Innholdsfortegnelse:
Video: FIFA 18 - FC Barcelona Vs Real Madrid FULL GAMEPLAY - 1080P/PS4 (Oktober 2024)
Det vakre spillet
Det skal ikke komme som noen overraskelse at presentasjonen av FIFA 18 er en nesten uten sidestykke skarp, prangende pakke. Serien har gjennomgående skrytt av høye produksjonsverdier i menyer, pre-game-pakker, kommentarer og alt derimellom, og dette året er intet unntak. Spillet presenteres ulastelig og sprenger i sømmene med prangende grafikkpakker og animasjoner som etterligner direktesendte TV-sendinger. Pre-match-skrifttyper og fargevalg, samt brukergrensesnittet i spillet, matcher Premier Leagues relativt nye merkevarebygging. Stigende tidevann løfter alle båter, og forening mellom spillet og ligaene som er representert i det er gjensidig fordelaktig ved å selge verden på mer fotball, både ekte og digital.
Nede på banen er FIFA 18 mer attraktiv enn noen gang. Grafikken er ikke en stor uptick over fjorårets, men Frostbite-motoren kjører et pent spill, likevel. Spillermodeller er enda mer uhyggelig nøyaktige sammenlignet med deres virkelige kolleger, og stadioner og simulert gress er nøye oppmerksomhet. Spillerens ansikter driver fremdeles inn i den uhyggelige dalen og holder ikke virkelig opp med den dvelende utsikten, men de gjør jobben og gjør at idrettsutøverne i spillet blir gjenkjennelig med et øyeblikk. Det er en måte å gå i å få spillerne til å se mindre livløse og robuste på nært hold, spesielt med tanke på ansiktene, men EAs utviklere har absolutt kommet langt.
Lydkomponentene er prisverdige også. Faktisk, den som lisenser musikk for FIFA-franchisen, bør få en økning. Det klarer alltid å være et eklektisk, men veldig trendy utvalg av musikk, uunngåelig inkludert sanger du vil høre på radioen eller i reklamer måneder senere.
Kommentarduoen Martin Tyler og Alan Smith gjør en fantastisk jobb - jeg synes det beste i ethvert sportsspill - og det er nok dialog til at det aldri blir så repeterende, uten grunn. Du kommer sannsynligvis til å spille så mange timer at repetisjoner er uunngåelige, men i tillegg til samtaler fra spill etter lek, bytter de ofte mellom å diskutere lag, individuell form og overføre nyheter, noe som holder det variert. Kommentaren er også oppdatert, så de vil snakke om den siste tiden i den virkelige verden. I karrièremodus diskuterer de to teamets nylige resultater som om de var ekte nyheter, noe som bidrar til fordypningen. Mellom laglisensene, visuelle, intuitive menyer og lyd er presentasjon uten tvil den største kampen FIFA har på konkurransen, Konamis Pro Evolution Soccer.
Fotball først
Selvfølgelig kan estetisk appell og lisensiering i virkeligheten bare komme deg så langt. En sportssams suksess avhenger av spillingen på banen, siden du fremdeles vil bruke mest mulig tid på å løpe spillere rundt et felt og sparke en ball. Dette kan vise seg splittende når samfunnet får tak i spillet, eller til og med etter at jeg ser tilbake på min egen mening etter mange flere timer, men jeg kom til å like hvordan FIFA 18 spiller.
Jeg vil få negativene ut av veien først: Det er en klar vekt på raskt angrepsspill over langsommere oppbygging av midtbanen eller defensive stiler, spillere føler seg fortsatt noen ganger ugudelige på ballen, og spillet føles av og til som om det blir automatisk guidet på noen skuespill litt for sterkt. Når det gjelder den angripende vektleggingen, er det litt for enkelt å omgå midtbanen, der den virkelige sporten ofte blir fast, med en enkel pasning eller raskt løp. Av og til vil du se noen gode midtbanekamper, avhengig av spillestil, men forventer at motstandere utnytter lengre, raske vertikale baller ofte.
Selv om disse problemene bidrar til noen mangler når jeg sammenligner spillet med den virkelige sporten, tror jeg dette er en av de bedre fotballsimuleringene de siste årene. Jeg vil heller ikke være overrasket om teamet på EA har tatt noen leksjoner fra Konami (Pro Evo har i noen kretser blitt sett på som bedre spill av de to i de siste paret iterasjoner), som måten spillerne får ballen, grave den ut av bena, og komme med den under taklingene er betydelig forbedret. Du kan definitivt løpe på eller forbi forsvarere med raske, høyt rangerte spillere konsekvent hvis du har et godt håndtak på kontrollene, men jeg føler at N'Golo Kante og andre ballvinnende midtbanespillere er usedvanlig nyttige for å stoppe opposisjonsangrepet eller komme seg fra en gave gang på gang.
