Hjem anmeldelser Msi geforce gtx 960 gaming 2g anmeldelse og vurdering

Msi geforce gtx 960 gaming 2g anmeldelse og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Обзор игровой видеокарты MSI GTX 960 GAMING 2G + тест в 4-х играх (Oktober 2024)

Video: Обзор игровой видеокарты MSI GTX 960 GAMING 2G + тест в 4-х играх (Oktober 2024)
Anonim

For snart et år siden lanserte Nvidia sitt første skjermkort basert på den nyeste "Maxwell" -arkitekturen: $ 150 GeForce GTX 750 Ti. Det var (og er fortsatt) et veldig imponerende kort fra et energieffektivitetssynspunkt, med utmerket pixel-skyvende oomph for et kort som kun kunne drives av PCI Express-sporet. Det var et veldig rimelig valg for budsjettspilling på 1080p, spesielt i systemer med plassbegrensninger og marginale wattkraftforsyninger. Med sine neste Maxwell-kort siktet brikkeprodusenten langt opp i bunken og lanserte både GeForce GTX 980 og GeForce GTX 970 - kraftige kort, for å være sikre. Men med prisen på det mindre kortet (GTX 970) som starter på rundt $ 350 og GTX 750 Ti som fortsatt selger for rundt $ 150, var det et ganske stort gap mellom dem, for de som ønsket Nvidias siste krafteffektive arkitektur, men ytelse som falt et sted i midten.

22. januar 2015 fylte Nvidia dette gapet ved å kunngjøre GeForce GTX 960, en mellomtone-grafikkprosessor som selskapet sikter mot 1080p-spillere og de som spiller Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) -spill som League of Legends og DOTA 2. Du kan hevde overbevisende at GeForce GTX 960 er overkill for sistnevnte kategori spill, men for de som ønsker å få disse spillene til å se så imponerende ut som mulig, er det et veldig kapabelt kort med et hemmelig våpen: stille løping. (Mer om det senere.)

GeForce GTX 960 er også ganske enkel å sette i perspektiv hvis du er kjent med Nvidias andre nylige kort. På papir markerer spesifikasjonene GeForce GTX 960 som omtrent 60 prosent kraftigere enn GeForce GTX 750 Ti, eller omtrent halvparten av pikselkraften du får fra high-end GeForce GTX 980. Det er ikke verst i det hele tatt for et kort som lanseres for $ 200 for grunnleggende versjoner.

Naturligvis vil implementeringen av GeForce GTX 960 variere litt fra kortprodusent til kortprodusent. Vi ser på flere versjoner for øyeblikket, men den første til testbenken var dagens gjennomgangskandidat, MSIs GeForce GTX 960 Gaming 2G. Etter vår gjennomgang av MSI GTX 980 Gaming 4G for noen måneder siden, sendte selskapet sitt første GTX 960-baserte tilbud for testing. GeForce GTX 960 Gaming 2G har den samme rød-og-svarte estetikken til selskapets avanserte GeForce GTX 980 Gaming 4G. Og som mange andre kortselgere, har MSI overklokket kortet ut av esken, med en baseklokkehastighet på grafikkprosessoren (GPU) på 1 216 MHz, kontra 1, 126 MHz baseklokke til aksjemodellen.

Vi gjorde vår første test med kortets out-of-the-box hastighet. Fra tidlig retur ser det ut til at det kan være vanskelig å faktisk finne en GeForce GTX 960 som kjører med lagerklokkehastigheter utenfor boksen. Nvidia, i orienteringen vi hadde med dem før denne gjennomgangen, hevdet at GeForce GTX 960 burde ha betydelig takhøyde for overklokking, og å dømme etter de tidlige GTX 960-partnerkortene vi har fått tak i, ser det ut til at kortprodusentene har tatt godt fordel av det.

