Hjem anmeldelser Opprinnelse og årgang millennium hard line vice versjon og vurdering

Opprinnelse og årgang millennium hard line vice versjon og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Origin Millennium Hard Line Vice Edition Review (November 2024)

Video: Origin Millennium Hard Line Vice Edition Review (November 2024)
Anonim

Ah, 1980-tallet - enten det er i mote eller musikk, eller en pining for det som virker som en "enklere tid" før Internett, nostalgi er i dag. Ingen overraskelse, da: Origin PC tar det til det ytterste med sin en-til-en-type Millennium Hard Line forhåndsbygde spill-PC. Det er et mega-desktop som i det ytre skallet "Vice Edition" vi mottok, oser fra 1980-tallet chic - spesifikt Miami Vice chic fra 1980-tallet - fra alle piksler. Blå-på-rosa aksenter pakker seg rundt et absolutt monster av en maskin ($ 6557 som testet), og selv om ytelsen på dette udyret var unektelig kraftig i visse spilltester, vil prisen smelte de fleste bankkontoer ned til deres essensielle malm. Hvis du har penger å forbrenne, pluss en helligdom til Don Johnson som jeg har viklet bort et sted i huset ditt, er dette Millennium bare spill-PCen for deg. Hvis ikke, gir mange billigere alternativer nesten sammenlignbare ytelser til mindre Day-Glo-priser.

80-tallet bor i Miami

En ting du kan si om denne Origin-modellen rett ut av porten: Du har aldri sett en tilpasset PC som denne.

Visst, det gjennomgripende flytende-kjøling-oppsettet er kjent fra andre drømmemaskiner, GPU-vannblokkene er fancy, men ikke unike, og hvis du har sett en RGB-lastet minnepinne, har du sett dem alle sammen. Men måten fargevalget kommer sammen her, gjenoppliver en tapt alder. Den tilpassede versjonen av Hard Line vi testet, kalt "Vice Edition", har en designpalett som kan brukes på ethvert system selskapet tilbyr. Og det drypper positivt av kjærlighet til Origin PCs hjemby Miami, eller i det minste Miami of Miami Vice, cirka 1985. (Merk: Bare for å være tydelig, er det ikke et offisielt lisensiert tilknytningsprodukt, og siden sier "Origin Vice. ")

Den blå-på-rosa estetikken er rett opp kunst, og alt skrivebordet vil gjøre, gjør det til det maksimale. På begge sider av enheten har etset glass, komplett med tilpassede design som smiler deg i ansiktet med omtrent like 80-talls typografi og ost som du kan takle. Alt det mangler er flamingoer.

Et lite grep her er at på høyre side av maskinen, kler ikke Origin PCen med LED-strips for å bringe fokus til den vakker gjengitte ruten. (Den har glass, men ikke gjennomsiktighet til interiøret.)

Utenom disse estetiske berøringene, er selve saken basert på Origin's stålramme-millennium-chassis, som vi har sett i mange år tidligere. Det er fortsatt mye funksjonelt nok til å glede de fleste kjøpere. Den fullstendige tårnets stålhylse måler 20 tommer høy, 9 tommer bred og 23 tommer dyp, og kommer inn på en heftig 30 pund. Du vil ikke slenge med dette hulken.

Den vinklede toppen av frontpanelet er beskyttet av en metallplate festet til en glidemekanisme, og under den vil du få øye på to USB 3.0-porter, en USB Type-C-port, to 3, 5 mm-kontakter (en for hodetelefoner, en for en mikrofon), av / på-knappene og en LED-bryter som endrer den interne stemningsbelysningen fra rosa til hvit og tilbake igjen.

På baksiden av enheten er hovedkortmonterte portene som kommer fra deluxe Asus hovedkort inni. Du finner fire USB 3.1 Gen 2-porter, to USB 3.1 Gen 1-porter, to USB 2.0-porter, HDMI 2.0 og DisplayPort 1.4 videoutganger (for Core i9-brikkens integrerte grafikk, som du aldri vil bruke), to antennefester for Intel Wireless-AC 9560 Wi-Fi, og en BIOS-flashback-knapp. Den siste er en maskinvarebryter som tilbakestiller BIOS til aksjeinnstillinger hvis tweaksene dine forhindrer systemet.