Det er en løpende, halvt seriøs knebling blant spillerbasen i tidligere versjoner for å spille raske spillere ut av posisjon og ikke noen faktiske forsvarere, fordi i FIFA dreper hastigheten, men innflytelsen har blitt nedtonet i år. De beste, raskeste spillerne er fremdeles passende raskere enn motstandere, men hastighetens innvirkning blir avslått, og det føles fint å ha gode defensive spillere til å gjøre en merkbar forskjell ved å sette seg i en smart posisjon, skyve spillerne av ballen eller få en avgjørende rolle foten i. I tillegg var det flere ganger jeg ble slått av hvor på samme måte spillerne som taklet eller krøllet seg ut av problemer mens de var i besittelse så ut og oppførte seg som sine kolleger i det virkelige liv. Hvorvidt det bare er den visuelle likheten eller en bedre oversettelse av spillerattributter til Frostbite-spillmotoren er uklart (EA viser en slik "Player Personality" -funksjon, for det den er verdt), men det gjør opplevelsen mer autentisk. Det hjelper absolutt at EA utfører omfattende bevegelsesfangst på noen toppspillere, noe som strekker seg langt for å oppnå mer realistiske spillermodeller og animasjoner.
På grunn av disse faktorene, særlig kontrollen i nærområdet, var det veldig tydelig hvilken feil jeg gjorde da jeg innrømmet et mål eller skrudde på en scoringssjanse. I stedet for å føle at spillet fungerer mot deg eller feilplassering av pasningene dine, vil du generelt føle at det er din skyld hvis du er slurvet med et pasning eller men for mye krefter på et skudd. Dette igjen kan endre seg når jeg har nådd hundrevis av timer spilt i FIFA 18, men forgjengeren vil for ofte sette et pass ikke helt der du siktet, og det hadde aggressivt auto-sikte på gjennom baller som ofte ville anta feil mål. FIFA 18s pasning kan være for presis for noen, ballen glipper nesten alltid glatt over gresset, men det fører til tilfredsstillende spill. Det er et større utvalg i de forskjellige kryssene som kommer inn, for ikke å snakke om de herlige finishene som dukker opp (uten tvil for ofte fra rekkevidde eller på volley, men de er fremdeles spektakulære).
Å spille mot datamaskinen er morsomt (når du først har tilpasset deg endringene, er profesjonelle vanskeligheter for enkle for erfarne spillere - jeg vil anbefale å slå det opp for en bedre utfordring), men spillingen var virkelig forhøyet for meg da jeg tok FIFA 18 online mot noen menneskelige motstandere. Fartsfordeler føltes enda bedre av smart bevegelse, og nok en gang følte jeg meg ganske feil for å gi opp en god scoringsmulighet nesten hver gang det skjedde.
Reisen kommer tilbake
EA bøyer ikke sin økonomiske muskel andre steder i spillet så tydelig som i Journey, den singleplayer narrative-driven mode som debuterte i fjor. Denne fullstendig stemmeakterte modusen, fylt med snitt og valgbare dialogrespons, er på nivå med mange kampanjer fra andre sjangre. 2K kan ha startet denne trenden med sin NBA-serie, men EA har trukket frem i kvalitet gjennom FIFA (spesielt ettersom 2Ks MyCareer-modus fortsetter å oppleve grove lapper og inkonsekvente tilbud).
Denne beskrivelsen av reisen gjaldt i fjor, og det er sant igjen i FIFA 18 siden grunnleggende forhold er relativt uendret. Det kan være skuffende for noen at EA ikke utviklet modusen eller gjentok et tonn, men for en årlig utgivelse med mye arbeid bak, kan du se hvorfor utviklerne kanskje ønsker å doble ned det de allerede har laget.
Når det gjelder historien, fortsetter du veien til Alex Hunter, fiktive hot prospekt som du tok gjennom ydmyke begynnelser til starten av en lovende profesjonell karriere i FIFA 17. Hendelser plukker opp der den historien slapp, med Alex klar til å starte en ny sesong som en kjent, men fortsatt veldig ung enhet i Premier League. Det første øyeblikket du får kontroll over er et unikt engangsspill for gatefotball mens du ferierer i Brasil før sesongen - du får til og med kontroll over noen barnespillermodeller for dette. Den overraskende annerledes rollebesetningen av karakterer vender tilbake, inkludert din fraværende far, din rival-vendte-venn, din venn-slått-rival og den skiftende agenten.
Uten å ødelegge for mye, er hindringene denne sesongen større i omfang enn før, da du først prøvde å oppgi navnet ditt. Troverdigheten til Alex Jagers identitet og historie styrkes av karaktertilpasningen, utmerkede kampkommentarer og Twitter-feed med meldinger fra ekte forståsegpåere. En flytting til utlandet er det viktigste hinderet som former fortellingen i årets spill, og selv om det utvilsomt ikke er mangel på melodrama i The Journey, kan du ikke la være å føle deg knyttet og investert.