GeForce GTX 960 skal passe godt for de som ikke trenger (eller ikke har råd) et GeForce GTX 970-basert kort, men som vil ha mer enn et GeForce GTX 750 Ti kan tilby. For $ 219 for MSI-kortet vi testet, og mindre for noen andre GTX 960-modeller, vil GTX 960 helt klart være mye rimeligere enn GTX 970, samtidig som den leverer mye mer grafikk chutzpah enn det neste nåværende gen-kortet ned Nvidias nåværende produktbunke. Det er ikke en revolusjonerende utøver for prisen, men den fyller det tomme sporet - billedlig og bokstavelig talt - veldig pent.

Arkitektur og spesifikasjoner

Vi vil ikke dykke for dypt inn i de pisete, gniste arkitektoniske detaljene til Maxwell, siden brikkearkitekturen nå har vært ute i nesten et år. GM206 GPU inne i GeForce GTX 960 er en ny skive silisium for Nvidia. I stedet for å skramle av GTX 960 sin komplette liste over spesifikasjoner, her er et sammendrag av dem, direkte fra Nvidia, for GTX 960 på lagerinnstillinger…

Legg merke til 1.024 CUDA kjernetall. GeForce GTX 960 har halvparten av det du finner på GeForce GTX 980 (2 048), og 60 prosent mer enn GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia sier også at standardversjonen av kortet er designet for å trekke 120 watt, og bør kreve en seks-pinners strømkontakt. Det siste vil imidlertid variere fra et bestemt kort, så sørg for at du har den nødvendige kontakten eller adapteren før du kjøper. (MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G som vi testet her, for eksempel, krever en åtte-pinners kontakt, ikke en seks-pinners.)

2 GB minne og 128-bits buss vil gi avanserte spillere pause, men Nvidia sier at den har kokt opp noen grensesnitt- og kompresjonsinnstillinger som tar GDDR5-minnet fra 7 Gbps til en "effektiv" 9, 3 Gbps. Det er tøft å teste, men det skal hjelpe litt for spill som skyver massive teksturfiler eller som ellers er krevende for minnet.

Det er også verdt å merke seg at den nylige Lord of the Rings- tittelen Shadow of Mordor har en Ultra Texture Quality-innstilling som anbefaler 6 GB videominne for å aktivere - ganske mye mer enn dette kortets 2 GB. Og dette spillet vil absolutt ikke være det siste som er grådig med minnet på kortet. Nvidia sier at 4GB-versjoner av GTX 960 i det minste er tenkelige , så vi antar at de sannsynligvis kommer på et tidspunkt, selv om ingenting er offisielt for øyeblikket.

AMD på sin side er også glad for å påpeke at versjoner av kortene finnes med mer minne og en større buss for mindre. Fra dette tidspunktet solgte MSIs egne 3 GB Radeon R9 280 Gaming 3G for $ 190, og versjoner av de konkurrerende AMD Radeon R9 280X og Radeon R9 285 ligger rett i prisstasjonen på de forskjellige GeForce GTX 960-kortene. Og det er ingen grunn til at AMD ikke kunne senke prisene på konkurrerende kort ytterligere, slik hvert selskap ofte gjør når det andre slipper en ny kortlinje.

Men egentlig, med mindre du er helt sikker på at du vil holde deg med 1080p-oppløsning i løpet av de neste årene, hvis du vil gjøre de kommende spillene deres absolutt beste, bør du sannsynligvis gå opp til en GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 290, som begge har mer minne og en bredere buss. GTX 960 er virkelig best egnet for 1080p spillere.

Kraftforbruk er også verdt å merke seg. GTX 960's 120-watt termisk designkraft (TDP) er 20 watt lavere enn GeForce GTX 660, men mye mer enn bare 65 watt som kreves av den mindre GeForce GTX 750 Ti. Den gode nyheten er at når du ikke spiller de mest krevende spillene, bruker kortet mye mindre enn 120 watt. På en orientering som demonstrerte GTX 960 før utgivelsen, demonstrerte Nvidia for oss at når du spiller MOBA-titler (eller andre mindre krevende spill) og lar V-Sync takke bildefrekvenser med 60 bilder per sekund (fps), så har GTX 960-kortet har en tendens til å trekke bare rundt 30 watt.

