Hjem anmeldelser Hender på med oculus rift og oculus touch-kontrollere

Hender på med oculus rift og oculus touch-kontrollere

Video: Oculus Touch Controllers Review (Oktober 2024)

Video: Oculus Touch Controllers Review (Oktober 2024)
Anonim

Oculus Rift har kommet langt siden det første utviklingssettet, og i vår vil virtual reality-headsettet endelig være tilgjengelig for publikum som et sluttprodukt. Jeg prøvde ut forbrukerversjonen av Oculus Rift, sammen med Oculus VRs valgfrie Touch-kontrollere, her på CES 2016.

Den endelige versjonen av Rift tilsvarer designen til Oculus Rift Development Kit og DK2: et svart VR-headset fra plast som du kobler til en datamaskin. Denne versjonen har egne innebygde hodetelefoner, som manglet i de tidligere versjonene. Maskinvaren er kraftigere og mer komplisert enn utviklingssettversjonene, men forbrukermodellen føles faktisk litt lysere på hodet. Jeg merket ikke at det skiftet på nesen eller ble feiljustert da jeg beveget hodet, noe som av og til skjedde da jeg brukte utviklingssettene.

Touch by Oculus-kontrollerne er trådløse håndgrep utstyrt med ansiktsknapper, utløsere og analoge pinner som ligner på halvdeler av et vanlig gamepad. De har også runde, flate ringer rundt grepene som er pyntet med små reflekser og fungerer i takt med et par posisjoneringskameraer for å bestemme nøyaktig hvor de er i rommet. Plasseringen var overraskende nøyaktig; Rift viste grå, teksturfrie modeller av Touch-kontrollerne som svevde i verdensrommet før de startet demoen, og de var plassert akkurat der de satt i virkeligheten. Jeg måtte kikke noen ganger under Rift for å forsikre meg om at kontrollerne der Rift sa de var.

Jeg prøvde et skulpteringsprogram kalt Medium med Rift and Touch. Appen satte meg i et virtuelt rom og presenterte meg for en stor blokk med presteløs leire. Touch-kontrollerne var hendene mine, og lastet forskjellige verktøy valgt gjennom hjul jeg kunne få tilgang til med de analoge pinnene. Jeg kunne "tegne" med leire i tredimensjonalt rom, legge til klumpen foran meg og bygge former rundt den ved å trekke den øverste avtrekkeren på høyre kontroller. Den nedre avtrekkeren lar meg bevege og rotere skulpturen med en bølge av hånden.

Demoen lar meg legge til mer leire, fjerne leire, blåse opp eller pusse ned forskjellige deler av skulpturen og til og med male overflaten med en luftbørste. En knapp på venstre Touch-kontroller hentet opp en fargepalett, og jeg kunne velge hvilken som helst farge ved å peke på den med høyre hånd og trekke i en avtrekker. Den tilbød til og med spesielle funksjoner som å holde et fly gjennom skulpturen slik at jeg kunne skulpturere symmetrisk, og snur skulpturen sakte mens jeg jobbet med den som en dreiebenk eller et pottemakerhjul.

Touch-kontrollerne fungerer veldig bra, og det er derfor det er overraskende at Oculus har utsatt utgivelsen til 3. kvartal 2016. Enhetene jeg prøvde her følte og presterte som sluttprodukter, og jobbet feilfritt i takt med Rift. Imidlertid, hvis mer tid vil la Oculus eliminere eventuelle problemer jeg kanskje har gått glipp av i min korte demo, er det en verdig ventetid. Som det er, imponerte Touch-kontrollerne meg som det mest komfortable VR-kontrollsystemet jeg har prøvd ennå. Det er gamepad-lignende design med konvensjonelle analoge pinner, ansiktsknapper og utløsere som passer godt til den omfattende bevegelsessporing av maskinvaren, og gir et virkelig oppslukende og funksjonelt kontrollskjema.

Forbrukerversjonen av Oculus Rift står overfor et bemerkelsesverdig prishinder de tidligere versjonene manglet. Den endelige Rift er tilgjengelig for forhåndsbestilling for $ 599, nesten dobbelt så mye som en av utviklingssettene. Dette er kraftigere og polert maskinvare, men det prishoppet setter Rift der oppe med PlayStation VR som en betydelig investering, selv uten Touch-kontrollerne, hvis pris ikke er kunngjort.

Sjekk de beste bildene fra CES 2016!

Hender på med oculus rift og oculus touch-kontrollere