Hjem anmeldelser Funksjoner vi ønsker å se i pokemon go

Funksjoner vi ønsker å se i pokemon go

Video: GEN 6 WAVE 1 MOVES & STATS IN POKÉMON GO || Mega Abomasnow || Greninja time! (Oktober 2024)

Video: GEN 6 WAVE 1 MOVES & STATS IN POKÉMON GO || Mega Abomasnow || Greninja time! (Oktober 2024)
Anonim

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Vi har gjort det gjennom "kjepphest" -fasen av Pokemon Go, der serverne rutinemessig ble knust av horder av spillere over hele verden, og utvikler Niantic skyver for tiden ut oppdateringer for å gjøre spillet mer spillbart og morsomt. Det er gode nyheter! Alternative reality-spill som dette kan bli kjedelig veldig raskt uten en strøm med ferskt innhold, og selv om vi er sikre på at nye Pokemon er på vei, er det noen få andre funksjoner vi gjerne vil legge til spillet.

Vi ber ikke om noe spillendring. Pokemon Go er kjernen et ganske solid spill. Niantic vil ikke skru med suksess. Disse funksjonene vil bare bidra til å forbedre kjerneopplevelsen og gjøre den mer mangfoldig og overraskende. Akkurat nå føles det å spille Pokémon Go på en tredemølle, bare ute i den virkelige verden. Det kan føles som et faktisk eventyr med et par enkle justeringer.

Kjemp mot andre spillere

Dette er åpenbart den hellige gral for spillet, og vi vil bli overrasket om det ikke allerede er i utvikling. I Pokemon-franchisen kan folk utfordre treningssentre først etter at de har engasjert seg i tilfeldige kamper med andre trenere. De tidlige kampene hjelper Pokemon med å få erfaring og gir spillerne et sted å teste oppsettene sine uten for mange konsekvenser. De tidlige for Pokémon Go var fremtredende mennesker som møtt av hverandre utenom treningssentre.

Å gjøre det slik at spillerne kan møte med hverandre er åpenbart en delikat ting. Niantic vil ikke at noen virkelige verden skal bryte ut som et resultat av Pokemon-kamp, ​​og det må være en grunn i spillet for å delta i dem. Men det ville bidra til å bryte opp monotonien med å besøke PokeStops og klege egg, og vite at det kunne være en kamp rundt hvert hjørne.

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Maps

La oss innse det: avstandsfunksjonen er bare ødelagt. Det er åpenbart at spillerne vil ha en bedre måte å navigere i verden og fange Pokemon på, noe det fremgår av flere tredjepartsapper som Poke Radar, selv om Niantic er i ferd med å slå ned på disse. Selv om vi ikke ønsker å ta all utfordringen ut av spillet, vil det fjerne langt frustrasjon.

Poke Radar jobbet med brukerinnleveringer for å lokalisere Pokemon på kartet, men Niantic har alle dataene den trenger. Det kan skjule ting litt ved å bare vise dem i silhuetten til du kommer nærmere, men noe må åpenbart gjøres.

handels~~POS=TRUNC

Dette har vært ryktet om å være i spillet en god stund, men Niantic har ikke trukket i avtrekkeren ennå. Når du har dupliserte Pokémon - som du vil, hvis du spiller i mer enn noen få dager - er det eneste å gjøre med dem å bytte inn dem for Candy. Det er nyttig, slags, men en del av spenningen ved de originale spillene var å møte andre trenere og bytte kjæledyr. Ulike regioner hadde forskjellige Pokemon, og handel var en av de eneste måtene å skaffe seg visse rare på. Handel kan håndteres på en rekke forskjellige måter. Du kan gjøre det som en stedsbasert tjeneste, der du måtte være innenfor en viss avstand fra din handelspartner, men den smartere ideen ser ut til å være å la folk handle innen teamet deres, uansett hvor langt de er. Dette lar folk på landsbygda som ikke har tilgang til bestemte typer Pokemon få det de trenger, og lar teamkamerater hjelpe hverandre.

Bedre kamp

Selv om kampsystemet i Pokemon Go er enkelt, er det litt kompleksitet i det. Elementære tilhørigheter er på plass, og det er noen ferdighetsbaserte ting med unnvike og angrepstiming, men vi vil se mer. Kampen er ganske ubalansert på slutten av dagen, med noen individuelle Pokemon måte mer effektiv. Eksempel: Vaporeon, den lett tilgjengelige Eevee-evolusjonen som i utgangspunktet dominerer hvert treningsstudio.

Vi vet at Niantic ønsker å holde spillingen enkel, men det må være litt mer dybde og mer balansering. Kanskje det å kunne sette en strategi - offensiv, defensiv osv. - før kampen starter, eller mer enn ett spesielt angrep? Vi er ikke 100 prosent sikre på hva som vil forbedre kampsystemet, men noe må gjøres for å gjøre kamper verdt å kjempe.

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Sosiale nettverk

Akkurat nå får du ikke så mye i veien for fordelene å tilhøre et team. Jada, du blir belønnet når du hjelper til med å overta et treningsstudio, men det er ikke mye annet som skal til. Å legge til noen funksjoner i sosiale nettverk blant gruppemedlemmene ville gjøre koordinasjonen mye enklere. Det er et bredt spekter av måter Niantic kan ta det på, fra å ha en venneliste som du kan sende meldinger til, enten individuelt eller i grupper, til en slags "innsjekking" -funksjon som lar lagkamerater i området vite om du er angripe et treningsstudio.