Avhengig av modell, betyr dette at du kan spille spill som dette med bare en av de to kjøleviftene som snurrer, eller til og med ingen som snurrer i det hele tatt. For rekorden, MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G vi testet for denne gjennomgangen, ble aldri høy nok til å bli hørt over den store viften på Noctua CPU-kjøleren vår før vi begynte å manke opp viftehastigheter når vi lekte med overklokkeinnstillinger. (Mer om det senere.) Og vi følte aldri behov for å aktivere kortets "Silent Mode", som optimaliserer kortet for stille drift. Så hvis du leter etter et rolig GTX 960-kort, bør MSIs Gaming 2G ikke skuffe.

MSI har ikke endret portoppsettet sammenlignet med lagerversjonen av kortet, og det er det samme som på den høyere enden GeForce GTX 980…

Det er en enkelt DVI og HDMI, og du får tre DisplayPort-kontakter, som løser ett av problemene med forrige generasjon high-end Nvidia-kort. Med forrige generasjonskort fra Nvidia var det bare ett DisplayPort, noe som betydde at du ikke kunne koble opp mer enn ett 4K-skjerm som kjører på 60Hz, eller en skjerm med selskapets image-jevnende G-Sync-teknologi. Derfor krevde avanserte konfigurasjoner for flere skjermer å eie og installere flere kort rent for tilkoblingsformål.

Med GeForce GTX 960, så vel som avanserte GTX 970 og 980, kan du koble tre av disse skjermene til et enkelt kort (skjønt, hvis det er målet ditt, trenger du minst et par GTX 980-kort for rimelig spillytelse). Dessuten er HDMI-porten her også av den splitter nye 2.0-sorten, så også den kan skyve 4K-oppløsning på 60Hz til en kompatibel 4K-skjerm.

Mens størrelsen og formen på GeForce GTX 960-kort selvfølgelig vil variere fra produsent og etter deres tiltenkte bruk, MSI GTX 960 Gaming 2G-kort vi ser på her, samt en EVGA-modell som vi også jobber med på (EVGA GeForce GTX 960 SSC), er ganske store for mellomtone-tilbud, med kjølere med to spor og lengder over 10 tommer. MSI-kortet kommer inn på 10, 5 tommer og tar som nevnt en enkelt åtte-pinners strømkontakt…

Kortere alternativer vil imidlertid være tilgjengelige, så shoppe rundt. Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition, som kom til vurdering mens vi skrev denne, er merkbart kortere, bare 8 tommer.

Hvis du er bekymret for at kortet ditt ikke vil skille seg ut i kabinettet uten Nvidias glødegrønne logo, frykt ikke. Det er en liten MSI-logo på siden av GTX 960 Gaming 2G, sammen med et dragehode. Begge disse lyser hvitt når systemet er slått på. En inkludert MSI Gaming App lar deg også justere belysningen slik at den blinker eller falmer inn og ut. Du kan også slå den av, noe som er fint for de tilfellene uten vinduer - hvorfor kaste bort strømmen?

MSI GTX 960 Gaming 2G har samme design og "Twin Frozr" -kjøler som selskapets GTX 980 Gaming 4G. Det betyr en rød-svart design (bestemt un-Nvidia) og et par stille fans.

Underholdende kjøper MSI en av kortets funksjoner - dens evne til å spinne ned de to viftene for stille løping når de er i tomgang - "Zero Frozr."

Programvare og verktøy

MSI inkluderer også noen få nyttige apper med kortet. For de som virkelig ønsker å finjustere systemets viftestøy, inkluderer MSI en enkel MSI Fan Control-app som lar deg justere kortets viftehastigheter manuelt, og til og med slå av en av dem. Vi foreslår at de fleste brukere holder seg til de automatiske innstillingene, men…

MSI inkluderer også grunnleggende overklokkingsprogramvare (noe forvirrende kalt "MSI Gaming App") som lar deg velge mellom tre alternativer: Silent, Gaming og Overclock. Disse endrer klokkehastigheter med et klikk, avhengig av prioriteringer eller hva du gjør med kortet den gangen.

