Hjem meninger Hender på: naturhistorisk museums fornyede 'oppdagelsesapp'

Hender på: naturhistorisk museums fornyede 'oppdagelsesapp'

Innholdsfortegnelse:

Video: Redisplaying cabinets of curiosities | Natural History Museum (Oktober 2024)

Video: Redisplaying cabinets of curiosities | Natural History Museum (Oktober 2024)
Anonim

Fra Manhattan himmelsk veggmalerier til dyphavsdioramaen The Squid and the Whale , er ikonografien til American Museum of Natural History skrevet i maling og gips, glass og stein, skjeletter og taksidermi. I en tid med krympende smarttelefoner og skybaserte tjenester, er AMNH trassig massiv og materiell, sine labyrintiske haller og korridorer legemliggjørelsen av en æra støpt i murstein og mørtel.

Hvordan engasjerer en sta materiell institusjon nettkyndige lånetakere? Mens mange andre institusjoner har produsert overbevisende digitale komplement til analoge utstillinger, er utfordringen kanskje mer akutt for AMNH gitt at så mye av museets fristed og lokkelse stammer fra vandrende, veifinnende og serendipitøs oppdagelse.

Skriv inn: den nyeste versjonen av Explorer-appen.

© AMNH / R. mickens

Jeg snakket med Matt Tarr, museets direktør og digitalarkitekt, og Catherine Devine, dens viktigste digitale offiser, for å få en følelse av etos og utviklingsprosessen bak betaen. Selv om appen er designet for å finne interessante steder, introduserer den også lånetakerne til utstillinger de ellers kanskje ikke vil møte. Ved å finjustere appens geofølsomhet og foreslå flere fortellinger for hver utstilling, har kuratorer utformet et beskjedent digitalt komplement til den egenartede analoge opplevelsen av å utforske American Museum of Natural History.

Oppsiktet Serendipity

Explorer-appen er ikke ny. Faktisk debuterte appen for omtrent seks år siden. Akin til en lydtur - med multimedia - lignet det første forsøket på lignende tilbud fra andre museer. For omtrent ett år siden begynte imidlertid AMNH å utvikle dagens beta, som burde være ferdig i løpet av neste måned.

© AMNH / R. mickens

Det som er nytt med denne Explorer-appen, er at den blander museeturen med noe Tarr og Devine kaller "tilsiktet serendipity." Mens lånetakerne kan komme inn i museet med en viss hensikt - for å se dinosaurskjeletter, for eksempel - utforsker de også ved en tilfeldighet. Kanskje går du til dinosaurene, men på din vei fanger sommerfuglkonservatoriet øyet. Tidligere stolte serendipitøs utforskning på egen oppmerksomhet; med Explorer-appen blir disse tangentene trådt inn i navigasjonsprosessen.

Den prosessen begynner når du starter appen og blir bedt om å velge mellom et sett med omfattende (og ikke helt parallelle) interesser, alt fra Dinos & Fossils og Winged Creatures til Coffee Break og Really Big. Fra disse mulighetene, app overflater utstillinger i nærheten eller på vei til et interessant sted.

En følelse av retning

Disse anbefalingene henger etter appen og vet hvor nøyaktig du er. Ved å trykke på et nettverk på rundt 700 Bluetooth-beacons spredt over hele museet, kan Explorer finne plasseringen og gi veibeskrivelse i museet på omtrent samme måte som Google Maps kartlegger ruter på gaten. Enkelhet og nøyaktighet er avgjørende fordi det siste du vil gjøre i museet, er å feilsøke en smarttelefon-app.

Til dette punktet er dette en avansert beta. Hver gang jeg sjekket telefonen min, hadde appen min beliggenhet og anbefalte utstillinger. Kanskje viktigst er det at disse utstillingene er relasjonelt. Ta nordvestkysten indianere, museets eldste hall og et av de faste stoppestedene mine. Mens jeg vanligvis fokuserer på totemstolene, anbefalte appen en fiskerangle som ble brukt i et ritual for å tilkalle laks. Da jeg besøkte Hall of Ocean Life, anbefalte appen en serie glassmodeller av encelleprotister i Hall of Biodiversity. Helt klart, jeg har kanskje oppdaget begge utstillingene på egen hånd, men Explorer dyttet meg med.

© AMNH / R. mickens

Den polyfoniske utstillingen

Se deg rundt i museet, så ser du barn overalt, pleid av hagede foreldre og lærere. Explorer-appen er designet med et øye for de vaktmesterne. Nesten hver oppføring har noe å underholde barna. Inne i hovedrotunden oversetter oppføringen for barosaurus skjelettlengden til fraktcontainere, busser og klapperslanger (naturlig). Devine kaller det den "smarte foreldre-appen."

© AMNH / D. Finni

For det formål gjør appen raskt med å kjøpe billetter og finne bad, kafeer og utganger. Det er til og med et par barnevennlige spill - Avatour, en skattejaktutfordring og Tree of Life, et spill om pattedyrrelatering - som appen lagrer via museets Wi-Fi-nettverk. Noe innhold henvender seg til voksne. Jeg brukte Explorer for å se et bilde av konstruksjonen av den berømte blåhvalen, se en kort video av konservatorer som gjenopprettet en totempol og identifisere et skjult trekk i Berber nomad diorama.

© AMNH / D. Finni

På denne måten adresserer appen barn og voksne samtidig. Ved å omfavne det Tarr og Devine kaller en "polyfonisk" tilnærming til design, forteller kuratorer flere historier om hver utstilling. Mange av disse historiene gir et kontrapunkt til den autoritative teksten du kan finne på et museumsplakat. I stedet for bare å fortelle besøkende hvor en blåhval bor eller hva den spiser, viser appen beskytteren hvordan ansatte rengjør utstillingen og hvordan en blåhval høres ut.

Jeg vil absolutt ønske flere fortellinger velkommen. Når jeg identifiserer interessene mine, ser jeg ikke hvorfor jeg ikke kan velge min alder eller utdanningsnivå. I tillegg til å minimere telefontiden, vil en bærbar profil også gjøre det mulig for besøkende å se hvor de utforsket, hvor de bodde og lære mer fra stasjonære PC-er. Slike funksjoner kan lett brettes inn i fremtidige iterasjoner av Explorer. Den underliggende tilnærmingen, som erkjenner og integrerer serendipity, muliggjør finning og oppdagelse og promoterer polyfoniske utstillinger, er ikke bare godt egnet til American Museum of Natural History - den gir en modell for andre digitale følgesvenner.

© AMNH / M. Carlough

Hender på: naturhistorisk museums fornyede 'oppdagelsesapp'