Toppen av toppen av linjen

Vil du komme deg inn i maskinen? Saken åpnes på en magnetisk sperre - ikke noe spesielt, men du har liten grunn til å åpne opp denne PCen, bortsett fra å beundre Origins arbeid igjen og igjen. Maskinens innvendige er enkle å få tilgang til hvis du noen gang har ønsket å legge til noen oppgraderinger, men de kan være vanskelige å begrunne, gitt at nesten alle komponenter i tusenårsriket allerede er topphylle.

Disse morderdelene inkluderer to Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition grafikkort, en Intel Core i9-9900K 3, 6 GHz prosessor (Intels beste mainstream-chip utenom den dyre Core X-serien), et Asus ROG Maximus XI Hero hovedkort, og 32 GB Kingston DDR4 3200 MHz RAM. CPU og GPU-er kommer forhåndsklokket ut av esken. (Mer om det senere.)

Lagringsarrangementet er en tvillingdrevet affære: en 1 TB Samsung SSD 970 Pro M.2 NVMe-stasjon på hovedkortet, pluss en 6TB Western Digital Red-harddisk. Alt er drevet av en 1000 watt EVGA strømforsyning.

Inne i enheten, som du uten tvil har lagt merke til på bildene her, løper noen få meter harde væskekjølerør til CPU og begge grafikkort. De pumper rosa farget kjølevæske gjennom en tre-vifte radiator festet til toppen av enheten. Utenfor det tilpassede kjøleoppsettet er det montert en enkelt 120 mm, RGB-opplyst Corsair-vifte over GPU-ene. Som jeg så i min termiske testing (les videre for det), fyrer mer enn jeg forventet av varmen som genereres av PC-en som helhet ut ryggen gjennom denne viften, i stedet for ut gjennom toppen. Nøkkeldelene er væskekjølt, men noe varme genereres fortsatt av strømmodulene og lignende på hovedkortet.

En ytelse Powerhouse

Normalt vil dette være delen der vi vil sammenligne ytelsen til Millennium Hard Line Vice Edition med et annet forhåndsbygget system vi har testet før. Men fordi spesifikasjonene til Millennium overskrider linjen satt av noe annet system vi har sett med så stor margin (det doble GeForce RTX 2080 Ti-kortet og tilpasset kjøling har mye å gjøre med det), er det vanskelig å lage en 1: 1-sammenligning i denne forbindelse.

Når det er sagt, kan noen av testene, for eksempel produktivitetsoppgaver som bare er basert på komponenter som SSD, CPU og RAM, refereres til andre forhåndsbygde maskiner som Corsair One i160. Her er et jukseark til kjernespesifikasjonene til PC Labs-testede maskiner jeg vil bruke til sammenligning…

Produktivitet, lagring og medietester

PCMark 10 (Produktivitetstest) og PCMark 8 (Lagringstest)

PCMark 10 og 8 er helhetlige prestasjonssuiter utviklet av PC-referansespesialistene ved UL (tidligere Futuremark). PCMark 10-testen vi kjører, simulerer forskjellige virkelighetsverdige produktivitets- og innholdsskapende arbeidsflyter. Vi bruker den til å vurdere generell systemytelse for kontorsentriske oppgaver som tekstbehandling, regnearkarbeid, nettlesing og videokonferanser. Testen genererer en proprietær numerisk poengsum; høyere tall er bedre.

Med tanke på tusenårsskiftet, ventet jeg at systemet skulle begynne å bryte rekorder til venstre og høyre. Du kan forestille deg min overraskelse, da Millennium vaklet i PCMark 10 og scoret mer enn 700 poeng under (omtrent 10 prosent) av en annen nylig utgitt desktop, Velocity Micro Raptor Z55. Med den viktigste væskekjøle-installasjonen forventet jeg at de aggressive termene i Millennium skulle ta den til topps i hver test vi kjørte. Men som du vil se, kommer skrivebordet til kort på noen få områder der, i det minste fra et øyeblikk, skal dominere direkte.

