Hjem anmeldelser Mario + rabbids: kingdom fight (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering

Mario + rabbids: kingdom fight (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Mario + Rabbids Kingdom Battle - Gameplay Walkthrough Part 1 - World 1 Ancient Gardens! 2 Hours! (Oktober 2024)

Video: Mario + Rabbids Kingdom Battle - Gameplay Walkthrough Part 1 - World 1 Ancient Gardens! 2 Hours! (Oktober 2024)
Anonim

Før Minions var det Rabbids, Ubisofts maniske, sublinguale, nøsteløse horde som ble gyte fra Rayman: Raving Rabbids. Da forårsaket de rare, bug-eyed, kaninlignende skapningene ødeleggelser i sin egen spillserie. Nå løper de rundt Marios stomping-grunn i Mario + Rabbids: Kingdom Battle for Nintendo Switch. Denne RPG-strategien på $ 59.99 kombinerer to tegneserieverdige verdener med tilfredsstillende dyp, XCOM-aktig gameplay for en veldig morsom og underlig opplevelse. Det er en kombinasjon av stiler som fungerer mye, mye bedre enn du forventer.

Takket være en vaskemaskin ble Rabbids omgjort til en tidsmaskin (fra 2011s Raving Rabbids: Travel in Time), den lett distraherte og nonsensiske hæren av Rabbids befinner seg i Mushroom Kingdom sammen med en underlig enhet som kan kombinere to objekter til en. Enheten blir berserk, fusjonerer Rabbids og forskjellige husholdningsartikler i Mushroom Kingdom, og forårsaker kaos. Mario, Luigi og Peach blir med en håndfull rabbiner, merkelig kledd som dem, for å jage ned kombinasjonsapparatet ved hjelp av BEEP-0, en robotproxy som fungerer som markøren i spillet.

Ikke forvent at noe blir tatt på alvor i Kingdom Battle. Rabbids invaderte soppriket i en vaskemaskin. Det er grunnleggende klønete. Det blir aldri sakkarin eller forsøker å erstatte humor med ren tilfeldighet. Det er en metode for rabbittenes maniske galskap, og mot bakgrunn av Mario-spill er det et godt laget crossover. Det er imidlertid mange ordspill.

Velg tre

Teamet ditt består av tre karakterer som du velger fra et basseng som vokser til åtte valg: Mario, Luigi, Peach, Yoshi og Rabbid versjoner av hver. Du må ha minst en Rabbid-karakter på laget ditt, og Mario er alltid leder. Det betyr at du ikke kan ha Luigi og Peach slåss side om side, men Rabbid Luigi og Peach fungerer godt sammen. Det er en frustrerende begrensning som ser ut til å være på plass utelukkende for Rabbids-merkevarebyggingen, så du kan ikke bare ha et helt Nintendo-team som kjemper mot Rabbids.

Bare det å løpe og hoppe er ikke nok til å slå de ødelagte Rabbids som svermer Mushroom Kingdom, så en mystisk velgjører sender våpen gjennom BEEP-0 for å hjelpe Mario-mannskapet ut. Det betyr at Mario får en armkanon og en hammer, Luigi får en skarpskytteriffel og en eksploderende fjernkontrollbil, og Peach får en hagle og håndgranater med gummiand. Hver spillbare karakter har et primært og sekundært våpen sammen med to aktive ferdigheter de kan utløse for å buffe eller helbrede lagkamerater, sette opp forskjellige skjold og sette opp skudd.

Strategitrinn

Det meste av handlingen foregår i turnbaserte kamper arrangert i fire unike områder av soppriket. Det er veldig mekanisk likt XCOM: Enemy Unknown og XCOM 2, med nettbasert bevegelse, varierende dekningsnivå og stor vekt på å holde seg utenfor fiendens synslinje. Faktisk er dekningssystemet bare en strømlinjeformet, enklere versjon av systemet som brukes av XCOM-spillene: Blokkene i Mario-størrelse gir full dekning og absorberer alle skudd med mindre et angrep har sprutskader, mens blokker av halve Mario-størrelser gir halvparten dekke og la halvparten av alle skudd som er tatt mot alle i den posisjonen gå glipp.

