Hjem anmeldelser Hender på: halo v's warzone (med en hololens vri)

Hender på: halo v's warzone (med en hololens vri)

Video: Разборка и сборка Halo V (Oktober 2024)

Video: Разборка и сборка Halo V (Oktober 2024)
Anonim

LOS ANGELES - Microsoft viser frem en ny modus for den kommende Halo V: Guardians her på E3.

Warzone er et kryss mellom en pekefangende dominansmodus og en fiendens gytende Horde-modus, og pitter to lag mot hverandre på et stort kart der Covenant og Forerunner-soldater jevnlig dukker opp. Jeg fikk prøve denne modusen på Microsofts messe, men først opplevde jeg en HoloLens-versjon av Halo.

Xbox-messen hadde et spartansk orienteringsrom bak lukkede dører, med vegger og rør og nagler for å få alt til å se ut som om det var fra fremtiden. Demonstrantene plasserte et HoloLens på hodet mitt, justerte det for øynene mine og sendte meg gå inn i rommet.

Først fikk de meg stirre på et vindu mens det åpnet seg. Vel, vinduet åpnet seg faktisk ikke; et overlegg av vinduet på HoloLens viste at det åpnet seg, og avslørte en kjøretøybukta på den andre siden av den virtuelle veggen. Det var en fin liten effekt som bidro til at HoloLens ble kalibrert. Etter at det virtuelle vinduet stengte, ble jeg bedt om å stå foran et stort bord.

Bordet hadde en rekke glødende blå prikker som HoloLens brukte til å innrette seg. Displayet projiserte et bilde over bordet, og viste et skip som roterte inne i et sekskantet bur i noen minutter før orienteringen begynte. En spartansk soldat dukket opp på bordet, og kartet over Warzone-området dannet, og zoomet inn og ut for å markere forskjellige bygninger. Jeg gikk rundt bordet og projeksjonen holdt seg på plass og lot meg se den fra forskjellige vinkler som om den satt på bordet. Jeg kunne til og med komme nærmere for å få et bedre blikk på kartet.

Min eneste kvalme med HoloLens er synsfeltet. Displayet projiserer et relativt lite bilde rett foran deg, så det er som om du ser gjennom et rart vindu montert i ansiktet ditt. Det holdt bildet perfekt justert, men projeksjonen ville forsvinne og vise det tomme bordet hvis jeg så delvis bort. Boden hadde faktisk en gul strek å stå bak, slik at vi kunne se projeksjonen med fullt synsfelt, fordi å komme nærmere fikk en del av den til å søle over kanten av projeksjonen og forsvinne.

Spiller Halo Vs Warzone

Etter orienteringen la alle inn i et annet rom, hvor vi spilte Halo Vs Warzone-modus på konvensjonelle skjermer og Xbox One-systemer.

Warzone kombinerer spiller- og AI-fiender for å lage en teambasert konkurranse med flere måter å vinne på. Det er først og fremst en spillmodus fokusert på kontrollpunkter, der begge lag trenger å kjempe om flere nøytrale installasjoner på midten av kartet og fange og forsvare dem for å øke poengsummen. Når et lags poengsum når 1000, vinner det laget.

Å fokusere helt på installasjonene vil imidlertid gjøre teamet ditt drept. Hvert lags base har en kraftkjerne som, hvis ødelagt, vinner spillet for det andre laget. I tillegg gyter AI-kontrollerte fiender regelmessig for å angripe poeng, og å drepe dem hever også poengsummen din. Det er også sjeffiender som krever at flere spillere skal drepe, og de er verdt mange poeng.

Lastingen din bestemmes av fremdriften din i kampen. Våpen og kjøretøy kan kjøpes på terminaler gjennom kartet, men de krever energi og poeng. Jo bedre teamet ditt gjør, jo mer er ulåst utstyr og desto mer kan du kjøpe for deg selv. Disse terminalene starter på lave nivåer og kan bare tilby grunnleggende våpen og kjøretøy, men når spillet fortsetter kan de tilkalle Forerunner Phaetons og rakettoppskyttere.

Handlingen er utpreget Halo, men med noen få tillegg. Spillerne har nå et jetboost som lar dem skynde seg frem eller smelle på bakken for å angripe fiender i nærheten, og de kan klatre opp noen avsatser for å nå høyere bakken. Disse tilleggene gjør at spillingen føles tydelig som Titanfalls pilotkamp, ​​men det gir mye fart og fart på kampen.

Laget mitt dominerte til slutt kampen, men ikke etter at jeg fikk en god følelse av handlingen. Warzone høres ut som det kan være komplisert, men kartene er store nok og bygget for to lag på 12, så det føltes aldri for kaotisk. Tilsetningen av AI-fiender og ekstra sterke sjefer føles litt mer som Destiny enn Halo, men med tanke på Destiny og Titanfall introduserte noen velkomne variasjoner i sci-fi-skyttersjangeren, det er neppe en dårlig ting.

Halo V: Guardians blir eksklusivt utgitt på Xbox One 27. oktober.

Hender på: halo v's warzone (med en hololens vri)