Hjem meninger Dragon ball fighterz og presentasjonskraften | jeffrey l. Wilson

Dragon ball fighterz og presentasjonskraften | jeffrey l. Wilson

Innholdsfortegnelse:

Video: Dragon Ball FighterZ - Goku Ultra Instinct Launch Trailer (Oktober 2024)

Video: Dragon Ball FighterZ - Goku Ultra Instinct Launch Trailer (Oktober 2024)
Anonim

Forrige helg var en av de mest opplysende 48-timersperiodene i den siste kampspillhistorien, da to ekstremt sterke # merkevarer møtte i kampen før slipp.

På den ene siden var Marvel vs. Capcom Infinite, en tittel som presse og påvirkere offentlig streamet før spillets 19. september-utgivelse. På den andre siden var Dragon Ball FighterZ beta, et sjeldent tradisjonelt kampspill i den anime-baserte action-franchisen. Begge er velutformede, tagfokuserte jagerfly fra det jeg har spilt så langt, men det var Dragon Ball FighterZ som klarte å heve hypenivåene mine til høyder som ikke ble sett siden Capcom vs. SNK-titlene kom inn på scenen på slutten av 1990-tallet.

Dragon Ball FighterZ er utviklet av Arc System Works, som har en lang historie med å lage noen av de mest iøynefallende kampspillene som noensinne har gitt glansen av sjangeren, og er på vei til å stå høyt som det beste Dragon Ball Z- relaterte produktet noensinne. Det høres kanskje ikke ut som den hjerteligste av påtegningene, da DBZ er tidenes mest overvurderte anime, men jeg uttaler det med den reneste oppriktighet. Dragon Ball FighterZ klarer å fange opp det som fungerer med showet, spesielt Akira Toriyamas utmerkede design og superdrevne, planet-vrakende slagsmål, mens de unner seg kjedelig karakterisering og overdreven fillerøyeblikk. Dragon Ball FighterZ er Dragon Ball Z destillert.

Ta en gander på sinnssyken fanget i tweeten nedenfor. Selv om du er en fan av Shonen Jump- publisert manga som anime er basert på, har Dragon Ball FighterZ potensialet til å overgå det, mens du kontrollerer handlingen. Du forteller din egen visuelle historie.

DETTE ER DRAGONBALL Z KAMPESPILL OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18. september 2017

I dette klippet trunker Trunks ut sine velkjente hurtigbål Burning Attack-håndbevegelser, Android 18 tar luften for å steke fiendene hennes, og Perfect Cell tilkaller en kamehameha av så stor størrelse at den knuser jorden under føttene hans. I mellomtiden panorerer og zoomer kameraet opp handlingen, og fremhever kule øyeblikk mens karakterene skriker øverst på lungene. Sekvensen har et hype-nivå som få kampspill er i stand til å generere. Arc System Works trengte ikke å legge til de fine detaljene for å skape et underholdende Dragon Ball Z- basert kampspill, men presentasjonen gir den kaotiske kampen mer enn noe annet spill jeg har sett utenfor Mortal Kombat-serien.

Når det gjelder kampspill, spesielt de med iboende latterlige natur som Dragon Ball FighterZ, er presentasjonen viktig. Mye. Den drar deg inn i et kampspillverden og oppfordrer deg til å utforske vaktlisten. Du vil tross alt trekke av trekk som ser syke ut .

Hype-maskinene

I likhet med Arc System Works, forstår NetherRealm Studios også viktigheten av presentasjon. Its Injustice 2 ligger i et dystopisk DC Universe der Superman, etter en gravid Lois Lane død, snur hælen. Som et resultat er karakterene, temaene og scenene passende mørke, og unngår bare å stupe i lattermildt edgelord-territorium.

Injustice 2 fremhever de nye biffene som finnes i denne modige nye verdenen med karakterspesifikke jagerintroer, den filmatiske Clash-mekanikeren som lar deg ofre en del av supermåleren din for å bryte en kombinasjonsbokse, det jagerfremmende girsystemet og miljøer med jagerspesifikke interaktive elementer. Du kan også slå folk gjennom vegger i nye seksjoner, noe som gir deg en overveldende følelse av å dominere motstanderen din.