Du finner også forhåndsinnstillinger i MSI Gaming App som lar deg endre hvordan bilder ser ut på skjermen med ett klikk, justering av farger, lysstyrke og kontrastinnstillinger, omtrent som du kan finne på en TV eller skjerm. En del av appen er også en øyehvilemodus, en spillmodus, en filmmodus og et tilpasningsalternativ. Selv om vi sannsynligvis ikke vil bruke disse funksjonene, liker vi ideen om Eye Rest-modus, som reduserer nivåene av blått lys som sendes ut fra skjermen. Hvis du aktiverer denne modusen om natten, antyder forskning at den skal hjelpe deg å sove bedre.

På den annen side, hvis du vil gjøre seriøs overklokking, inkludert manuell justering av GPU-klokkehastighet og minneinnstillinger, vil du i stedet ta tak i MSIs Afterburner-program. Vi brukte dette kjente programmet for å skyve GTX 960 Gaming 2G forbi sine out-of-the-box grenser for enda bedre ytelse.

Nye spillfunksjoner

Med GTX 960 tar Nvidia med seg spillfunksjonene den debuterte med GTX 980 og 970, i tillegg til støtte for den kommende DirectX 12 API. Før vi kommer inn på dem, skal vi imidlertid si: Generelt sett vil vi unngå å kjøpe kort bare på grunn av en spesifikk grafikkfunksjon som støttes, spesielt en som er helt ny. Det er ingen måte å vite hvor utbredt adopsjonen av en gitt ny funksjon vil være (med mindre det er noe åpenbart og universelt, for eksempel DirectX 12). Og selv om en funksjon tar av i noen titler, er det ingen garanti for at den blir implementert i de spesifikke spillene du ser mest frem til. Likevel har Nvidia noen interessante nye funksjoner som ruller ut med de nyeste kortene, som er verdt å gå over kort.

Det første er noe det kaller "Voxel Global Illumination", eller VXGI for kort. Det er en teknikk for dynamisk justering av belysning i spillet mens du er i stedet for å stole på fortidens beregnede globale belysningsbelysning. Hva det betyr: Nvidia sier at de nyeste kortene akselererer VXGI til et punkt at spillutviklere kan beregne global belysning i spillet, slik at lyseffekter kan samhandle i sanntid med elementer i spillet (for eksempel tegn), i stedet for bare å bli projisert på statiske overflater som gulv, vegger og møbler. Det er uklart hvor ofte VXGI vil bli brukt i spill, men alt som kan gjøre belysning i spillet mer interaktiv og realistisk er absolutt velkommen.

Neste er to nye teknikker designet for å gjøre både veldig krevende og ikke-krevende spill ser bedre ut: DSR og MFAA.

Du er glatt: Dynamisk superoppløsning

For mindre krevende spill (som MOBA-titler) introduserer selskapet en funksjon som heter "Dynamic Super Resolution" eller DSR. For spillere som kjører på sub-4K-skjermer, gjør denne teknikken spillet effektivt i en høyere oppløsning enn skjermen din kan vise, og nedskalerer det deretter til den oppløsningen skjermen din kjører for øyeblikket. Selskapet sier at det vil benytte et "13-trykk Gauss-filter" under nedskalering for å redusere aliasing artefakter som ofte blir resultatet når du nedskalerer et videosignal.

Dette er aktivert i GeForce Experience-programvaren som installeres sammen med driveren. Etter å ha aktivert den, bør du begynne å se høyere "virtuelle oppløsninger", som også vil vises i innstillingsdialogene til spillene selv.

Når det var i gang, så vi et høyere detaljnivå i noen spill og scener, men forskjellen kan være vanskelig å se om du ikke spesifikt står rundt og ser på løvverk eller vegger. Og så vanskelig som det er å se, det er enda vanskeligere å skildre utenfor et spill. Standard skjermopptak av bilder med DSR aktivert lagrer faktisk som oppskalert størrelse, ikke den faktiske 1080p. Så enhver forskjell i detalj mellom DSR og ikke-DSR sett i skjermbilder kan være nede på forskjellene i mengden piksler i det tatt bildet, i stedet for hva som faktisk er synlig på skjermen.

