Hjem anmeldelser Halo: spartansk streik (for windows 8) gjennomgang og vurdering

Halo: spartansk streik (for windows 8) gjennomgang og vurdering

Video: Halo Spartan Strike Trailer (Windows Phone, iPhone, Windows 8, iPad) (Oktober 2024)

Video: Halo Spartan Strike Trailer (Windows Phone, iPhone, Windows 8, iPad) (Oktober 2024)
Anonim

Er det noe som høres mer kynisk ut enn en top-down shooter Halo spin-off for telefoner og nettbrett? Helt siden den på egenhånd har spart den originale Xbox, har Halo forblitt Microsofts pengeku til spill, så å stikke navnet sitt på noe er en fin måte å tromme opp ekstra interesse for. I stedet for å være et rent innbytte, klarte imidlertid 2013's Halo: Spartan Assault å være et legitimt morsomt og godt produsert spill, og triumferende oversatte Master Chiefs oppdrag til Windows 8 PC-er og mobile enheter. Halo: Spartan Strike ($ 5, 99) opprettholder mye av spillets styrker mens du kutter ut mest, men ikke alle, av svakheten. Med Halo 5: Guardians som fortsatt er flere måneder unna, er det å spille Spartan Strike en fin måte for fans å tide seg frem til da.

iHalo

I stedet for å finne sted i den kjente førstepersonsvisningen, er Halo: Spartan Strike et skudd fra ovenfra og der spillerne beveger seg med den ene pinnen mens de sikter og skyter med den andre. På PC er disse pinnene enten fysiske analoge pinner på en gamepad eller et tastatur og mus. Imidlertid på berøringsskjermenheter, som telefoner eller Surface 2 jeg pleide å spille spillet, er disse "pinnene" virtuelle knapper på motsatte sider av skjermen. Det er et kompromiss mange spill må gjøre når du hopper til mobil, og det fungerer fint her; spillbalansen kompenserer for den tapte presisjonen. I tillegg er det morsomt å se en så grundig Microsoft-eiendom dukke opp på Apple-enheter som iPhone og iPad.

Å støtte så mange enheter betyr imidlertid at din egen ytelse kan variere. Jeg har opplevd milde rammeproblemer hver gang handlingen ble for hektisk, og Spartan Assaults sporadiske feil kommer også tilbake. På et tidspunkt satt jeg fast i en viss nivågeometri på slutten av et oppdrag og måtte starte på nytt. Heldigvis er spillet ikke så ødelagt som fjorårets Halo: The Master Chief Collection, hvis pågående problemer førte til at dette spillet ble forsinket med flere måneder.

Til tross for at den kjører på mer beskjeden maskinvare, har Spartan Strike nok produksjonsverdi til å gjøre den til en verdig yngre søsken til AAA-konsollens kolleger. Nivåene er store og frodige, og finner sted i varierte miljøer som herjede futuristiske byer og tette fremmede jungler. Spartanske soldater, paktsfiender og signaturvogner fra begge sider av konflikten beholder sine ikoniske design selv når utsikten er zoomet ut. Og Tom Salta sin orkesterscore gir en nesten uoppnådd grad av gripenhet til noe så enkelt og dumt som sprengning av horder av monstre fra baksiden av en rombil.

Krigsmaskin

Mens Spartan Assault fikk tilbaketrukket av den daværende nyere Halo 4 ved å finne sted mellom det spillet og Halo 3, binder Spartan Strike på samme måte inn i den kommende Halo 5 ved å sette historien foran hendelsene i den svært etterlengtede Xbox One-eksklusiven. Imidlertid gjør selve plottet, som har spillere som gjeninnfører berømte historiske kamper i virtuell virkelighet, tidslinjen mye mørkere. Men som en unnskyldning for å gå tilbake til klassiske Halo-lokaliteter, og bruke klassiske Halo-våpen, fungerer det.

Å bære den klassiske Halo-følelsen inn i dette nye perspektivet bringer spillet sammen. Våpen som Needler og den forferdelig overmannede pistolen oppfører seg som de alltid har. The Warthog har fremdeles sin litt vinkede kjørefysikk, og spesielle evner som å lade opp helse, hastighet øker, og Bubble Shield kan fremdeles umiddelbart slå tidevannet av kampen.

Utover disse overflatedetaljer, gifter Spartan Strike seg også med Halos mer målte tempo med det typisk mer arkadestilte gameplayet fra top-down shooter-sjangeren. De 30 oppdragene, fordelt på fem områder, har ofte flere mål, hvor spillerne enten skyter seg gjennom skriptede sekvenser eller utforsker et åpent kart. Ett sete fikk meg til å løpe ned smuldrende motorveier sammen med andre spartanere for å gjenvinne en stjålet gjenstand. I mellomtiden var å skure en skog for fiendens utposter et relativt mer avslappet og ikke-lineært mål.

Den store skalaen imponerer, og noen nivåer er så lange at de faktisk kan bruke noen få sjekkpunkter for å gjøre omstarter mindre tidkrevende. Sjekkpunkter vil også oppmuntre spillerne til å eksperimentere med spillets vanskeligheter. Som i de viktigste Halo-spillene, kan spillerne legge hodeskaller til sin utladning i starten av et oppdrag for å endre utfordringen dynamisk. Den ene hodeskallen får ammo til å slippe sjeldnere, mens den andre får skjold til å falle mens du skyter. Å fullføre et oppdrag med disse modifikatorene utbetaler bonuspoeng, og de gjør vanligvis brannmannskapene til en morsommere taktisk opplevelse.

Premium, ikke Freemium

Saken er at det meste av den rosen også gjelder forgjenger Spartan Assault, noe som gjør Spartan Strike bare litt mindre spennende denne gangen. Imidlertid løser denne oppfølgeren en stor feil fra forløperen, en feil mange mobilspill i dag ikke ser ut til å slutte: mikrotransaksjoner. De har fått bagasjerommet, og spillet er så mye bedre for det. Mens spillere kan bruke valuta i spillet for bedre våpen og rustningsevner, vil de aldri måtte åpne sine virkelige lommebøker.

Den grunnen alene gjør Halo: Spartan Strike til en lignende, men likevel overlegen oppfølger, men den trenger ikke en gang den typen kvalifisering. Hvis du er en Halo-fan som ser etter et mer fordøyelig tak i serien, vil en spiller med en Microsoft- eller Apple-smarttelefon eller -brett prøve å spille noe kjøligere og mer actionfylt, eller til og med en tilfeldig observatør som prøver å finne ut hva alt Halo oppstyr handler om, Halo: Spartan Strike er et flott inngangspunkt.

Halo: spartansk streik (for windows 8) gjennomgang og vurdering