Hjem anmeldelser Final fantasy xiv online (for pc) gjennomgang og vurdering

Final fantasy xiv online (for pc) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Стартовый гайд для новичков в Final Fantasy XIV Online (Часть 1) (Oktober 2024)

Video: Стартовый гайд для новичков в Final Fantasy XIV Online (Часть 1) (Oktober 2024)
Anonim

Historien er ikke valgfri

Til tross for sin flerspillerorienterte natur, er historien til FFXIV Online nøkkelstenen som støtter mye av det du gjør i spillet. Selv tilsynelatende hverdagslige oppdrag kan føre til overraskende plotutviklinger, og det er tydelig at utviklingsteamet har lagt ned en enorm innsats for å veve fortellingen så nøye og ekspansivt som mulig. Det dette utgjør er en sjokkerende rik opplevelse som kombinerer alle de nostalgiske elementene i eldre Final Fantasy-spill med et nytt, altoppslukende plott med fokus på en enkelt karakter.

Karakteren din er integrert i utviklingen i spillverdenen av en rekke historiske årsaker, og det er en glede å se dette utvides med hvert nytt kapittel i FFXIV, helt fram til slutten av Shadowbringers. Plottet gir en følelse av nærhet som er ulikt andre spill i serien, fordi avataren din vokser via fortelling og gameplay. Som et resultat blir du trukket inn i FFXIVs univers som ingen andre spill i serien før den, redd kanskje FFXI.

Skrivingen og dialogen er fantastisk. Jeg spilte 2.0-utgivelsen, A Realm Reborn, til den ble fullført akkurat da Heavensward-utvidelsen var beregnet for å bli utgitt. Selv om jeg falt av spillet på det tidspunktet, hadde det etterlatt et stort inntrykk av meg, og gitt en politisk rik historie som er full av overnaturlige dødballer og et stadig voksende hav av historie og liv. Å dykke tilbake i historien via Shadowbringers-utvidelsen viste seg å være et radikalt hopp; den har en enorm mengde referansemateriell til tidligere hendelser og tidligere Final Fantasy-spill, men du kan fremdeles komme inn med en frisk karakter og gi mening om plottet.

Fremdeles leveres Final Fantasy XIVs fortelling som en langsom forbrenning som er ment å holde deg investert i lang tid. Kanskje turen kan være litt for lang i visse tilfeller: altfor ofte treffer du et nivåkrav før du kan fullføre neste historiedel, som tvinger deg til å slipe fangehull og jakte monstre for å få den erfaringen som kreves for å fortsette historien. Disse veisperringene fungerer som en ulempe når du prøver å komme til sluttkampen, og de skjer litt for ofte etter min smak. Jeg opplever at historien er involvert nok til at å kreve disse nivåkravene ganske enkelt legger til travelt arbeid. Faktisk ville jeg ha foretrukket mye hvis historiens oppdrag ga deg nok erfaring til å komme til neste oppdrag uten å slipe mye mellom.

Prisen på eventyr

Skulle du hoppe over det forrige utvidelsesinnholdet og hoppe rett til Shadowbringers, vil du alltid vende tilbake til eldre områder for å låse opp fangehull og forsøk, for å skaffe utstyr, monteringer og minions, og selvfølgelig for å jevne ut de mange klassene spillet tilbyr. Den eneste virkelige ulempen med å ha så mye innhold er at du vil trenge god tid for å se det hele, og det gamle ordtaket, tid er penger, gjelder spesielt her.

Final Fantasy XIV er en abonnementsbasert tittel, så du må betale en månedlig avgift for å spille. Spillet er en tid-synke: en av de beste rundt, for å være sikker, men en som har en større prislapp. Månedlige abonnementer starter på $ 12.99, og begrenser deg til et enkelt tegn per spillserver. Med andre ord kan du opprette åtte tegn, med hver eksisterende på en annen server. Du kan også betale $ 14, 99 per måned hvis du vil ha flere tegn på en enkelt server, men fordi Final Fantasy XIV er så tilpassingsvennlig, ser jeg ikke så mye verdi i å utjevne alternative tegn når et enkelt tegn kan gjøre stort sett hva som helst.

Husk at disse avgiftene inkluderer ikke spillkjøpet; Final Fantasy XIV Complete Edition, som inkluderer alt utvidelsesinnhold, er verdsatt til $ 59, 99 og gir deg en måned spilletid. Hvis du allerede eier FFXIV og bare vil ha utvidelsen, er det 39, 99 dollar. Merk at denne prisen ikke inkluderer ekstra spilletid.