Så vi benyttet oss av å bruke et digitalt kamera for å ta nærbilder av skjermen vår - en rå metode, men det fungerte godt nok for å demonstrere poenget vårt. Nedenfor er et bilde av en dyrehud på veggen av en bygning i The Elder Scrolls V: Skyrim. Bildet til venstre er spillet som kjører på vanlig gammel 1080p, mens bildet til høyre er med DSR aktivert, og kjører på en nedmontert 3.840x2.160. Vi holdt alle andre innstillinger i spillet de samme.

Nå kan det hende at skjermen din kan introdusere en ytterligere grovhet av bildet, men du bør kunne se i relativ forstand at bildet til venstre har merkbart piggere kanter, mens kantene mellom pels og steinveggen på høyre er jevnere. Igjen kan forskjellene merkes hvis du leter etter dem. Men hvis du faktisk er opptatt av spillet, vil du kanskje ikke legge merke til om funksjonen er av eller på.

Du vil selvfølgelig legge merke til om ytelsen blir hakkete når funksjonen er aktivert. Å kjøre spill på 4K, enten det er på ekte på en 4K-skjerm eller for å gjengi for DSR, krever mye mer piksel-skyvende kraft enn å løpe på 1080p. Og utover ganske krevende spill, har ikke GTX 960 muskelen til å holde ting i gang med 4K og høye innstillinger. Så hvis du bryr deg om jevn bildefrekvens, vil du i mange spill uansett gjøre DSR deaktivert.

Vi kunne se hvordan DSR kan være mer nyttig med lavere spill, eldre spill som har så mye overskytende rammerate overhead med et kort som dette at ytelsen til å aktivere DSR, selv i de høyeste innstillingene, ikke ville ha noe å si. Men likevel, med anstendige 4K-skjermer som nå selger for $ 600 eller mindre, ville spillere som er fast bestemt på å få den beste bildekvaliteten som mulig, bedre å kjøpe den "virkelige tingen" - en ekte 4K-skjerm - for å faktisk se alle pikselene som skyver det kortet kan takle.

MFAA: A Kinder, mildere MSAA?

På den andre siden av spekteret, for spill som ser veldig bra ut, men ikke kjører så bra med høye oppløsninger med anti-aliasing-innstillinger skrudd helt opp, introduserer Nvidia en ny innstilling, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia sier at MFAA leverer bildekvalitet som ligner på det du får med eksisterende Multisample AA, eller MSAA. MSAA er ofte aktivert for å glatte takkede kanter ("jaggies") på objekter i spillet. Problemet med MSAA er imidlertid at det kan redusere bildefrekvensene drastisk, spesielt hvis du kjører med veldig høye oppløsninger med den aktivert.

MFAA benytter seg av en ny maskinvarefunksjon i selskapets nylige kort, som veksler mellom flere AA-prøvemønstre mens du er på farten for å skape et best mulig bilde. Samtidig hevder Nvidia, ved bruk av MFAA reduserer ytelsen hit mot 4x MSAA med omtrent 30 prosent.

Og denne funksjonen vil være tilgjengelig i de fleste spill. Nvidia sier at det er eller vil bli aktivert i alle DX10 og DX11-spill som har MSAA-innstillinger. Etter å ha spilt med MFAA, kan vi absolutt si at det fungerer og ser like bra ut (eller nesten like bra) som MFAA. Men som DSR, er forbedringene av bildekvaliteten den typen du vil merke hvis du står og leter etter dem, men vil ikke skille seg drastisk ut hvis du er opptatt av faktisk spill - spesielt hvis det er et fartsfylt spill.

Den siste av de nye funksjonene introdusert her har å gjøre med ShadowPlay, selskapets funksjon for innspilling i spillet. ShadowPlay støtter nå 4K-oppløsninger ved 60 fps. Selvfølgelig vil GeForce GTX 960 ikke være i stand til å treffe spillbare bildefrekvenser på 4K med de høyeste innstillingene i spillet i mange moderne, krevende spill. Så du trenger den nødvendige maskinvaren for å spille inn ved disse innstillingene. Men med YouTube som støtter 4K-opplastinger, er det fint å vite at 4K-opptak med høye bildefrekvenser er mulig med selskapets siste kort.

