Hjem anmeldelser Hvordan vi tester vr headset

Hvordan vi tester vr headset

Innholdsfortegnelse:

Video: Extreme VR Roller Coaster: Virtual Reality 3D Video for Samsung Gear VR Box (Oktober 2024)

Video: Extreme VR Roller Coaster: Virtual Reality 3D Video for Samsung Gear VR Box (Oktober 2024)
Anonim

Virtual Reality (VR) har virkelig tatt fart de siste årene, og vokst til flere forskjellige plattformer med betydelige programvarebiblioteker. Hos PCMag prøver vi å teste og gjennomgå hver enkelt av dem. Vi legger hvert nye og oppdaterte VR-headset gjennom tempoene i PC Labs for å bestemme hvordan det stabler seg opp mot konkurransen. Slik gjør vi det.

Test Space

Vi utfører de fleste VR-tester i et eget, isolert rom fra resten av laboratorieområdet vårt. Ikke bare gir det oss rom til å teste VR-systemer i hele rommet, det betyr også at vi kan svinge bevegelseskontrollere rundt vilt uten å slå over dyre elektronikk. Det betyr også at andre mennesker på laboratoriet ikke kan surreptitiously ta bilder og legge dem ut på nettet, fordi ingen ser kul ut i et VR-headset.

VR-testområdet vårt gir et område på 15 til 15 fot der vi fritt kan gå rundt og svinge armene. Et høyt bord sitter mot den ene veggen, i passende høyde for vår test-PC. Et kortere bord sitter mot en annen vegg, og gir nok plass til en stor TV og enhver spillkonsoll vi vil teste. Dette er nyttig for PlayStation VR, og det sikrer at vi kan teste ethvert Xbox VR-system hvis det noen gang er laget.

maskinvare

For tethered PC-baserte VR-systemer, som HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S og Windows Mixed Reality-headset, bruker vi VR-klare spillcomputere som langt overgår Nvidia GeForce GTX 1060 minimum grafiske krav til headsetene.

For PlayStation VR har vi både en PS4 Pro og en PS4 Slim. PS4 Pro er det foretrukne systemet for PS VR på grunn av bedre spesifikasjoner, men PS VR kan også fungere med standard PS4, og når det er nødvendig kan vi teste headsettet og eventuelle spill for det på begge systemene.

For frittstående VR-headset som Oculus Quest, kan vi bare bruke hodetelefonene selv. Det er tross alt hva frittstående betyr: ingen PC, spillsystem eller smarttelefon trengs.

Hva vi ser etter

Med plassoppsettet og maskinvaren klar, tar vi på oss hvert nye headset og begynner å teste. Fordi det er så mange forskjellige faktorer mellom VR-plattformer og de fleste er avhengige av annen maskinvare for å kjøre, har vi ikke et formelt referansesystem. I stedet kjører vi en rekke VR-programvare og spill på hvert headset og tar omfattende notater om deres ytelse.

Visuelle detaljer og visningsytelse er de største tingene vi overvåker når vi tester VR-headset. Ikke bare betyr oppløsningen som vises for hvert øye, men oppdateringsfrekvens og synsvinkel kan bety forskjellen mellom en oppslukende VR-spillopplevelse eller et anfall av tunnelsyn og bevegelsessyke. Hvilken type panel som brukes, og til og med pikselstrukturen for hvert headset, kan også påvirke hvor bra VR-programvare ser ut. Vi legger merke til hvor lyst, mørkt og fargerikt displayet kan bli, og hvis arrangementet av de enkelte pikslene tydelig kan sees eller (helst) blekner til et oppslukende bilde.

Bevegelsessporing er et viktig aspekt for hodesett. Vi evaluerer hvor godt et VR-system sporer bevegelse, inkludert hvorvidt headsettet og eventuelle kontrollere er tre-frihetsgrader (3DOF), som bare bestemmer retningen du vender mot, men ikke din posisjon, eller seks grader -of-frihet (6DOF), som sporer både din orientering og din posisjon. De fleste VR-hodetelefoner er 6DOF, men noen få, som Oculus Go, er 3DOF.

Design og ergonomi er også viktige faktorer vi vurderer når vi tester. Mens VR kan påvirke forskjellige mennesker på forskjellige måter, kan et godt bygget seletøy med riktig polstring og et lettjusterbart pannebånd være langt i å gjøre opplevelsen hyggelig. Vi gjør oppmerksom på om headsettet er spesielt tungt, hvis det legger ubehagelig trykk på deler av hodet, og hvis ansiktsmasken danner en god forsegling mot øynene dine for å holde utenfor lyset fra å komme inn. Og selvfølgelig bekvemmeligheten med en frittstående hodesett er en fin fordel, og lar deg bruke VR uten å håndtere kabler.

programvare

Programvare er en annen viktig faktor, ettersom forskjellige plattformer støtter forskjellige spill. Oculus-plattformen er for tiden vår favoritt, fordi den støtter både Oculus-eksklusive titler så vel som SteamVR. HTCs VivePort er også robust, siden den er bygget rett rundt SteamVR. PlayStation VR-økosystemet er også veldig godt utviklet, med mange overbevisende opplevelser. Frittstående hodesett som Oculus Quest er mer begrenset, fordi de bruker maskinvare til mobilenheter som ikke er nesten like kraftige, men det er fortsatt mange gode opplevelser for dem også.

Hvis du er interessert i å sette opp VR for deg selv, kan vår guide til topp VR-headsettene vise deg forskjellen mellom de forskjellige plattformene. Velg det som har spillene du ønsker, og nyt opplevelsen din i en alternativ virkelighet.

Hvordan vi tester vr headset