Innholdsfortegnelse:
Video: Наша CRAZY Покупка Что Он творит?!New DJi ROBOMASTER S1 (November 2024)
Når S1 er montert, er en imponerende liten robot. Kjerneområdet er dekket av gjennomsiktige rustningspaneler, med fronten, baksiden og sidene som hver har et par optiske sensorer. Et gjennomsiktig mørkegrått vindu på toppen av chassiset, nær baksiden, avslører de svarte og oransje ledningene som kobler hver komponent til robotens kjerne. Det bakre rustningspanelet dukker opp for å avsløre batterirommet.
Robotens fire Mecanum-hjul er villedende smidige. I stedet for dekk eller trinn, er hvert hjul dekket av en serie med brede, diagonalt justerte gummiundhjul som snurrer uavhengig av hovedhjulet. Dette gjør det mulig for S1 å rulle øyeblikkelig i alle retninger, uavhengig av posisjon. I stedet for å styre S1 som en bil eller en tank, kan du effektivt flytte den rundt som en mus, og straffe deg like langt som venstre og høyre som å rulle fremover og bakover.
Så er det tårnet, som best kan sees som S1-hodet. Dens pistol fat er den mest slående komponenten, et fremtredende grått plastrør med en lys oransje spiss og to hull for å skyte ufarlige sprengninger av lette eller bittesmå gelperler. Et rom på baksiden av tårnet inneholder en av to medfølgende kassetter for gelperlene. Et enkelt kamera over bunnen av tønnen fungerer som S1s øye, der du kan se hva den ser ved hjelp av et nettbrett, en smarttelefon eller en datamaskin. Kameraet er parret med en mikrofon / høyttaler montert under fatet, som en pistol. Sidene av tårnet hver sport flerfarget LED-ringer som viser robotens status.
Over kameraet sitter en flat plastseng der den intelligente kontrolleren, selve "hjernen" til roboten, er montert. Det er en rektangulær boks med to opptrekkbare antenner, et microSD-kortspor, en trådløs modusbryter, en tilkoblingsknapp og en kjøreknapp for Scratch-program. Den intelligente kontrolleren har også mini USB- og USB-C-porter, en egen USB-C-port dedikert til kameraet, en 2, 5 mm port for høyttaleren og en CAM-port for tilkobling til resten av roboten. Takket være sin modulære design kan S1 ta imot forskjellige komponenter for alle som ønsker å eksperimentere med robotikk, selv om DJI foreløpig bare tilbyr aksjekomponentene som allerede er inkludert i roboten, og ikke har kunngjort noen valgfrie komponenter eller alternative konfigurasjoner.
Forutsatt direkte kontroll
For å bruke S1, må du koble smarttelefonen, nettbrettet eller datamaskinen til roboten. Du kan gjøre dette direkte ved å bruke mobilmodus som oppretter et ad hoc Wi-Fi-nettverk du kan koble til, eller du kan bruke rutermodus for å koble roboten til ditt Wi-Fi-nettverk ved å gjøre det skanne en QR-kode med nettverksinformasjonen din generert av RoboMaster-appen. Når du har fått den valgte enheten din til å snakke med roboten enten direkte eller via Wi-Fi-nettverket, kan du begynne å leke med den.
Den mest enkle og direkte måten å leke med S1 på er Solo-modus, som lar deg behandle roboten som en fjernstyrt drone. Skjermen blir en live videostrøm av S1s kamera, med noen få ekstra knapper og indikatorer. Ved å trykke ned på venstre side av skjermen dannes en sirkel med en større sirkel rundt seg. Å dra og holde rundt den ytre sirkelen, som om du bruker en analog pinne på en gamepad, får roboten til å bevege seg i den retningen. S1 vil fritt bevege seg bakover eller fremover, eller skyve til venstre eller høyre i forhold til retningen chassiset vender mot, men den vil ikke snu.
For å gjøre S1 mer som et tradisjonelt fjernkontrollkjøretøy, må du trykke på høyre side av skjermen for å få opp et nytt sett med sirkler. Dette får tårnet til å bevege seg i alle retninger, se opp eller ned og vri til venstre eller høyre. Når tårnet spinner forbi et visst punkt i forhold til chassiset, vil hele roboten begynne å snu. Dette lar deg styre S1 mer tradisjonelt, ved å bruke venstre tommel for å akselerere eller reversere og høyre tommel for å vri. S1 kan dreie og gli samtidig, slik at du kan utføre noen bemerkelsesverdige triks som å snu deg rundt et mål mens du holder tårnet låst fast.
Du kan også kontrollere S1 med det valgfrie 79 $ gamepad-tilbehøret, som er en svart tavleholder med en analog pinne. Du kan legge nettbrettet i det og bruke de analoge pinne- og kontrollknappene til å kjøre S1 nøyaktig, men berøringsskjermkontrollene er så responsive at det virker unødvendig.
S1s kamera er veldig bra, noe som ikke er overraskende med tanke på DJIs historie med dronekameraer. Den viser skarp, lys 1080p video streamet uten nesten etterslep på telefonen eller nettbrettet. Du kan ta video gjennom appen og lagre den på din mobile enhet, eller ta stillbilder eller videoklipp til et microSD-kort som er satt inn i selve roboten. Ikke forvent den samme typen bildekvalitet eller fotograferingsalternativer du kan få med DJIs antenne-droner, som 4K Mavic 2 Pro, men som et leketøy i stedet for et filmverktøy er det overbevisende.
