-spillanmeldelser :

• River City Girls (for PC)

• Gears 5 (for PC)

• Final Fantasy XIV Online (for PC)

• Xbox (for PC)

• Forfedre: The Humankind Odyssey (for PC)

• mer

Diablo iii anmeldelse og vurdering