I motsetning til i XCOM, spiller ikke nøyaktighet og karakterferdighet noen rolle i hvordan handlingen spiller ut i Mario + Rabbids Kingdom Battle. Angrep på mål i det fri treffer alltid, angrep på mål under full dekning savner alltid, og angrep på mål under halvdekning er en myntslipp. Mest deksel kan bli ødelagt med forskjellige angrep, selv om noen blokker er uforgjengelige.

Hver sving består av tre faser for hvert tegn du kontrollerer: Flytt, angrep og dyktighet. Bevegelse er tilsynelatende veldig direkte og XCOM-lignende, og tegner en glødende linje for å indikere banen din innenfor et område skissert av en glødende kant. Når du først klør i overflaten, tilfører den imidlertid en imponerende mengde taktisk dybde, takket være de forskjellige samarbeids- og støtende alternativene som er tilgjengelige når du er i bevegelse.

Hver karakter kan strebe inn i fiender for å skade dem mens de beveger seg i en ny posisjon, eller hoppe av allierte for å springe til høyere eller lengre steder enn de ellers kunne nå i en sving. Ulike karakterer kan få forskjellige bonuser basert på disse handlingene. Mario kan hoppe av allierte og lande på fiender for et kraftig stempangrep, mens Luigi kan springe av to allierte på rad for ekstrem avstand. I mellomtiden, Rabbid Marios strekangrep forårsaker en eksplosjon, mens Rabbid Luigi sine streker tapper helse fra fiender for å helbrede ham.

Det er greit å angripe: Primærvåpen, som Marios blaster og Luigi's snikskytterrifle, kan brukes hvilken som helst sving, mens sekundære våpen som Marios hammer og Luigi's eksploderende drone krever minst en sving for å lade opp etter bruk. Du kan bare bruke ett angrep per sving, slik at du ikke kan hamre en fiende og deretter sprenge dem (men du kan stikke inn i dem før eller etter et av valgene, avhengig av når og om du velger å flytte).

Ferdigheter legger til enda flere alternativer til miksen, og som våpenangrep kan du bruke en ferdighet per tur. Disse inkluderer Luigi’s Steely Gaze, som er en rett kopi av XCOMs Overwatch-evne: Når fiender beveger seg innenfor Luigi sitt synsfelt, skyter han automatisk på dem utenfor sin tur. Rabbit Peach kan derimot helbrede allierte rundt seg, mens Rabbid Yoshi kan sende fiender i nærheten løpe av gårde med et rop. Buffings, debuffs og posisjoneringsalternativer disse ferdighetene gir gir enda mer dybde til gameplayet.

Disse utallige alternativene gjør Kingdom Battle sin turbaserte strategi bemerkelsesverdig kompleks og tilfredsstillende, uten å fordype seg i korntall og bredt serier av sannsynlighet som mange andre spill i sjangeren. Beregningene er ganske enkle og stoler ikke på mange RPG-statistikker, men det store utvalget av hva du kan gjøre hver tur for å komme deg rundt slagmarken og angripe, gjør at handlingen føles dypt og fleksibel uten disse tallene. Denne kompleksiteten kompenserer også for den lille teamstørrelsen; siden hver karakter kan gjøre så mye i hver sving og direkte jobbe med hverandre for å bevege seg rundt kartet, kunne fire tegn ha følt seg for kraftige uten å gjøre kart mye mer kjedelig tett av fiender.

Ferdigheter og våpen

Dette betyr ikke at Kingdom Battle er helt blottet for RPG-elementer. Karakterene dine stiger ikke opp gjennom opplevelsessliping, men de har omfattende ferdighetstrær og en rekke våpen å velge mellom. Hver karakters ferdighetstreet låser opp og forbedrer forskjellige aktive og passive ferdigheter og gir bonuser til attributter som helse og bevegelsesområde. Med utgangspunkt i, gjenoppretter Rabbid Peachs helbredelsesevne en brøkdel av helsepoengene for seg selv og allierte innen noen få firkanter. Å maksimere ut den delen av treet gjør ferdigheten til et massivt helbredelsesskur som gjenoppretter halvparten av hver karakters helse.

Du fyller ferdighetstrærne ved å samle dyktighetskuler mens du kjemper gjennom spillet. Hvert kapittel inneholder en håndfull dyktighetskuler, og du kan tjene mer ved å finne kister spredt over hver verden (ofte gjemt bak enkle gåter) og fullføre ytterligere kamputfordringer. Ikke bekymre deg for å fordele dem mellom hver karakter; alle kan bruke det totale antall dyktighetskuler som du har samlet for ferdighetstrærne dine.