Ytelsestesting

Før vi går i gang med benchmark-testingen vår, er det viktig å merke oss at vi testet dette kortet med dets ut-av-boksen-innstillinger, det vil si med en basisklokkehastighet på 1, 216 MHz. Du kan selvfølgelig prøve å overklokke kortet ytterligere hvis du tar tak i et GPU-overklokkingsverktøy, som MSIs egen Afterburner-app. Etter vår første testkjøring, gjorde vi dette også. Vi berører overklokkingsresultatene våre nær slutten av vurderingen.

3DMark Fire Strike

Vi startet testingen vår med Futuremarks 2013-versjon av 3DMark, spesifikt suiten Fire Strike subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet for å måle det totale potensielle spillytelsespotensialet, og her snakker stolpene for seg selv…

Spesielt i Graphics Subscore, som isolerer testbedets grafiske maskinvare, så så GTX 960 Gaming 2G bra ut - om ikke bra - her. Det overgikk enkelt GeForce GTX 760 og den mindre AMD Radeon R9 270X. Men både AMD Radeon R9 280X og Radeon R9 285 scoret bedre - og ikke med et lite beløp, for Radeon R9 280X. Radeon R9 280X er priset litt høyere enn MSIs kort her, med kort basert på den GPU som starter på rundt $ 230 per denne vurderingen fra slutten av januar 2015. Men versjoner av Radeon R9 285 var lett tilgjengelig fra rundt $ 220, den samme lanseringsprisen som MSI GTX 960 Gaming 2G som vi ser på her.

Himmelen 4.0

Vår Heaven DirectX 11 benchmark-test er ikke strengt tatt et spill, men en solid DX11-trening som viser et komplekst, spilllignende grafikscenario. Den er utviklet av Unigine.

Her gled GTX 960 Gaming 2G igjen inn rett bak AMDs konkurrerende kort. For å være rettferdig er AMDs kort mindre effektive. Den nyere Radeon R9 285 er vurdert til å trekke 190 watt til GeForce GTX 960s 120 watt. Men hvis du ikke bryr deg mye om strømforbruk eller litt ekstra varme, ser det fortsatt ut til at AMDs kort har en ytelse - i det minste så langt.

Aliens vs. Predator

For å gå videre til den mindre krevende, eldre DirectX 11-tittelen Aliens vs. Predator, var de relative resultatene like, selv om bildefrekvensene totalt sett var høyere…

I 1080p-oppløsningen dette kortet er rettet mot, så ting litt verre ut for GTX 960 her. Begge konkurrerende AMD-kort klarte å skyve på eller langt over 60 fps, mens det nye Nvidia-kortet ikke kunne. Men husk, hvis du aktiverer MFAA på Nvidias kort, vil det gi deg litt ytelse tilbake, noe som kan tippe skalaene til fordel for Nvidia. Men i en ren eple-til-eple-matchup ser AMDs eldre kort fremdeles ut til å ha en ytelse.

Vi fortsatte deretter med å teste MSI GTX 980 Gaming 4G med en rekke nyere spilltitler, i tillegg til en nyere, og enda tøffere, Unigine DirectX 11-trening.

Gravrøver

Her fyrte vi opp omstart av 2013 av den klassiske tittelen Tomb Raider, og testet med to detaljnivåer og tre oppløsninger. ("Ultimate" er en tøffere treningsøkt enn "Ultra.")

Ting begynte å se litt bedre ut for MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G her, da det overgikk Radeon R9 285 på begge innstillingene. Radeon R9 280X holdt imidlertid på en anstendig ledelse.

Unigine Valley

Neste opp var Unigine's Valley benchmark test. Valley, som Unigine's Heaven, er ikke et spill, men en grafisk treningsøkt som er et avgiftsmessig tiltak for DirectX 11 dyktighet…

Her speilet MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G det vi så på Tomb Raider: Den holdt nesten sammen med Radeon R9 285, men R9 280X var fremdeles den tydelige lederen. Siste generasjon GeForce GTX 760 gjorde det også litt bedre her. Men det kortet ble priset nærmere $ 250 da vi skrev dette - forutsatt at du fremdeles kan finne det i det hele tatt når du leste dette. (Det var stort sett utsolgt allerede før GeForce GTX 960 debuterte.)

