Hjem anmeldelser Gjør virtuell til virkelighet

Gjør virtuell til virkelighet

Innholdsfortegnelse:

Video: VR 360 Video of Top 5 Roller Coaster Rides 4K Virtual Reality (Oktober 2024)

Video: VR 360 Video of Top 5 Roller Coaster Rides 4K Virtual Reality (Oktober 2024)
Anonim

VIS ALLE BILDER I GALLERI

innhold

  • Gjør virtuell til en realitet
  • Hva blir det neste?

Minutter etter at Facebook kunngjorde planer om å kjøpe virtual reality-firmaet Oculus VR i mars, begynte vitsene å dukke opp på Twitter. "Bare sjekk Facebook-nyhetsfeeden min!" meldingene som er lest, ledsaget av bilder av mennesker i uhyggelige, Facebook-merkede Oculus Rift-headset.

Det var morsomt fordi menneskene på bildene så latterlige ut som idrettsfylte Rift, men vitsene fremhever et vedvarende problem: Utstyret som trengs for å gjøre VR til virkelighet, er ikke så kult som teknologien bak.

I en video med tittelen "The Faces of Morpheus" tok Sony opp deltakere på årets E3 og prøvde ut sitt nye Project Morpheus virtual reality headset. Og selv om de som eksperimenterte med det virket imponert, så de fremdeles ut som goobere som stakk luften med Play-kontrollere og prøvde å bekjempe virtuelle haier.

Facebook virker ikke så opptatt av VR-kule faktoren, og det gjør en innsats på 2 milliarder dollar på at det faktisk er den neste store tingen i teknologien. Men kan produsenter finne det søte stedet mellom fantastisk teknologi og fantastisk utstyr å matche? Og kan magen takle turen? Oculus, Sony og til og med Google håper svaret er ja.

Rømming fra virkeligheten

Selv om det nylig er kommet mange overskrifter, er virtual reality ikke noe nytt. En av de første enhetene stammer fra 1962, da Morton Heilig avduket Sensorama (nedenfor). Folk skulle sitte i en stol og stikke ansiktene deres inne i et skjerm som dekket toppen og sidene av hodet for å se, lukte og føle handlingen foregår inni.

VR ble litt mer bærbar noen år senere da Ivan Sutherland utviklet det som anses å være den første hodemonterte skjermen. Å bære den var likevel en litt prekær bestrebelse. I følge Association for Computing Machinery ble headsettet til Sutherland spøkefullt kalt The Sword of Damocles fordi det ble hengt opp fra taket over brukerens hode.

Fram til midten av 1980-tallet ble virtual reality i stor grad brukt og utviklet av føderale byråer som NASA og militæret for simulatorer for flytrening. Begrepet "virtuell virkelighet" dukket ikke opp før på slutten av 1980-tallet, da det ble myntet av Jaron Lanier, en tidligere ansatt i Atari som støttet VPL Research for å presse VR-teknologien frem. Selskapet grunnla, men konseptet tok opp damp inn på 1990-tallet.

Faktisk, når du tenker på virtual reality i disse dager, tenker du sannsynligvis på 1990-tallet - og de mange filmene som prøvde å skildre den (se lysbildefremvisning nedenfor). Gressklippermannen , Brainscan , Strange Days og mer malte ikke akkurat et forbrukervennlig bilde av VR, men siden har en liten fare avskrekket folk fra å prøve ut spennende nye dupper?

VIS ALLE BILDER I GALLERI

En av de første gangene allmennheten fikk prøve seg på VR var i britiske arkader i 1991 takket være Virtuality 1000CS. Hodetelefonen var massiv - du så ut som om du hadde en støvsuger festet til hodet - men i tiden før internett var det sannsynligvis en fantastisk tur. Men det tok ikke helt teknologien med storm, og gjorde heller ikke så mye av noe annet.

Da vi fokuserte oppmerksomheten mot nettet og bærbare dataenheter, tok VR i stor grad baksetet til andre, mer prisgunstige innovasjoner og ble sett på som mer en nyhet enn noe for stuene våre.