Jeg syntes det var interessant når jeg skulle fange meg selv å prøve hardere å score et mål i løpet av en kamp, fordi jeg vet hvordan det vil hjelpe Alexs karriere i det øyeblikket, og legge et lag med motivasjon til det normale ønsket om å bare vinne spillet og ha det gøy å spille. Skrivingen og realismen er kanskje ikke akkurat på nivået med The Witcher 3, men kvaliteten og investeringen vekker følelsen av kampanjer i, for eksempel, noen store budsjettskyttere. Det er noen øyeblikk med frakobling, for eksempel hvordan det ikke er klubbens faktiske manager som snakker til deg og holder lagsamtaler, men en stand-in-trener de kan gi dialog til, og det faktum at du fortrenger en mye mer høyt rangerte etablert spiller i lagets lagoppstilling utenfor flaggermusen. Likevel er det mye bedre enn den ganske livløse spillerkarriermodusen, fungerer som en legitim grunn til å ville kjøpe FIFA i år, og er noe jeg vil anbefale alle spillere i det minste å prøve.
Modi for alle
Utenom spillets markeringsmodus og kjernespill, tilbyr FIFA 18 mye mer å gjøre. Å spille karrieremodus som klubbens manager er fortsatt underholdende, og lett å synke mye tid i, selv om det stort sett er uendret fra i fjor. Jeg har ventet på en sann overhaling av denne modusen i noen tid nå, men FIFA har i stedet iterert med mindre oppdateringer og forbedringer. Tilpasninger til brukergrensesnittet, speiding og spillerutvikling har absolutt gjort modusen bedre og dypere, men det er fortsatt den samme modusen i kjernen som den har vært i årevis. Nye tillegg inkluderer noen kutt for forhandlinger, der du pruter om overføringen med dialogmuligheter når de to lederne sitter på et kontor. Dette er et pent tillegg i omtrent de første to eller tre gangene du ser det, hvoretter du ønsker at du kan spare tid og bare gjøre det gjennom en meny. Du kan også kjøre spillerøvelser, enten manuelt eller via CPU-sim. Datamaskinen er ikke veldig flink til å kjøre øvelser, men det er altfor tidkrevende å spille dem selv hver uke i spillet.
Ultimate Team, en favoritt for mange som skapte et helt samfunn i FIFA-samfunnet, er på samme måte forskjøvet, men ikke endret for mye. Kortsamlingen teambyggingsmodus inkluderer daglige mål, flere versjoner av ikoniske spillere fra forskjellige deler av karrieren, og nå en Squad Battles-modus, som lar deg møte andre spillers FUT-spillelister i singleplayer. Dette kan være blasfemisk for noen, men til tross for hundrevis av timer i flere FIFA-fliser, er jeg ikke en stor tilhenger av FUT, som sannsynligvis er mer nede på personlig preferanse enn noen ekte mangel i modusen. Det er her i kraft for de som er interessert, stadig mer å gjøre.
Modusen jeg bruker mye tid på er Pro Clubs, prøver å klatre opp stigen med en tilpasset klubb som består av meg selv og vennene mine ved hjelp av tilpassede, posisjonslåste spillere. Det har alltid vært like deler underholdende og irriterende, en modus spesielt utsatt for store clutch-øyeblikk og harde, plutselige tap.
Spilleropprettelsesprosessen fikk noen uventede og velkomne endringer, og erstattet et ganske lineært attributtsystem for et ferdighetstre. Du velger fra omtrent den samme listen over attributtforbedringer, men det faktum at det er flere valg blir verdsatt - du kan doble ned på en stat for å forbedre deg gjentatte ganger, som å dryppe, eller bruke en større del av poeng på den ene siden grener, ferdigheter beveger seg. Denne metoden endrer ikke spillerens vekst radikalt, men det er en bedre og mer tilpassbar måte å gjøre det på.
Videre bytter bevisste spillere ofte posisjoner i Pro Club, EA har inkludert tre spillermaleprofiler, slik at du kan bytte fra en sentral, angripende midtbanespiller "loadout" du lagret til midtbacken du bygde, uten å måtte slå rot gjennom treet og gjøre om din proff fra grunnen av.
Toppen av dyngen, igjen
I fjor sa jeg at FIFA 17 var et av, om ikke det mest, komplette sportsspillet rundt. Jeg vil være hardt presset til å si noe annet om FIFA 18, selv om det ikke legger til en enorm ny modus denne gangen. FIFA 17 introduserte The Journey, men den er like god denne gangen, og det er ingen som benekter forbedringene store og små gjort i alle modus og til selve spillingen. Jeg tror du vil være ganske hard presset for å komme bort skuffet over hva FIFA 18 har å tilby som en som liker franchisen eller sporten - det er ganske enkelt massevis av innhold, og et par modus på egen hånd gir nesten ubegrensede spillbarhet.
Ved å gjøre kjernen på banen enda bedre, blir du videre oppfordret til å spille dypere i hvert tilbud, fra Alex Jagers historie til å prøve å score en vinner i siste øyeblikk med eller mot vennene dine. Det kan være noen for mange golazoer scoret i FIFA 18 sammenlignet med ekte fotball, men det er unektelig morsomt å spille og ekstremt godt gjennomført på omtrent hver front - EA har nettet en annen vinner.