Hjem meninger Skjul lommebøkene dine: 2018-gamepokalypsen er snart over oss | jeffrey l. Wilson

Skjul lommebøkene dine: 2018-gamepokalypsen er snart over oss | jeffrey l. Wilson

Video: Kene Animasyon HD (Oktober 2024)

Video: Kene Animasyon HD (Oktober 2024)
Anonim

Hvis du er en spiller i en viss alder, husker du sannsynligvis de fryktede "sommertørke, " strekker midten av året seg når videospillindustrien gled over i dvalemodus. Tilbake på 1990-tallet, og som varte langt ut på 2000-tallet, spilte forlag de fleste av hendene sine i løpet av høsten / høytiden, og av og til strødde de små titler over hele året. Som et resultat var de søvnige sommermånedene underholdnings ørkener der mange lidenskapelige spillere satt igjen med utklipp til høsten rullet tilbake. Heldigvis er slike segmenterte utgivelsesplaner en saga blott.

Dette viste seg å være et samtidig latterlig og skremmende år av mange grunner, men ett av dets minst truende aspekter var antall flotte titler som ble gitt ut i løpet av 12-månedersperioden. Denne konsollgenerasjonen startet til slutt i høygir, da utgiverne velsignet spillere med Cuphead, Fire Pro Wrestling World, FIFA 18, Persona 5, PUBG, Puyo Puyo Tetris, Resident Evil 7: Biohazard, Sonic Mania, Tekken 7 og Yazuka 0.

Og det er ikke engang faktor i Nintendos ville suksess med Switch-systemet, et hybrid hjem-og-bort-apparat som ga oss Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Super Mario Odyssey, så vel som laget bærbare versjoner av Doom, Rocket League og Skyrim.

Nary gikk det en måned uten en deilig godbit fra spillgudene, og det ser ut som 2018 viser ingen tegn til å bremse. Dette er både skremmende og fantastisk.

2018s første kvartal skal føde Civilization VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6, and the Shadow of the Colossus and Secret of Mana gjenskaper. Senere på året får vi Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstained: Ritual of the Night, the new Fire Emblem, the new God of War, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Spider-Man og Ulven blant oss: sesong 2. Og det er bare det vi vet om akkurat nå .

Å spre bangers gjennom året er en nødvendig reaksjon på det stadig dypere innholdet godt på PC, konsoll og mobil. I de siste årene ville mange av disse titlene vært høytidsutgivelser, noe som resulterte i at flere spill gikk seg vill i skyggen av høyprofilerte titler. Tross alt er det ikke alle utgivere som har penger til å gjøre opp med Call of Duty eller Grand Theft Autos markedsføringsblitz. Dessuten er videospillindustrien en estimert virksomhet på 108 milliarder dollar; den har vifte av base og overskudd til å trives gjennom året.

Det er en tilnærming Hollywood - bransjen som videospill ofte etterligner - har tatt i bruk. Filmstudioer hadde en gang tidsplaner som var det inverse av videospillindustrien ved at deres største budsjetterte flicks ble utgitt i løpet av sesongen "sommer-blockbuster". Du kan takke Jaws og Star Wars for blåkopiering av den trenden. Dette har endret seg de siste årene, i liten grad takket være at flere teltstangs superhelt-flikker blir gitt ut hvert år.

For eksempel Marvel Studios ' Captain America: The Winter Soldier marsjerte til 32 markeder i mars 2014. Det samme selskapets Black Panther treffer skjermer i februar 2018. Det var en tid da februar ble betraktet som den måneden der sjokk gikk til dø, men nå er det bare enda en mulighet til å tjene penger. Det er det samme med videospill.

Å utvide utgivelsesplanene for videospillene slik at store titler faller gjennom året på nådeløs måte har imidlertid skapt et interessant dilemma. Med mindre du bare liker en veldig spesifikk spillsjanger, som lastebilsimulatorer, er det ikke mye anledning til å utforske, nyte og fullføre et spill grundig før neste tittel av interesse slippes. Jeg snakker om den gjennomsnittlige spilleren, en voksen med jobb, ansvar og et anstendig sosialt liv, ikke "git gud" publikum som tilbringer 40 av de 48 helgetimene med en kontroller i hånden.

I 2017 tilbrakte jeg en god del av spilletiden min med Platinum Games 'lysende Nier: Automata, så vel som selskapets da nylig utgitte Bayonetta- og Vanquish PC-porter. Fire Pro Wrestling World fikk mye kjærlighet også. På samme måte The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Jeg fant meg selv som lengter etter videospillutgivelse dead zone som bare ikke kom. Det ser ut til at 2018 vil følge etter, med bølger av kule utgivelser som kommer i rekkefølge. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Faktisk er det ekstremt bra.

  • Sonic Mania beviser segas fremtidsløgner i fortiden Sonic Mania beviser segasas fremtidsløgner i fortiden
  • Dragon Ball FighterZ and the Power of Presentation Dragon Ball FighterZ og the Power of Presentasjon
  • 6 grunner PC-spill er bedre enn konsollspill 6 grunner PC-spill er bedre enn konsollspill

En robust utgivelsesplan er tegnet på en sunn industri, en som ikke er avhengig av høytiden for å holde seg flytende. Videospill er ikke leker som er varme bare for en sesong eller to; det er en blomstrende kategori som veves seg inn i stoffets hverdag. Så det passer perfekt at de er med oss ​​hele året, og leverer eskapisme og glede med jevne mellomrom.

Jeg tror bare ikke lommeboken min takler den.

Skjul lommebøkene dine: 2018-gamepokalypsen er snart over oss | jeffrey l. Wilson