Altmuligmann

Blant de mange stiftene i Final Fantasys gameplay er det ikoniske Jobb-systemet, et involvert progresjonssystem som lar deg tilpasse partimedlemmer ved å velge og utvikle dem til spesialiserte roller. Selv om det egentlig er en variant av Dungeons & Dragons 'klassiske klasser, oppfordrer Final Fantasy-spillene deg til å bytte mellom "jobber" slik situasjonen krever. Dette systemet brukes i FFXIV med stor effekt, selv om det også er modifisert for å passe til Tank-Healer-DPS-modellen som gameplayet er støpt rundt.

Hver kampdisiplin er designet for å fylle en av tre hovedroller, det være seg tanken (som har til oppgave å holde fiender trent på dem under utklipp), healer (holder festmedlemmene sunne og tanken i live), og DPS (glasskanoner som gir store skader, men kan ikke tåle et direkte angrep på angrep). Du kan utvikle karakteren din i hva som helst rekkevidde eller melee-handel som passer for din fancy, og det er ingen straff for å bytte mellom jobber, uten at du trenger å utjevne hver enkelt disiplin.

Det er vel verdt å utvikle flere jobber i Final Fantasy XIV. For det første vil du aldri trenge å opprette eller utvikle en alternativ karakter med mindre du absolutt vil, ettersom startpersonen din har tilgang til alt spillet har å tilby. De fleste andre MMORPG-er låser karakteren din i klassen du velger fra starten, så du må opprette en helt ny karakter for å oppleve andre spillestiler. For det andre, med flere disipliner på høyt nivå gjør det lettere å danne partier. DPS-klasser er altfor rikelig, noe som betyr at det kan være tidkrevende å finne en fest å kjøre fangehull sammen med på grunn av overskuddet av klasser med skadehåndtering. Tanker og healere er derimot mer spesialiserte og høyere etterspurt, så det er mye lettere å komme inn i partier som en. Utjevning av jobber er verdifullt av den grunn alene, men hver rolle er distinkt nok til å garantere en viss utvikling, spesielt hvis du klør for litt spillvariasjon.

Shadowbringers hever spillets nivåhatt fra 70 til 80, og gir hver disiplin 10 flere nivåer av evner og fordeler. I mange tilfeller endrer denne nye kappen hvordan du nærmer deg klassen under sluttkampen. Min karakter er DPS-orientert, med den lanseutøvende Dragoon som sin primære kampklasse. Denne klassen fikk flere forbedringer som forbedrer den grunnleggende rotasjonen, nye angrep for å avrunde kombinasjonene sine, og friske evner til å injisere for større skadehåndteringspotensial. Alle klasser fikk merkbare balanseendringer også.

Shadowbringers-utvidelsen introduserer to nye klasser: Dancer (en rangert, nærkamp DPS-klasse) og Gunbreaker (en gunblade-wielding Tank-klasse). Dancer er en ganske lett å lære klasse som gir utmerket skade, selv om dens sterkere ferdigheter står i kø tilfeldig, og legger til et reaksjonært element i kampen. Gunbreaker er en potent tank med prangende bladangrep rett ut av Final Fantasy VIII som håndterer kraftige angrep gjennom lading og bruk av magiske kulepatroner. Så godt som alle klasser har unike gimmicks som disse, noe som gjør det morsomt å eksperimentere med Jobb-systemet for å finne en spillestil som passer deg.

Alt arbeid og ingen lek

Jada, du kan bekjempe gamle monstrositeter og bli dratt inn i politisk drama, men hva med fritid? Final Fantasy XIV har nok av det også. MMORPG har ikke bare kampdisipliner å mestre, den har også rikelig med å lage og samle jobber for å prøve også, hver med sitt eget praktiske formål. Culinarians lager matvarer som gir midlertidig buff og opplever bonus når de spises. Leatherworkers kan lage lær utstyr og rustning. Pansersmeder kan lage metaller og plateutstyr. Så godt som alt du lager via håndverksfag kan omsettes med andre spillere eller selges på markedet.

Utover det er det samle laug som du kan være med på, slik at du kan samle verdifulle botaniske, mineral- og fiskemateriell til håndverksbruk. Disse materialene kan brukes til ditt personlige håndverk, eller selges til andre hvis du ønsker det. Visst, håndverk og samling kan ikke virke så spennende, men hver av disse bransjene kan utjevnes til 80 som kampjobber, og har noen ekstremt lukrative insentiver på høyere nivåer, noe som gjør dem vel verdt å gjøre. Sannheten er at jeg hadde det veldig moro å rote med mange av disse håndverksklassene. Jeg brukte en overdreven tid på å lage mat jeg ikke hadde tenkt å spise, utelukkende fordi jeg ble drevet til å lage hver oppskrift i loggen min. Jeg vet ikke hva som tvang meg til å gjøre det, men jeg hadde en eksplosjon med å samle og lage mat til råmaten, utvikle handelen og gjennomføre de mange håndverksspesifikke oppdragene underveis.