Våpen gir enda mer variasjon i slagsmålene. Når du kjemper gjennom spillet og løser forskjellige gåter, låser du opp nye våpen for hver karakter. Våpen funnet senere i spillet gjør mer skade enn våpnene du starter med, men det er bare en del av fordelen. Ulike våpen kan bruke forskjellige spesialeffekter på angrepene dine. En av Marios blastere har potensialet til å sprette fiender bort (og forårsake ytterligere skader hvis de flyr av kartet), mens en annen blaster med identiske skadetall kan gunk opp fiender med honning for å forhindre at de beveger seg i det hele tatt. Hver karakter kan vanligvis velge mellom to spesialeffekter basert på våpnene sine, og å holde disse effektene i tankene (sammen med evner eller forbedringer som kan gjøre dem mer effektive) kan gjøre kamper mye enklere.

Du bruker mynter, som du tjener ved å beseire fiender, for å kjøpe nye våpen. Hvert kapittel belønner en liten haug med mynter, og å prestere bra ved å fullføre kamper raskt og ikke la karakterene dine bli slått ut kan gjøre disse haugene mye større.

Kingdom Battle finner sted over fire verdener. Hver verden har ni kapitler, som hver inneholder mellom en og tre separate kamper. Hver kamp kan bli ganske sammensatt og veldig utfordrende, spesielt i andre halvdel av spillet, og tar vanligvis 15 til 40 minutter for hver kamp. Det er allerede mange timer spilletid, men du trenger ikke stoppe der.

Mye mer utfordring

Etter å ha slått hver verden, kan du deretter spille gjennom et tiende, hemmelig kapittel for å få flere dyktige kuler og gull, og for å låse opp et sett med spesielle våpen. Du kan også prøve 10 forskjellige utfordringer i hver verden som remixer kjente kart med ytterligere krav og begrensninger. Disse utfordringene kan få ekstremt vanskelige, krevende massive sprang både i ferdigheter og ferdigheter / våpenkraft sammenlignet med ditt første løp gjennom hver verden.

Landskapet er også strødd med gåter å løse utenom kampen. De kan kreve skyveblokker, skyvebokser, vippebrytere og løpe rundt usynlige vegger og plattformer for å komme deg til destinasjonen.

Noen puslespill er påkrevd for å fortsette, men de fleste fører til kister med nye våpen, mer dyktighetskuler eller bonusinnhold som 3D-modeller og spillkunst du kan se på Peach's castle. Gåtene spenner fra enkle til tilfredsstillende utfordrende uten å føle seg umulige, men de kan skade tempoet i spillet når du vil komme til neste kamp, ​​men først må skyve rundt blokker.

Å slå hver verden låser også opp en ny verden over BEEP-0, som å flytte blokker eller hente statuer for å plassere på brytere. Disse evnene oppfordrer deg til å løpe gjennom verden du nettopp slo for å løse enda flere gåter og få tilgang til det hemmelige kapittelet.

Du vil ikke finne noen online flerspilleralternativer eller konkurransemodus i det hele tatt. Du kan imidlertid spille med en venn på samme skjerm i en samarbeidskampanje som har sine egne utfordringer. I denne modusen kan hver spiller velge et team med to karakterer for totalt fire allierte på kartet, og det er ingen begrensninger eller krav, for eksempel å holde Mario på et av lagene eller trenge minst en Rabbid-karakter.

En miks som fungerer

Mario + Rabbids: Kingdom Battle høres ut som en veldig dum idé, og det er den. Rabbids er tullete, og Mario er vanskelig å ta på alvor. Men i stedet for bare å lage et gimmick-spill med Mario-stil plattform- eller Rabbids-stil minispel, laget Ubisoft en virkelig dypt, utfordrende strategi-RPG fylt med dusinvis av timer med taktisk galskap. Uten Mario- eller Rabbids-navnene ville dette fortsatt være et utmerket turbasert strategispill. Med Mario og Rabbids sammen, er det en utrolig morsom vri på noen kjente og elskede ansikter og innstillinger

Mario + rabbids: kingdom fight (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering