Hjem meninger Ikke glem pc-en i en mobil-første verden

Ikke glem pc-en i en mobil-første verden

Video: Utviklingen av Samsungs smarttelefonkameraer 2000-2020 (Oktober 2024)

Video: Utviklingen av Samsungs smarttelefonkameraer 2000-2020 (Oktober 2024)
Anonim

Siden iPad ankom i 2010, har PC-rollen blitt grundig undersøkt. Er det en døende formfaktor? Er det noe forbrukere ikke lenger trenger? Er smarttelefonen den eneste enheten folk vil bruke en dag? Vil nettbrettet drepe PC-en?

Debatten er relevant fordi den hjelper virksomheter med å bestemme hvor de skal fokusere ressursene sine. Klart er at smarttelefonen er mange menneskers primære dataenhet, så en mobil-første strategi er en no-brainer.

Mobile-first betyr ganske enkelt at smarttelefonen er det viktigste engasjementspunktet, men dette vil variere etter applikasjon. Noe som Netflix, for eksempel, forbrukes først og fremst på større skjermenheter som PC-er, TV-er og nettbrett. Microsoft Office og andre bedrifts- eller kommersielle applikasjoner brukes hovedsakelig på PC-er. Men fordi smarttelefonen til enhver tid er med oss, er det avgjørende for PC-første applikasjoner å ha komplementære smarttelefonopplevelser.

Men når det gjelder forbrukerprogramvare og -tjenester, blir strategien snudd. Mobile har vært mantraet for utviklere og strategier for forbrukerprogramvare de siste årene. Men jeg vil foreslå at mange av disse mobilappene bare kan dra nytte av en PC-opplevelse.

Interessant nok forteller de globale dataene oss om at PC-en fortsatt brukes tungt på daglig basis i nesten all demografi.

Som du ser, er mengden av tid som brukes per dag på PCer fortsatt betydelig. Våre estimater indikerer at ~ 1, 3 milliarder mennesker personlig eier en PC, sammenlignet med de nesten 3 milliarder menneskene som eier en smarttelefon. Det globale gjennomsnittet av tiden til å bruke en PC hver dag av disse ~ 1, 3 milliarder mennesker er 3, 54 timer per dag.

Det som ble klart for noen år siden var smarttelefonen ikke nødvendigvis å ta tid bort fra PC-en, men legge til den totale tiden du brukte på å bruke enheter og være på internett hver dag. Når jeg ser tilbake på mange år med data, har den daglige tiden til å bruke en PC holdt seg ganske flat, mens daglig bruk av en smarttelefon har vokst dramatisk. Det ser ut til at folk bruker begge enhetene uavhengig og i tandem for å surfe på nettet, kommunisere, spille spill, se videoer, være på sosiale medier og handle mer enn noen gang.

Det er også viktig å merke seg at på verdensbasis bruker millennials fortsatt mye tid på sine PC-er. Feilen er å tenke at den eneste måten å nå tusenårsrik er med en mobilapp. Mens de faktisk bruker mye tid på telefonene sine og innen apper, tyder dataene på at det ville være en feil å ikke også tilby tusenårsfeil på en eller annen måte å samarbeide med programvare eller tjenester på PC-ene deres, forutsatt at de ikke bare blindt duplisere mobilstrategien deres på skrivebordet.

Jeg mener den virkelige debatten burde være om jeg skal lage et nettsted eller en app. For meg er banen klar - lag en app. Ta for eksempel Twitter. Det er en mobil-første opplevelse; Twitters nettsted og desktop-app er ganske dårlig sammenlignet med andre klientsidenapper for macOS og Windows 10. Jeg vil hevde at Twitter mister et betydelig engasjementspunkt på PC-en, gitt hvor mye tid folk bruker på nettet for nyheter og underholdning mens på sine PC-er.

Snapchat har også en mulighet her. Verdien av å kunne sende beskjed til venner fra skrivebordet gir mye mening. Motargumentet er at det ikke er så vanskelig å hente smarttelefonen og åpne appen for å sende et blunk. Imidlertid savner det den økte friksjonen i den opplevelsen. For eksempel bruker jeg Slack ganske mye til arbeid og personlige ting, men bare fordi det er tilgjengelig på mobil og skrivebord.

Facebook vil kanskje også vurdere robuste desktop-apper for Instagram og Facebook Messenger; nettleserbaserte løsninger blir bare begravd i et fjell av åpne faner. Apper tilbyr rike varsler og en mer visuell opplevelse.

Å være mobil først er riktig strategi. Prioriter mobilopplevelsen, men ikke glem at kundene også bruker mange timer per dag foran PC-ene.

Ikke glem pc-en i en mobil-første verden