Innholdsfortegnelse:
- Utfolding av mysteriet
- Gameplay and Mechanics
- Severdigheter og lyder
- Ytelse og innstillinger
- En tung fortelling
Video: Heavy Rain на PC – Как изменилась игра (November 2024)
Heavy Rain, et spill produsert av David Cage og opprinnelig utgitt i 2010, opphever den mørke, fiktive historien om en seriemorder, kjent som Origami Killer. Spillet lykkes med å bygge en grusom aura-tilpasning til emnet og utvikle et sett med troverdige karakterer i sin verden. Mekanikken føler seg imidlertid ofte taklet og spillets presentasjon er overveldende i noen aspekter, for eksempel stemmeskuespillet og grafisk troskap. Til tross for de vedvarende feilene, er Heavy Rain verdt tid og pris, om enn bare for sin fengslende fortelling. PC-spillet koster 19, 99 dollar og er tilgjengelig for nedlasting fra Epic Games Store.
Utfolding av mysteriet
Heavy Rain finner sted i en navnløs by som er terrorisert av den store Origami-drapsmannen, som utelukkende kidnapper og myrder unge gutter. Origami-morderen dreper ofrene sine ved å drukne dem over flere dager og etterlater kroppene med en liten origamifigur og en orkide. I spillet opplever du dramaet gjennom øynene til fire forskjellige karakterer over en serie sammenhengende narrative hendelser. Spillet gjør en god jobb med å få veikryss til å føle seg organiske for det meste, selv om viktige koblinger ikke er fullt etablert før senere stadier. Hver av karakterenes motivasjoner for å stoppe Origami-morderen er også sannsynlig.
Heavy Rains innledende kapitler setter deg i skoene til Ethan, en sørgende far hvis gjenværende sønn, Shaun, blir snappet vekk av Origami-drapsmannen. Spillets begivenheter dreier seg i stor grad om letingen etter Shaun (og etter identiteten til Origami Killer), selv om Ethan har mest på spill. Plaget av skyld og desperat etter forløsning, ser Ethan konsekvent ut til å være på grensen til et fullstendig mentalt og fysisk sammenbrudd når klokken renner ned i sønnens liv.
En voldsom, skytende privatdetektiv, Scott Shelby, takler etterforskningen ved å gjennomføre intervjuer av foreldrene til tidligere ofre for Origami-drapsmannen og andre beslektede kilder. Hans arbeid avslører viktige ledetråder som hjelper til med å fylle ut de narrative detaljene om drapene og setter noen av Ethans erfaringer i sammenheng.
Norman Jayden er en ustabil, litt irriterende og utvidet virkelighet besatt FBI-agent som har til oppgave å hjelpe det lokale politiavdelingen med å finne Origami-drapsmannen. Jayden lider av en avhengighet til Triptocaine, et fiktivt medikament han bruker i forbindelse med systemet med ekstra virkelighet (ARI), som får ham til en viss ustabilitet. Hans rettferdige strek konflikter ofte med sin lokale politidepartementets kolleger, Carter Blake, som er under intenst press for å levere en skyldige.
Madison Paiges lenke til Origami Killer-dramaet fremstår som den mest spisse av gjengen frem til de senere stadier av spillet. Hun møter Ethan på en motell åpenhjertig etter et anfall av søvnløshet og interesserer seg for ham. Madison beviser sin utholdenhet under flere anspente møter i spillet, og setter henne ofte velvære på andreplass i søket etter Origami-drapsmannens identitet.
Heavy Rain har flere avslutninger og epilogier, og skjebnen til hver karakter avhenger av dine valg og suksess i tidligere kapitler. Spillet håndterer sluttkapitlet på en ny måte, men noen av epilogene virker spesielt for avhengige av et lite antall avgjørelser. Likevel gjør Heavy Rain en bedre jobb med å koble handlinger i spillet til avslutningene og epilogene enn andre spill jeg har spilt. For eksempel i den overnaturlige thrilleren Oxenfree, gjør det overveldende antall dialogalternativer det vanskelig å finne ut hvordan valg påvirker avslutningen. Selv om det kan være i det minste delvis av design, gjør Heavy Rains tydeligere koblinger spillet sitt mer givende.
Gameplay and Mechanics
Selv om historien til Heavy Rain er overbevisende, er den faktiske mekanikken annenrangs. Tegnbevegelse oppnås via piltastene, mens du bruker en kombinasjon av museknapper, musebevegelsesmønstre (for eksempel opp, på tvers eller i et krokmønster), og tastetrykk for å utføre handlinger. For det meste er kontrollene responsive, men jeg hadde noen problemer med at noen museaksjoner ikke registrerte seg. Dette er spesielt problematisk i senere faser, der tidspunktet for en handling er viktig.
De fleste av spillene innebærer å vandre rundt i en scene og samhandle med forskjellige gjenstander og mennesker. På noen punkter kan du for eksempel være nødt til å utføre så spennende handlinger som å rydde av et skrivebord, reise deg fra en stol og stikke inn i lommene for penger for å betale en skummel klovn for en ballong. Hvis du blir sittende fast når som helst, kan du trykke på høyre museknapp for å få frem en serie valgbare ordbobler for å lede deg fremover eller for å høre den nåværende karakterens tanker om den nåværende situasjonen.