Sovende hunder

Neste, vi rullet ut den veldig krevende virkelige verden benchmark test testet innebygd i tittelen Sleeping Dogs…

Nok en gang klarte GeForce GTX 960 å holde seg nær Radeon R9 285, men ble etterlatt litt av den eldre Radeon R9 280X.

Bioshock Infinite

Den populære tittelen Bioshock Infinite er ikke altfor krevende, ettersom de siste spillene går, men den er populær med fantastisk utseende. I det innebygde referanseprogrammet setter vi grafikknivået til den høyeste forhåndsinnstilte (Ultra + DDOF).

På denne referansetesten hadde begge konkurrerende AMD-kort en mild kant, selv om det ikke er så overraskende, gitt at Bioshock Infinite har en tendens til å favorisere AMD-kort noe. Vår neste test har derimot en tendens til å favorisere Nvidia.

T-banen igår

Deretter kjørte vi benchmark-testen innebygd i det krevende aktuelle generalspillet Metro: Last Light. Vi brukte veldig høy forhåndsinnstilling i hver oppløsning…

Nok en gang så vi at MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G kan kjøre nakke og nakke med Radeon R9 285, men Radeon R9 280X var bare litt mer kapabel.

Hitman: Absolusjon

Sist opp var Hitman: Absolution, et annet veldig krevende nylig spill. MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G vaklet for første gang, her…

Denne testen har en liten rynke. På Ultra-kvalitetsnivået vi tester på, innebærer dette en innstilling på 8x MSAA. Noen kort fullfører rett og slett ikke referanseporteføljen med en 8x MSAA-innstilling, så vi slår ned innstillingen til 2x for å generere et brukbart nummer. Imidlertid er disse tallene (her for Radeon R9 285 og 270X) på ingen måte sammenlignbare med resultatene for kortene som fullførte den hardere testen ved 8x MSAA. (Dette var tilfelle på 2.560 x 1.600 for de to kortene.) I 4K-oppløsning kvalt de fleste kortene på dette nivået på 8x MSAA, så vi gadd ikke rapportere disse tallene i det hele tatt.

Så med tanke på det, la oss bare se på de 1.920x1.080 resultatene her. GeForce GTX 960 Gaming 2G avsluttet referansekjøringen akkurat der den startet: i nærheten av å matche Radeon R9 285, men mer enn litt bak den eldre Radeon R9 280X.

Kort sagt: Mens Nvidias nye chip lett vinner når det kommer til strømforbruk, er Radeon R9 280X helt klart den beste utøveren, og versjoner av den kan bli funnet for tilnærmet samme pris som MSI GTX 960 Gaming 2G.

overklokking

Når vi var ferdig med vår ut-av-boksen-testing av MSI GTX 960 Gaming 2G, bestemte vi oss for å se hvor langt vi kunne skyve kortet ved hjelp av MSIs Afterburner-programvare. Til slutt slo vi oss ned på en basekjerneklokke på 1.301MHz, og ramset opp GDDR5-minnet litt også.

Kortet tilbyr ikke muligheten til å øke spenningen, noe som sannsynligvis begrenser det virkelige overklokkingspotensialet. Men husk at dette kortet allerede kommer overklokkede, og med innstillingene ovenfor hadde vi ingen stabilitetsproblemer i det hele tatt, og klarte å oppnå en 3DMark Fire Strike-grafikkunderscore på 7 687. Det er bare omtrent 3 prosent økning over kortet ved out-of-the-box overklokkeinnstillinger, som ga en poengsum på 7.486. Da vi prøvde å øke tingene høyere, ble kortet ustabilt.

Vi kjørte også Heaven-testen på 1080p med disse innstillingene, og oppnådde en bildefrekvens på 34, 5fps, som er litt mer enn 1fps bedre enn dette forhåndsurklokkede kortet som ble utført utenfor boksen. Vi omdirigerte også Valley-referanseporteføljen og så lignende resultater på 1080p, med den høyere klokket MSI GTX 960 Gaming 2G igjen å legge til en ny ramme per sekund.

