Hjem anmeldelser Gjennomgang og vurdering av tapte byer (for iPhone)

Gjennomgang og vurdering av tapte byer (for iPhone)

Video: Lost Cities - iOS Review (Oktober 2024)

Video: Lost Cities - iOS Review (Oktober 2024)
Anonim

Carcassone for iOS er et av favoritt mobilspillene mine, så da det samme utviklingsteamet (TheCodingMonkeys) rullet ut et nytt spill kalt Lost Cities ($ 3, 99 for iPhone) lastet jeg det ned i løpet av sekunder. En annen brettspilltilpasning, Lost Cities, er et fartsfylt kortspill som har samme kvalitet og oppmerksomhet på detaljer som jeg har forventet fra utviklingsteamet. Det er et redaktørvalg for iPhone-spill.

Nye spillere kan være forvirret om hvorfor dette kortspillet kalles Lost Cities, og de er ikke alene. Foruten litt veldig fin kunst på kortene, og et generelt jungeltema for appen, er forbindelsen mellom å spille et kortspill og utforske / gravracing i beste fall iøynefallende. Først trodde jeg at dette bare var en løsere brettspilltilpasning, men det viser seg at til og med det originale spillet bare er løst bundet til navnet. Mitt råd er å ikke tenke for hardt på det.

Kort og baner

I Lost Cities får du en hånd med åtte nummererte, fargede kort som du spiller i stigende rekkefølge på tilsvarende fargekodede baner. Åpning av en ny bane tjener negative 20 poeng, men du hever poengsummen din med tallet på hvert kort du spiller. Hver tur må du spille eller kaste et kort, og deretter trekke et kort til det ikke er noen kort igjen og spillet avsluttes.

Strategien i Lost Cities kommer fra timing av skuespillene dine mot et raskt utarmende trekningsdekk, og mot motstanderens skuespill. I tillegg er det utfordringen å finne ut når - eller hvis - du vil tjene positive poeng på en bestemt bane.

Hvis alt dette høres for hardt ut, ikke bekymre deg. Spillet har en informativ veiledet veiledning og er nyttig pyntet med indikatorer for å gi deg beskjed hvor du står, hvordan motstanderen din utvikler seg og hvor mange kort som er igjen i trekkhaugen. Selv varsler om flerspiller, levert av Game Center, vil fortelle deg hvor mange kort som er igjen å spille.

Det jeg virkelig liker med Lost Cities er at det sjelden er et spill som ikke kan vinnes. Uansett hvor ille en runde begynner, er det vanligvis en sjanse for å trekke en seier. Hvis du ikke tror meg, presenterer spillet faktisk et diagram som viser sannsynligheten for gevinsten din i løpet av spillet, slik at du kan se nøyaktig det øyeblikket du begynte å vinne (eller når du rotet).

Bjeller og fløyter

I Carcassonne viste TheCodingMonkeys en forkjærlighet til frodig, skeumorf design, utmerket stemmeskuespill og smakfull musikk. I Lost Cities skuffet de ikke. Spillbrettet er møysommelig detaljert, kortene dristig farget, og hele pakken ser bra ut på iPhone 4-ene mine. Det multikulturelle lydsporet dekker mange forskjellige temaer og regioner, og smelter vakkert inn i bakgrunnen, i motsetning til den stilige ragtimen til Ticket to Ride.

Viktigere enn opptredener er de gjennomtenkte kontrollene for Lost Cities. Kortene blir automatisk ført til de aktuelle banene, og er store nok til at selv humrende tommelfinger som meg kan spille enhånds. Jeg likte spesielt godt at du må bekrefte hvert spill, og gi deg en sjanse til å angre en feil eller ta tilbake et dårlig trekk.

Det er en merkbar økonomi av skjermer i dette spillet, og plasserer alt innenfor et trykk eller to. Jeg ble spesielt imponert over flerspillerskjermene, som ofte er et rot i mobilspill, men som var avanserte i gjennomtenkt design av brukergrensesnitt på Lost Cities.

Eventyr alene eller sammen med venner

Du kan spille mot noen (hvite, vagt imperialistiske farter av fiktive arkeologer), spille en tilfeldig kamp mot Lost Cities-spillere online, eller konkurrere mot vennene dine via Game Center. Spill mot roboter vil gå mye raskere, vanligvis varer mellom fem og ti minutter - avhengig av hvor raskt du spiller. De er også djevelsk vanskelig.

Spillet sliter litt med live spillere fordi hver sving er så kort, og tidspunktet for neste sving er helt opp til hvor raskt motstanderen svarer. Det er imidlertid ganske normalt for mobilspill. Det kan også hende at du opplever en merkbar lagringstid mellom svinger på grunn av nettverksproblemer. Dessverre støtter ikke spillet pass-and-play.

Lost Cities unngår et chatalternativ, men utviklerne inkluderte muligheten til å vise en av ni uttrykksikoner i løpet av hver runde. Dette forhindrer på en smart måte spillere fra å være uhøflige uten å tvinge dem til å være stille.

Finn disse tapte byene

Lost Cities for iPhone er kanskje ikke en helt trofast tilpasning av brettspillet, men det er et veldig godt laget spill i seg selv. Det har fartsfylt, strategisk spill og et design som er perfekt for mobil. Selv om det kan ta en runde eller to å forstå det fullt ut, er det mye moro og overraskende vanedannende. Du ber dine venner om å laste ned TheCodingMonkeys 'Lost Cities, et tydelig redaktørvalg for iPhone-spill.

Gjennomgang og vurdering av tapte byer (for iPhone)