VR-løpet varmer opp

Tidevannet begynte å snu i 2012, da Oculus Rift satte inn 2, 4 millioner dollar i finansiering på Kickstarter ved å love en "virkelig oppslukende spillopplevelse."

"De fleste produktene mangler enten de tekniske funksjonene som kreves for troverdig fordypning eller sitter på et veldig høyt prispunkt ($ 20 000 +) reservert for det militære eller vitenskapelige samfunnet, " skrev Oculus VR på Kickstarter-siden. "Vi tok sikte på å endre alt dette med Rift, som er designet for å maksimere fordypning, komfort og ren, uhemmet moro, til en pris alle har råd til."

Oculus prøvde bare å skaffe 250.000 dollar med den kampanjen i 2012, men til slutt innbragte 2.437.429 dollar. Et år senere sikret den ytterligere 16 millioner dollar investering fra Spark Capital og Matrix Partners, før den oppnådde den største fallfallet av alle: et Facebook-oppkjøp på 2 milliarder dollar.

Så langt er Oculus Rift bare et dev-kit ment for programvareutviklere å lage programvare for en fremtidig forbrukerversjon av enheten. En annengen-versjon ble utgitt på Game Developers Conference (GDC) i år, kalt DK2, og i en kort hands-on med enheten fant PCMag.com det å være "mye mer modent system enn det var for et år siden."

VIS ALLE BILDER I GALLERI

En bekymring for VR er imidlertid hvordan det får deg til å føle deg. Det vil si, vil alle vendinger og virtuell moro glede deg eller få deg til å spy på skoene dine? Noen mennesker kan knapt håndtere en 3D-film uten å føle seg kvalme, så å tråkke inn i en virtuell verden kan være en mage-kvelende opplevelse.

DK2 "bruker en OLED-skjerm med lav utholdenhet for å eliminere uklare bevegelser og dommer, to av de største bidragsyterne til simulatorsyke, " sa Oculus. "Lav utholdenhet får også scenen til å vises mer visuelt stabil, noe som øker potensialet for tilstedeværelse. High-definition 960-by-1.080 per-øye-skjerm reduserer skjermdør-effekten og forbedrer klarhet, farge og kontrast."

PCMag.com-reporter Damon Poeter kjente ingen bevegelsessyke under sin GDC-demo, selv om Oculus begrenset prøvekjøringene til 3 minutter. Under en hands med Sonys Project Morpheus på samme show, skrev Damon at magen hans begynte å "tilby den svakeste av protester" etter noen minutter, "og for første gang i en VR-demo hadde jeg følelsen av at min tid i plassen må begrenses. " Han tilbrakte imidlertid dobbelt så mye tid med Morpheus som han gjorde Oculus Rift.

"Gitt de lignende spesifikasjonene mellom de to riggene, kan jeg ikke la være å være mistenksom over at det å bruke Sonys headset mer enn dobbelt så lenge som Rift DK2 er det som begynte å gjøre meg kvalm, " bemerket Damon.

Sonys Project Morpheus er også en prototypenhet, men den ser i det minste litt slankere ut enn den boxy Oculus Rift. Den avrundede svart-hvite enheten avgir et kjølig, blått lys når den er koblet til, og fungerer i takt med Sonys trådløse DualShock 4, PS4s hovedkontroll og bevegelsesfølende PlayStation Move-stav.

"Virtuell virkelighet er den neste nyvinningen fra SCE som vi tror vil forme fremtiden for spill, " sa SCE Worldwide Studios president Shu Yoshida i kunngjøringen om Morpheus på GDC. Det var i verkene i mer enn tre år hos Sony, sa han, og sluttproduktet vil gi "en følelse av tilstedeværelse, der du som spiller faktisk føler at du er inne i spillet og følelsene dine føles så mye mer ekte."

Samsung ryktes også at de jobber med et VR-headset (kalt Gear VR) som det vil vise seg frem på neste ukes IFA-messe i Berlin.

Fortsett å lese: Hva er neste?>

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Gjør virtuell til virkelighet