Hjem anmeldelser For ære (for playstation 4) forhåndsvisning

For ære (for playstation 4) forhåndsvisning

Innholdsfortegnelse:

Video: Until Dawn - Horror Gameplay Trailer | PS4 (Oktober 2024)

Video: Until Dawn - Horror Gameplay Trailer | PS4 (Oktober 2024)
Anonim

Få ventet et historisk, nærkamporientert, konkurrerende flerspillerspill fra Ubisoft, spesielt et som ser like intuitivt og spennende ut som $ 59.99 For Honor. Spillet, som debuterte på E3 2015, har et rikt og tilfredsstillende kampsystem, fantastiske karaktermodeller og guttural og oppslukende lyd. På den annen side kan det påtrengende brukergrensesnittet bruke litt mer arbeid, spillet krever en Internett-tilkobling til enhver tid, og vi har sett noen vanskelighetsproblemer i våre tidlige blikk på spillet. For Honor er nå tilgjengelig på PC, PlayStation 4 og Xbox One.

Historisk slåss blomstre

For Honor har tre spillbare fraksjoner: vikinger, riddere og Samurai. Hver klasse har sine egne holdninger og kampstiler, som beriker det komplekse kampsystemet. Du kan også spille som en kvinnelig ridder; de eneste forskjellene mellom den mannlige og den kvinnelige jagerflyene er karakterenes kroppsrammer og stemmer.

Når du har valgt en kriger og tilpasser rustning og hodeplagg med favorittdesignene og fargeskjemaene dine, er du klar til å oppleve den beste flerspiller-nærkampen siden det massivt undervurderte Anarchy Reigns.

For Honors kamp er overraskende strategisk. På overflaten ligner Ubisofts melee-brawler en realistisk Dynasty Warriors, mens du vender mot et hav av AI- og spillerstyrte fiender. Heldigvis er For Honor mer enn en enkel hack-and-slash-tittel, til tross for de mange sverdene og øksene i spillet.

For Honors gameplay er sentrert om anspent en-en-en møter i en mengde av dødshåndterende stridende. Jada, du kan lett hogge deg gjennom skår av gnister på lavt nivå, men når du møter en menneskestyrt jagerfly - eller AI-kontrollert feltgeneral - går du inn i The Art of Battle. Dette taktiske systemet er det som styrer For Honors spennende kamp.

Instrumenter av Doom

Ved å holde L2-knappen får du karakteren din til å innta en blokkerende holdning og låser kameraet på nærmeste fiende. Å tappe opp på høyre pinne mens du holder L2 utløser en høy blokkering som automatisk avleder høye slag. Når du banker til venstre eller høyre mens du holder L2, avleder angrep fra disse retningene. Du kan også parere et innkommende angrep ved å blokkere i retning av innkommende slag og deretter trykke på R2 når motstanderens røde angrepikon blinker. Innspillene kan høres kompliserte ut, men de er enkle å utføre. Den utfordrende delen er å lese motstanderen din og det omkringliggende kaoset, slik at du vet hvilket defensivt trekk du skal bruke til et hvert øyeblikk.

Ved å trykke på R1-knappen løslates et raskt, grunnleggende angrep som takler lysskader. R2 setter i gang tunge, saktere angrep som er utrolig skadelige. Hvis du trykker på den høyre analoge pinnen til venstre, høyre eller opp mens du trykker på R1 eller R2, endres angrepsvinkelen. Kampen dreier seg om å bytte holdning for å blokkere innkommende slag, mens du også angriper målet ditt fra en vinkel som det ikke beskytter.

Unndragelse fungerer på samme måte som å blokkere og angripe. Å trykke på X-knappen resulterer i et bakovertrinn og skaper rom mellom deg og et innkommende angrep. Hvis du trykker på den høyre analoge pinnen til venstre, høyre eller oppover, får krigeren din unnvike i tilsvarende retning. Unnvikende bevegelse er flott for blinde motstandere, da de ofte lar seg være åpne bakfra når de angriper.

Guard Break, som utføres ved å trykke på Square-knappen, gjør ingen skader, men åpner motstanderen kort for en lett streik. Dobbelttrykk på firkant-knappen starter en tak. Akkurat som Guard Break, bedøver en grip en motstander et øyeblikk, men den skyver også fienden bakover, og skaper pusterom. Det er et fint verktøy for å sette opp flere angrep eller gi deg noen sekunder å flykte fra scenen.