Gitt, lage fagdisipliner er fremdeles teknisk arbeid. Hvis det er morsomt og spill du ønsker, er The Manderville Gold Saucer fullpakket med minispel, inkludert kortspillet Triple Triad fra Final Fantasy VIII og Chocobo Races fra Final Fantasy VII. Du kan lett kaste bort timer, om ikke dager, for å mestre de mange aktivitetene som tilbys i det temakasinoet. Jeg begynte med racing og chocobo-avl, da jeg aldri blir lei av å se overvoksne kyllinger konkurrere i Mario Kart-esque baneløp. Dessuten er den økonomiske belønningen for å vinne løp på høyt nivå ingenting å lure på.

Hvis Gold Saucer's glorete kasinoestetikk blir for kløende, er det mange festinger å låse opp og dyreholdere å finne når du utforsker byer, samhandler med NPC og raid fangehull. Du har loggbøker fylt med spreng av monstre å jakte, prestasjoner å låse opp og jobber å mestre. Selvfølgelig handler ekte sluttspill om mote, og jeg er avsky for å innrømme at jeg har brukt altfor mye tid på å dyrke utstyr for å glamre opp rustningene mine for å oppnå det perfekte utseendet. Det er ingen mangel på aktiviteter, så du vil ikke ha noe å gjøre.

A Touch of Fantasy

FFXIV bruker en myk, realistisk animeestetikk for å bringe sin verden til live. Akihiko Yoshida, av Vagrant Story og Final Fantasy XII-berømmelse, er nøkkelartisten bak karakterdesignene. Imidlertid låner FFXIV tungt fra alle Final Fantasy-spill, trekker monster-design fra mange eldre spill og i noen tilfeller ripper modellene direkte fra nyere titler. Spillverdenen er full av detaljer, og hver kartsone er gjennomtenkt konstruert.

Spillet kan skryte av et utmerket lydspor, som bare blir bedre når du gjør fremgang. Det er mange feie fantasy-spor, milde temaer, intens kampmusikk og mange vokale brikker. Lydsporet er eklektisk og påvirkes av et bredt spekter av musikalske stiler, så det er like sannsynlig at du hører symfonisk orkester, som du hører heavy metal og electronica. Selvfølgelig brukes klassiske Final Fantasy-spor liberalt gjennom hele opplevelsen. Jeg kjente igjen den spanskstilede Vamo Alla Flamenco fra Final Fantasy IX som ble brukt i Dancer-klassens introduksjonsscene, for eksempel, og FFVIII-sjefstema, Force Your Way, er remikset for den nåværende sluttspelet. Det er så mange flere kjente spor remikset eller samplet i det generelle lydsporet som gjør musikken til en absolutt glede å høre på mens du spiller.

FFXIV er ikke spesielt krevende, ifølge sin Steam-side. Du vil ha en PC med minst en 2, 4 GHz Intel Core i5 CPU, en Nvidia GeForce GTX 750 eller AMD Radeon R7 260X GPU, 4 GB RAM, 60 GB lagringsplass og Windows 7 operativsystem for å kjøre spillet. Mitt spillebord, en datamaskin som inneholder et Nvidia GeForce GTX 970-grafikkort, presset polygoner med mer enn 100 bilder per sekund i en oppløsning på 1080p. Totalt sett går spillet ekstremt bra.

Final Fantasy

Mens den abonnementsbaserte betalingsmodellen kan slå folk av, er Final Fantasy XIV Online et helt unikt spill som leverer det jeg synes er den viktigste Final Fantasy-opplevelsen. Det er en konstant tilstrømning av nytt innhold, sesongmessige hendelser og balansepatch som holder spillet friskt, og samfunnet er like levende og energisk som alltid. Til tross for sin MMORPG-natur, er spillet i hvert fall et Final Fantasy-spill som forgjengerne, og verdt inngangsprisen.

For mer PC-forhåndsvisninger og anmeldelser, samt mer enn et dusin sjangerbaserte lister, kan du bli med på PCMags Steam Curator Group.

Final fantasy xiv online (for pc) gjennomgang og vurdering