Våpenknappen på appen kan settes til å skyte et ufarlig grønt lys med lydeffekt, eller en gelperle lastet fra tårnets ammunisjonskassett. Tapping avfyrer ett skudd, og holder knappen raskt branner. En målrettingsknapp zoomes digitalt inn for bedre sikting, men du kan ikke styre S1 mens du er zoomet inn. "Laseren" har selvfølgelig ikke mye ut av zoom målet, men det kan gjøre bildene dine mer nøyaktige med gelperlene. S1 leveres med en liten flaske med de bittesmå perlene, men størrelsen deres er bedragende. De må bli dynket i vann, noe som får dem til å utvide seg til gummiaktige kuler på størrelse med tapioka. En liten kapsel kan fylle S1s ammo-kassett helt etter bløtlegging.
Vær forsiktig med perle ammunisjonen, og bruk de medfølgende vernebrillene når du skyter dem. De svir mindre enn Airsoft-pellets eller paintballs, men de kan fremdeles potensielt forårsake øyeskade eller slå over skjøre gjenstander. De er også en liten plage å rydde opp i, og danner bittesmå biter med gel som må støvsuges hvis du ikke vil ha dem inn i teppet.
En sporingsknapp skanner S1-visningen etter alle former den kjenner seg igjen som mennesker, og lar deg låse deg fast på dem. Når den er låst på, kan du trykke på den personen for å få S1 til å følge dem. S1 vil deretter rulle etter dem, følge på kort avstand til den mister målet av syne. Det er en fascinerende og nervøs modus som pålitelig følger alle så lenge S1 kan se dem.
S1 er en zippy liten robot. App-kontrollen er standard til en middels hastighet som allerede er rask, men på den raskeste innstillingen kan S1 rulle fremover nesten 12 fot per sekund, bakover med 8, 2 fot per sekund, og sidelengs med 9, 1 fot per sekund. Den takler å støte mot gjenstander i full fart veldig bra, men forvent ikke det samme med dråper; tårnet og antennen er skjøre sammenlignet med chassiset, og et søl på noen få meter på en hard overflate kan forårsake skade. S1 er heller ikke vanntett.
Hvis du har mer enn en S1, eller hvis du har venner som har sine egne, kan du spille i kampmodus. Dette lar deg pit robotene dine mot hverandre ved å bruke lette våpen til å kjempe. Vi kunne ikke teste denne funksjonen med vår eneste vurderingsenhet.
Koding fra riper
Selvfølgelig er Robomaster S1 mye mer enn et fjernstyrt kjøretøy. Det er også et pedagogisk verktøy for å lære å kode. Akkurat som Lego Mindstorms og andre robotikk-sett, har Robomaster S1 en omfattende programmeringssuite med leksjoner og tutorials for å lære det grunnleggende om programmering. Disse funksjonene er tilgjengelige via Robomaster-appens Lab-seksjon.
S1 støtter to separate programmeringsspråk, Python og Scratch. Scratch er et visuelt, flisbasert programmeringsspråk som bruker blokker som knipses sammen for å danne kommandoer uten å skrive kode eller bekymre deg for syntaks. Selve språket ble utviklet av MIT som et fritt tilgjengelig pedagogisk verktøy for å lære programmering, og brukes på mange skoler. Scratch-implementeringen i Robomaster-appen bruker de samme konseptene og strukturen som "ren" Scratch, så de logiske og strukturelle ferdighetene som læres med S1 kan gjelde i klasser som bruker Scratch, og omvendt.
Appen fokuserer mest på Scratch, fordi den er tilgjengelig for brukere i alle aldre og ikke er avhengig av streng tekstsyntaks for å fungere. Den tilbyr ni individuelle leksjoner i å lage stadig mer komplekse programmer for S1, starter med å bare snurre rundt og kulminere med å identifisere og angripe spesifikke mål. Leksjonene blir imponerende kompliserte, og dekker dusinvis av forskjellige fliser som avgjør hvordan roboten beveger seg og tar beslutninger. For å lære de grunnleggende konseptene for programmering er det et veldig nyttig verktøy.
Hvis du vil gå dypere i koding, støtter S1 også Python. Python er et tekstbasert programmeringsspråk på høyt nivå, så det er mye kraftigere, men krever betydelig mer dyktighet og nøyaktighet i syntaks. Scratch er designet for barn fra åtte år og oppover, mens Python er mer passende for programmeringselever på videregående skoler og høyere (til og med går på utdanning og til profesjonell utvikling).
Kodeferdighetene mine slutter på kludgy Arduino og Perl-skript, så programmering av S1 i Python er litt utenfor mulighetene mine. Jeg spilte imidlertid med Scratch, og ble overrasket over hvor kraftig dette tilgjengelige språket for barn er. Scratch inkluderer nok støtte for programmering av grunnleggende funksjoner som funksjoner og operatører for å muliggjøre noen veldig interessante beslutninger basert på innspill fra robotens kamera og støtsensorer. Hvis jeg hadde S1 da jeg var barn, ville jeg nok visst mye mer om koding nå.
Dyr, kraftig og lærerik
Som et fjernstyrt kjøretøy er DJI RoboMaster S1 zippy og morsom å bruke, som en landbasert drone som kan skyte lasere og gelpellets. Og som en programmerbar robot tilbyr den en mengde funksjoner gjennom Scratch, med leksjoner som leder deg gjennom å bygge roboten opp fra en bil som kan snurre rundt til en kybernetisk tracker og jeger. Python-støtte og et modulært design med potensial for å bytte og legge til forskjellige moduler gjør roboten til et nyttig verktøy for tenåringer og eldre studenter også. Den eneste begrensningen er at dets modulære design foreløpig bare er lager, og muligheten til å bytte ut og legge til nye komponenter ganske enkelt ikke er tilgjengelig ennå. Likevel er dette en godt designet og tilgjengelig robot som både er utrolig morsom og lærerik, og tjener vårt redaksjonelle valg.