Disse elementene kommer sammen for å produsere spenningsinngitte kampsekvenser der planleggingsangrep er like viktig som å utføre dem. Å lære hvordan og når man skal bløffe et angrep er like viktig for den vinnende formelen som å halshugge en fiende med et dødelig henrettelsesgrep.

Middelalderkrigføring

For Honor har mange flerspilleralternativer, som Brawl, Duel, Elimination og Skirmish, men den fire versus-fire Dominion er en av favorittene våre. Målet er å tjene mer enn 1000 poeng innen slutten av en ti minutters kamp. Å drepe andre spillere eller ta fangstområder tjener laget ditt mest poeng. Kartet er også strødd med fôrsoldater fra begge lag. Disse soldatene gjør mindre skade og kan drepes lett, men er en plage når du møter mot en annen spiller. Å drepe soldater er en annen måte å tjene poeng for laget ditt. Ved å tjene påfølgende dreper garn gir du deg spesielle fordeler, kalt bragder. Disse bragdene inkluderer en verdifull selvhelbredelse og et defensivt løft for nærliggende allierte.

Det er flere fangstområder spredt over slagmarken som tjener teamet ditt en betydelig del av poeng når du blir hevdet. Hvis motstanderlaget klarer å bryte kontrollen med fangstpunktet, blir poengene du tjente for fangsten trukket fra summen din og lagt til motstanderlagets totale. Dominion er som fotball på vei. Å vinne trefninger, krysse hver "grenselinje", og marsjere frem for å hevde ny grunn er viktig for å vinne.

Hvis ett lag klarer å tjene mer enn 1000 poeng, får den motstandende troppen en Breaking-straff. Enhver spiller drept mens han lider under denne straffen, vil ikke bli responert etter å ha dødd. Hvis alle fire spillerstyrte jagerfly blir beseiret under Breaking, taper laget kampen. Breaking-straffen er ekstremt hard, men å reversere den kan være så enkel som å gjenvinne et fangstområde. Poeng trekkes fra motstanderlaget hvis de mister et fangstområde, så Breaking-lag bør kreve så mange poeng som mulig for å slippe motstanderlagets poeng under 1000.

Merk: For Honor har også en Story-modus som kan takles på solo-måte eller via to-spiller co-op. Vi har imidlertid ikke spilt gjennom det ennå.

Bekjempe problemer

For Honor har spennende kamp, ​​men brukergrensesnittet er overveldende påtrengende og nesten nedlatende. Karakteren din har et trekantet, ugjennomsiktig display bak seg som fremhever retningen han eller hun blokkerer. Fienden din har også en skjerm som på en åpen måte fremhever retningen deres angrep kommer fra. Mens ledetekster ikke forringer den refleksive og reaktive kampen, fjerner de all finesse fra kampen og oppfordrer deg til å lese de enorme instruksjonene, i stedet for å lese målets bevegelse og holdninger.

Latency er et annet problem, selv om spillet er ganske responsivt. I vår tidlige testing var det tider hvor fiendens animasjoner ville bølge på grunn av vanskeligheter eller tilkoblingsproblemer, noe som ville føre til at figurene våre ble skadet. Eller, vi ville savne et angrep av samme grunn. Heldigvis er dette en sjelden problem, men det kan være skadelig for konkurrerende spill på høyt nivå.

Vårt største grep hittil er spillets alltid online krav, noe som er til stede selv i enspillerkampanjen. For Honor snakker stadig med Ubisofts servere for progresjonsdata, slik at du ikke kan spille offline. Forhåpentligvis følger For Honor Forza Horizon 3s ledelse og får en oppdateringsmodusoppdatering.

En ny konkurrent på horisonten

For Honor tilbyr en rase med flerspillerspill som ikke ofte blir sett på konsoller. I stedet for å dykke ned i fantasi, fokuserer spillet på en grunnlagt, historisk inspirert kamp. Det trekantede angreps- og forsvarssystemet er overraskende spennende, til tross for det langsomme tempoet. Det er en tittel som er verdt å sjekke ut om du har lyst på å svinge sverd med kameratene dine i de små timene.

Vi tok tidlig en titt på PlayStation 4-versjonen og PC-versjonene av For Honor; den er også tilgjengelig for Xbox One. Vi vil publisere en full gjennomgang av PC-versjonen av videospillet i løpet av de kommende dagene.

For ære (for playstation 4) forhåndsvisning