Husk at evnen til å overklokke kan variere fra kort til kort. Du kan ikke være i stand til å treffe dette ytelsesnivået med den spesifikke prøven du får, eller du kan være i stand til å gå høyere. Vi føler oss ganske sikre på at, gitt mer tid til å finjustere granulært minne- og klokkeinnstillinger, kan gjennomgangskortet legge til et par bilder per sekund mens de fortsatt er stabile. Men gitt tidsbegrensninger klarte vi ikke å bruke timer på å finpusse. Innse også at det er mulig å skade et kort når du overklokkerer, men uten mulighet til å øke spenningen her, er det ikke like sannsynlig at det vil skje med verktøyene du får med dette kortet. Selv når de overklokker, kom fansen aldri nær maksimal hastighet på sine automatiske innstillinger.

Konklusjon

De nye funksjonene Nvidia bringer til bordet med GeForce GTX 980, GTX 970, og nå vil GTX 960 helt sikkert bli verdsatt av noen kjøpere. Og Maxwells lavere strømforbruk fortsetter å tro AMDs eldre kort på effektivitetsfronten. Røde lags sammenlignbare kort har en tendens til å forbruke betydelig mer krefter når du spiller.

Men hvis tilbøyelighetene dine ikke allerede henger til fordel for Team Green eller Team Red, og du leter etter et nytt grafikkort i $ 200 prisklasse, er det ingen klar vinner akkurat nå. GeForce GTX 960 (og MSIs overklokkede GTX 960 Gaming 2G spesifikt) gir ikke en endelig ytelseskant for prisen. AMDs Radeon R9 280X, mens den nå har eksistert i godt over ett år, vil gi deg høyere bildefrekvens, selv om det koster mer strømforbruk, varme og sannsynlig viftestøy.

Husk at AMD-kort har en annen fordel som kan bety mye for deg, eller ikke i det hele tatt. Hvis du kjøper et AMD-kort fra en deltakende kortselger - og så lenge lageret varer - kan du få en trio gratis spill (og andre digitale godsaker, som nedlastbart innhold), som en del av selskapets Never Settle: Space-kampanje. Valgene inkluderer noen nylige AAA-titler (spesielt den anerkjente Alien: Isolation), samt noen "indiebunter" som inkluderer flere spill som et enkelt valg. Hvis noen av disse spillene var på handlelisten din, kan et AMD Radeon R9-kort uansett ende med å bli en bedre verdi.

Så lykkelige som vi er over å se at Nvidia bringer den nyeste arkitekturen ned til disse prispunktene, gir GeForce GTX 960 ikke noe nytt grunnlag i bildefrekvensytelsen i $ 200 til $ 230-serien. Og mens MSIs GeForce GTX 960 Gaming 2G er en fin implementering av Nvidias tilbud, legger den til $ 20 til 199 dollar basisprisen som Nvidia sier at noen versjoner av kortet vil koste, noe som presser ting ganske nær den nåværende prisen på den litt raskere Radeon R9 280X.

På dette tidspunktet, hvilket alternativ som er bedre for deg, kommer egentlig til hvilke funksjoner du ønsker eller bryr deg om. Hvis du bygger en kompakt eller stille PC, og vil bruke minst noe av tiden din på å jamme i massivt flerspillerspill som League of Legends eller DOTA 2, vil vi definitivt velge en GeForce GTX 960 for den stille løpingen - spesielt hvis du også liker lyden av noen av Nvidias nye funksjoner. Hvis du skal legge det nye kortet i en større boks med god avkjøling og ikke bryr deg like mye om viftestøy eller litt mer strømforbruk, er RADDON R9 280X til AMD uten tvil en bedre verdi - spesielt hvis du vurderte kjøpe et eller flere av spillene i AMDs Never Settle-spillbunt. Valget er ditt å ta.

Msi geforce gtx 960 gaming 2g anmeldelse og vurdering