Selv om de ikke ønsket å la folk kommunisere direkte, er det fortsatt andre sosiale funksjoner som kan gjøre Pokemon Go mer oppslukende. Hva med en avlesning som forteller deg hva andre teammedlemmer i din nærhet oppnådde - Pokémon de fanget, treningssentre de tok osv. Det å koble den digitale verdenen og den virkelige er hva spillet handler om.

Ulike typer data

Akkurat nå bruker Pokemon Go en ganske begrenset strøm av data fra den virkelige verden for å bestemme hvilken Pokemon som vises der. Gresstyper i parker, elektriske typer i byer, vanntyper i nærheten av innsjøer. Det er kult til å begynne med, men blir fort kjedelig. Hva om de kunne trekke andre offentlig tilgjengelige data for å endre gytehastighetene til Pokemon? Varme dager kan se flere branntyper, regnbyger ville gitt vanntyper - til og med har forskjellige typer kommet ut til forskjellige tider av døgnet. Det er nesten kriminelt at du lett kan fange en Zubat i den myldrende ettermiddagssolen.

Det er en svimlende mengde fritt tilgjengelige miljødata der ute som bare må tappes, og å legge til et andre eller tredje lag til måten Pokémon Go befolker et område med skapninger å fange vil gjøre oss mer sannsynlig å blande vår tilnærming.

Brukervennlighet

Selv om menyene og grensesnittet i Pokemon Go er funksjonelle, er de ikke veldig tydelige. Nye spillere er ofte ganske forvirret hva de skal gjøre. Man kan hevde at det er av en grunn - Niantic vil at spillere skal sosialisere seg og dele informasjon, slik de gjorde i gamle dager. Noen av valgene de tok med programmet er imidlertid bare ikke morsomme.

Her er et flott eksempel: å handle overskytende Pokémon til Professor Willow for Candy er absolutt forvirrende. Du må sende hver enkelt for seg, noe som betyr at det kan ta evig å tømme beholdningen. Å være i stand til å velge ut dem og innkassere dem på en gang ville være en enorm forbedring av livskvaliteten som ikke ville påvirke noen annen del av spillet negativt.

Bedre treningsstudio

Battles Gym-kamper akkurat nå domineres av flere spillere som angriper samtidig, og det er et stort problem. Å slå sammen forsvarere er i utgangspunktet garantert å gi laget ditt seieren - en eneste Pokemon kan ikke kjempe mer enn to andre uten å bli kremt. Det gir mye kraft i ethvert team som kan mønstre flere mennesker i den virkelige verden. Det ville være mer strategisk og morsommere å ha noen måte for treningssentre å motvirke.

I tillegg er ikke belønningen du får for å fange og holde et treningsstudio veldig bra. De er ikke skalert etter nivå, så spillere på høyt nivå (som de fleste av oss er nå) har lite insentiver til å til og med kaste bort tid på dem. I tillegg er fange av treningsstudioer så buggy at mange spillere ikke en gang gidder å fange fordi systemet ikke registrerer seieren, eller gir treningsstudioet til en annen spiller. Det må løses, for det er tydeligvis en stor del av spillet.

Daglige oppdrag

En ting som mange populære mobilspill gjør for å opprettholde spillerens interesse, er å skape et andre lag med aktivitet på toppen av det viktigste, og motivere folk til å oppnå visse mål for bonuser. Pokemon Go har absolutt ingenting av det, og det er grunnen til at spillerne blir lei det. Hvis systemet hver dag ga deg ett til tre mål - ting som "klekkes 3 egg i dag" eller "besøk 10 Pokestops i dag" eller "utfordre 1 treningsstudio i dag" - og belønnet deg for å gjøre dem, ville det motivere spillerne til å blande sammen rutiner og la Niantic fokusere atferd, hvis de ville.

Fordi det ikke er noe utenfor tredemølle av "catch Pokemon, trade in for candy" i det meste av spillet, driver spillerne bort. Disse enkle målene kan legge til et lag med engasjement som kan fremheve Pokemon Go for langsiktig suksess.

Løs nivånivået

En ting som er interessant med Pokemon Go er at du føler at du blir straffet når du planlegger. De første nivåene er ganske fine, og belønningen du får er betydelig og åpner spillverdenen. Men når du først har kommet på høyt nivå (og la oss innse det, for at spillet skal være en langsiktig suksess, må det omfatte spill på høyt nivå), blir ting ganske forferdelig. For å heve nivåene fra 27 til 28 trenger du en forkrøplende 250 000 erfaringspoeng. Og det å være høyt nivå hjelper ikke virkelig deg å fange Pokemon mer effektivt.

Faktisk, jo mer Pokemon du fanger, jo vanskeligere er det å nivåere; den nye fangstbonusen du får for å legge til en ny oppføring i Pokedex blir færre og lenger mellom. Å legge til flere Pokemon i spillet kan hjelpe, men hele nivelleringssystemet trenger en seriøs omstart. Så dette er våre forslag til måter å gjøre Pokemon Go til en ekte klassiker. Kan du tenke på noe vi savnet? Lyd av i kommentarene.

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Funksjoner vi ønsker å se i pokemon go