Injustice 2 har utmerket belysning og skygger også, noe som er et av spillets mer undervurderte aspekter. Karakterene ser ut som om de faktisk eksisterer i de verdenene de kjemper i, i motsetning til de fleste slåssespillkarakterer som ser ut til å være forgrunnen elementer i et videospilldiorama. Når du henter en kontroller eller slåsspinne og kommer inn i Injustice 2-universet, føler du deg som lurer i skyggene som Batman og de andre klassiske tegneseriefigurene.

Og NetherRealm Studios andre serier, den nevnte Mortal Kombat, har bevegelige sett og scener som skaper den snikende følelsen av at hele verden er klar til å ødelegge deg på den mest blodsugende, avskyelige måten som mulig.

Bandai Namcos Tekken 7 lar deg sende dårlige saps som flyr gjennom veggene inn i ferske kamparenaer, men det er en annen mekaniker, en som er ny i serien, som gir ekstra intensitet til de avsluttende sekundene av en kamp.

Når begge kjemperne har lav helse, og samtidig utfører nærkamp nærkampanfall, bruker Tekken 7 en saktevirkning på aksjonen. Visst, noen kan hende at den har enda en post- Matrix Bullet Time-sekvens, men det er en underkokt satsing som må tilbake til ovnen.

Alle som vokste opp på kampsport, vet at slow motion-effekter gir ekstra drama til viktige scener. Bruce Lee, grunnlaget for mange minneverdige kampspillkarakterer, demonstrerer dette i en klassisk Enter The Dragon- scene.

Det er 100 prosent ren, uklippet awesomeness. Dette opptognivået er kroken som mange nylige kampspill har forsøkt å snare tilfeldige og hardcore publikum. Noen kampspill.

Når er Marvel?

En gang kan ikke diskutere presentasjon uten å snakke Marvel vs. Capcom Infinite, en tittel som spillere stekte for sin kjedelige, utvaskede grafikk da den ble avslørt (grafikk som riktignok har forbedret seg når spillet ble utgitt). Selv med den galskapen som Infinity Stones bringer til konflikten, ser Infinite veldig ut som et Marvel vs. Capcom-spill, minus de andre og tredje oppføringenes visuelle teft. Det er en veldig visuelt intetsigende affære.

Det ville være en massiv bjørnetjeneste å merke Marvel vs. Capcom Infinite som et barebones-spill; Det ble tross alt lansert med 30 tegn og Arcade, Mission, Story og Training-modus. Fremdeles mangler Infinite murbrudd, gulv knuses og muligheten til å knyte en by med din ki. Morderpresentasjonen er bare ikke der.

Selv om du diskonterer de andre spillets "gimmicks", henger Infinite bak sine rivalers grafikk, ettersom jageren til tider har karakterer som ser ut som plastiske actionfigurer. Som King of Fighters XIV er Infinites visuelle tilbehør minimalt. Heldigvis, som SNKs ledd, er Infinite sinnsykt morsom å spille, takket være en kombinasjon av rask tagging og de virkelighetsbøyende Infinity Stones.

  • Injustice 2, Tekken 7 Angi de nye Fighting Game Standards Injustice 2, Tekken 7 Set the New Fighting Game Standards
  • There Is No Esport Event Better Than Evo There Is No Esport Event Better Than Evo
  • I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion

Visse at presentasjon ikke gjør et kampspill spillbart eller til og med morsomt. Det forbedrer kjernegodskapen som allerede er på plass. Derfor er Dragon Ball FighterZ mer enn øyegodteri for anime barn og digitale dojo-beboere. Under det over-the-top skue av fremmede ape menn som kjemper mot en genie, kunstige livsformer, og hverandre, er det en bemerkelsesverdig underholdende base som består av hånd-til-hånd slåssing, prosjektiler, teleporter og assists. Det er som en interaktiv TV-episode.

Derfor leter jeg etter Dragon Ball FighterZ beta-spillklipp mer enn Marvel vs. Capcom Infinite klipp. Jeg skal absolutt spille Infinite i noen tid, men en del av meg er klar over at når Dragon Ball FighterZ en gang har falt i begynnelsen av 2018, kommer Marvel til å ta en baksete fordi jeg vil sparke Yamcha gjennom et fjell.

Dragon ball fighterz og presentasjonskraften | jeffrey l. Wilson