I en scene, for eksempel når Madison ankommer et motell (med navnet navnet Crossroad Motel), kan du bruke denne mekanikeren for å finne ut at du bør gå til resepsjonen for å få et rom eller, alternativt, for å høre tankene om henne søvnløshet. Heavy Rain bruker det samme systemet for dialog og samhandling med andre tegn. Når Jayden for eksempel oppgir funnene sine til den lokale politiavdelingen, kan han velge å reagere på Blakes avvisende spørsmål på en rolig eller aggressiv måte.
Når spillet skrider frem, må du fremdeles ta vare på hverdagslige handlinger til tider, men mange av handlingene og dialogvalgene er mye mer konsekvens. For eksempel er det flere kampscener, der det kan være drastiske effekter å rote sammen tast- og musekombinasjoner, inkludert karakterens død eller fangst. Andre ganger må du fullføre en handling i en viss tidsramme eller risikosvikt, som som nevnt noen ganger er vanskelig gitt at kontroller noen ganger ikke vil registrere seg.
Kameraet i spillet utgjør et annet problem; ofte å kjempe mot det er en større utfordring enn oppgaven. Når du for eksempel beveger deg gjennom forskjellige rom eller store områder, kan spillet bytte kameravinkler automatisk. På toppen av å være desorienterende, påvirker kameraendringer instruksjonene som piltastene også tilsvarer. Så for eksempel, da Ethan gikk fra kjøkkenet sitt inn i et spiskammer, endret kameravinkelen seg fra bak ham til foran ham. Som et resultat reverserte den effektive funksjonen til bevegelsestastene. Du kan bytte mellom to forhåndsinnstilte kameravinkler i de fleste scener, ofte, men ingen av dem har ideell plassering av karakteren i omgivelsene.
Heavy Rains gameplay føles likt det som Life Is Strange i mange aspekter, om enn uten sistnevntes signatur tidsskiftende mekaniker. I begge tilfeller fant jeg meg mer interessert i historien på stedet, i stedet for å jobbe gjennom de kunstig hindrende spillelementene. Etter min erfaring drar Life Is Strange fordeler av mer interaktivt spill og større, men fortsatt selvstendige miljøer. På den annen side, mens Heavy Rains begrensede miljøsetninger hjelper til med å holde hvert kapittel kortfattet og fokusert, ville jeg gjerne ha vært i stand til å utforske verden mer fritt.
Severdigheter og lyder
Heavy Rains grafikk har ikke eldet godt. Teksturer mangler skarpe detaljer, fargeskjemaet er for kjedelig, og belysningen ser uraffinert ut. Ansiktsdetaljer ser imidlertid relativt bra ut, til tross for karakterens til tider anstrengte og litt unaturlige uttrykk.
Miljødetaljene forløser opplevelsen litt. For eksempel bidrar konstant regn og forfallent infrastruktur til den elendige, triste følelsen av byen. Jeg likte også de visuelle effektene av Jaydens ARI-system. Når du for eksempel oppdager og skanner bevis på et forbrytelsessted for et av de siste ofrene for Origami Killer, fremhever ARI hver ledetråd med fargerike, skimrende markører.
Stemmeskuespillet er i beste fall farbar. Dialogen virker naturlig, men bøyningen av ord og karakterens aksenter er distraherende og noen ganger inkonsekvent. Et av de verste lovbruddene oppstår når Ethan søker etter Shaun. Spillere kan gjentatte ganger ringe Shauns navn etter hverandre, men ingen av tilfellene høres ganske konsistente ut. De stive ansiktsanimasjonene under klippede scener hjelper heller ikke saken.
Instrumentalt lydspor er et lyspunkt. Det rasende bakgrunnssporet på hovedmenyen setter tonen i spillet før du selv starter prologen. Under selve spillingen blir ofte belastende øyeblikk akkompagnert av en anspent musikk. Når Shelby for eksempel blir involvert i en knyttnevekamp, blir musikken raskere og tonen endres for å gjenspeile handlingen.
Ytelse og innstillinger
Heavy Rain sin side i Epic Games Store anbefaler en Nvidia GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 390 GPU og tilsvarer en Intel i5-6600K-prosessor. Spillet krever også 8 GB RAM og installasjonen tok omtrent 34 GB på harddisken min. Min spill-PC, med en Ryzen 1700x CPU, Radeon 580 GPU og 32 GB RAM, hadde ingen problemer med å kjøre spillet jevnt med 60 bilder per sekund (FPS) på de høyeste grafiske innstillingene.
Du kan endre vanskelighetsnivået når som helst i spillet; høyere nivåer gjør det mer utfordrende å få riktig tidspunkt for tastetrykk og musebevegelser. Jeg spilte Heavy Rain i moderat tempo og avsluttet de 50 kapitlene på omtrent 10 timer, noe som er en god lengde for denne typen narrativt spill, ettersom det omtrent tilsvarer løpetiden til en sesong med et TV-show.
En tung fortelling
Heavy Rain brer kompetent ut historien om Origami Killer og integrerer noen virkelig overraskende vendinger. De fire spillbare figurene har alle overbevisende og komplekse historielinjer. Spillet har riktignok noen mangler, særlig det kjedelige spillmekanikken og distraherende stemmeskuespillet. Imidlertid, hvis du liker spennende, mørke kriminalhistorier, bør disse manglene ikke forhindre deg i å plukke opp Heavy Rain og drukne i fortvilelse for deg selv.
For mer grundige PC-spillanmeldelser, besøk vår Steam Curator-side, hvor du finner nesten 200 anmeldelser og mer enn et dusin sjangerbaserte lister.