Hjem meninger Dragon ball fighterz tilbyr tilgjengelighet uten kompromisser | jeffrey l. Wilson

Dragon ball fighterz tilbyr tilgjengelighet uten kompromisser | jeffrey l. Wilson

Video: Dragon Ball FighterZ National Championship US East Week 6 (Oktober 2024)

Video: Dragon Ball FighterZ National Championship US East Week 6 (Oktober 2024)
Anonim

Jeg har en kjær venn fra det gamle nabolaget som elsker kampspill. Sammen tilbrakte vi mange av de første årene på Fabers Fascination-arkade på Coney Island, og pumpet kvartaler i Street Fighter II-stolpene. Jeg har skrevet mye om arkadedagene mine, og hvordan jeg holdt min egen i kampspill. Min venn Mike, som jeg vil kalle ham her, gikk ikke så bra.

Mike slet, og fortsetter å slite, med kampmekanikk. Han klarte ikke å vikle hodet rundt Street Fighter IIs ladebevegelser, 360-graders bevegelser og drage stans da, og fremdeles mislykkes i å utføre dem nå. Hvis du skulle utføre et luftangrep, ville all luft som han ville generere være helt tilfeldig.

Jeg kan relatere; før jeg gikk all-in med Street Fighter II, snublet jeg også over innspillene. De av oss som har bestemt oss for å gå den digitale krigerens vei har blitt vant til kontrollutfordringen, men helgeulykker som Mike, og mange andre spillere, ønsker ganske enkelt å blande den opp i noen runder, snakke litt vennlig og ha en god tid med interessante karakterer. Dessverre har kamputviklere ignorert Mike og det større segmentet av casual / ikke-dyktige fans altfor lenge.

Likevel gjør den fantastiske Dragon Ball FighterZ det ikke. Til tross for at den er utviklet av Arc System Works, en tropp med en rik historie med å lage hardcore slåssespill, som BlazBlue og Guilty Gear, er Dragon Ball FighterZ herlig strømlinjeformet og tilgjengelig (selv om det har en viss mekanisk dybde som kjernelagene elsker å utforske og herre). Det er et smart trekk, da Dragon Ball , fra sin opprinnelige inkarnasjon til Dragon Ball Super , er et av de mest populære merkene i verden. Utgiver Bandai Namco ønsker at så mange som mulig henter en kontroller eller kjemper pinne og lek.

Og mange er, til det punktet at FighterZ er det raskest solgte Dragon Ball-spillet gjennom tidene. To millioner solgte enheter på omtrent en ukes tid er en imponerende bragd, og det skyldes i stor grad FighterZs bedre enn anime-visuals som får deg til å føle deg som om du deltar i en interaktiv TV-episode. Men Dragon Ball FighterZs enkle tilgang, tilgjengeligheten, er en annen grunn til at tittelen har blitt et av de mest omtalte spillene på denne tidlige delen av året.

Heldigvis, selv med inkludering av avansert mekanikk, som Guard Cancel Tag and Reflect, er utførelse av spesielle og superbeveg så enkelt som å utføre en ildkulebevegelse og trykke på riktig angrepsknapp. Det er gratis, kringle, 360-graders eller halvsirkelbevegelser. Endelig har en utvikler i et mainstream kampspill innsett at de vilkårlige vanskelige innspillene ikke øker morsomhetsfaktoren for andre enn ultra-hardcore spillere som går av på utfordringen.

Enda bedre, Dragon Ball FighterZs flytteinnganger er universelle, så du vil ikke ha en vanskelig tid med å gå fra karakter til karakter. Kampspill handler om leser og strategier, så å eliminere at inngangsbarrieren er et stort trekk mot mainstream-adopsjon.

Dragon Ball FighterZ har enkle kontroller, men den er ikke bare designet. Divekick, et indie-kampspill, prøvde å gjøre tilgjengeligheten til kjernen i sitt spill ved å muliggjøre bare to trekk: et hopp og den navngivende divekick. Visst, Divekicks gimmick og FGC-vitser var morsomme i noen dager, men mangelen på dybde etterlot deg en noe flat følelse. Det er ingen følelse av bragd når det å hoppe rundt lekefeltet er det viktigste strategiske alternativet.

Nybegynnere, som min homie Mike og millioner av andre, ønsker å føle et visst nivå av mestring når de støveler androider, supersaier og andre romvesener gjennom fjell eller krenker slagmarken med massive kamehameha-eksplosjoner. Og takket være spillets treningsmodus og den innbydende opplæringen, lærer Mike om overheads og hvordan du kan bruke assists på riktig måte. Han forkynte for meg, etter å ha tilbrakt en uke med spillet, at Dragon Ball FighterZ er "det beste kampspillet som noensinne er laget."

  • Spillere, vær så snill STFU og nyt hobbyen Spillere, vær så snill STFU og nyt hobbyen din
  • Get Hype: Super Smash Bros. and the Power of Guest Characters Get Hype: Super Smash Bros. and the Power of Guest Characters
  • I Got Bodied på Evo and Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion

Nå kommer jeg ikke så langt - i det minste ikke ennå. Få slåssespill noensinne vil komme nær toppingen Capcom vs. SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike, og Street Fighter Alpha 2. Dragon Ball FighterZ, med sin evne til å bringe årsaks- og kjernepublikum, vil imidlertid bli husket om noen år.

Jeg venter med glede på å spille Mike i helgen. Selv om han har en vei å gå når det gjelder å lære kampspillingsteori, er jeg opptatt av at vi endelig kan oppleve frustrasjonsfrie spilleøkter. Og enda viktigere er han glad.

Dragon ball fighterz tilbyr tilgjengelighet uten kompromisser | jeffrey l. Wilson