PCMark 8-score var ikke noe utenom det vanlige, men i dette målestokken er det faktisk et æresmerke. De fleste PC Express SSD-er som oppstartsstasjonen her scorer like.

Cinebench R15

Neste er Maxons CPU-knusing Cinebench R15-test, som er fullstendig gjenget for å gjøre bruk av alle tilgjengelige prosessorkjerner og tråder. Cinebench stresser CPU fremfor GPU for å gi et sammensatt bilde. Resultatet er en proprietær score som indikerer en PCs egnethet for prosessorintensiv arbeidsmengde.

Denne trenden fortsatte gjennom resten av målene. Her fører $ Raptor Z55 $ Millennium med en liten mengde i Cinebench R15.

Photoshop CC

Vi har også et tilpasset Adobe Photoshop-bilderedigeringsmål. Ved å bruke en tidlig utgivelse av Creative Cloud-versjonen av Photoshop, bruker vi en serie på 10 komplekse filtre og effekter på et standard JPEG-testbilde. Vi tid på hver operasjon og til slutt legger opp den totale utførelsestiden. Som med håndbremsen, er lavere tider bedre her. Photoshop-testen understreker CPU, lagringsundersystem og RAM, men den kan også dra nytte av de fleste GPU-er for å få fart på prosessen med å bruke filtre, slik at systemer med kraftige grafikkbrikker eller kort kan få et løft.

Millenniumet gjenvunnet litt bakken på Photoshop CC-løpet, men bare knapt, med en 3-sekunders ledelse over Raptor Z55. For $ 3.400 ekstra, forventer vi litt mer dominans her.

Grafikktester

3DMark Sky Diver & Fire Strike

3DMark måler relativ grafikkmuskel ved å gjengi sekvenser av svært detaljert, 3D-grafikk i spillestil som understreker partikler og belysning. Vi kjører to forskjellige 3DMark-underprøver, Sky Diver og Fire Strike, som passer for forskjellige typer systemer. Begge er DirectX 11-benchmarks, men Sky Diver er mer egnet for bærbare datamaskiner og mellomstore PC-er, mens Fire Strike er mer krevende og laget for avanserte PC-er for å spankulere tingene sine. Resultatene er proprietære score.

Med doble GeForce RTX 2080 Ti-grafikkort under panseret, er det her Millennium endelig begynner å bryte ut, og gir rekordresultater i begge testene.

Unigine Superposition

Neste opp er nok en syntetisk grafikk-test, denne gangen fra Unigine Corp. I likhet med 3DMark gjengir og pander Superposition-testen gjennom en detaljert 3D-scene og måler hvordan systemet takler. I dette tilfellet er det gjengitt i selskapets anonyme Unigine-motor, og tilbyr et annet 3D arbeidsbelastningsscenario enn 3DMark, for en annen mening om maskinens grafiske dyktighet.

Superposition er ikke designet for å dra nytte av et NVLink GPU-oppsett, så Origin's resultater her ligger nær resten av systemene vi har testet med RTX 2080 Ti-konfigurasjoner med ett kort.

Virkelige spilltester

Far Cry 5 & Rise of the Tomb Raider

De syntetiske testene over er nyttige for å måle generell 3D-egnethet, men det er vanskelig å slå full videospill i detalj for å bedømme spillytelse. Far Cry 5 og Rise of the Tomb Raider er begge moderne titler med høy fidelitet med innebygde benchmarks som illustrerer hvordan et system håndterer videospill fra ekte verden til forskjellige innstillinger.

Disse kjøres på de maksimale forhåndsinnstillingene for grafikkvalitet (Ultra for Far Cry 5, Very High for Rise of the Tomb Raider) med 1080p, 1440p og 4K-oppløsninger for å bestemme det søte stedet for visuals og jevn ytelse for et gitt system. Resultatene er også gitt i rammer per sekund. Far Cry 5 er DirectX 11-basert, mens Rise of the Tomb Raider kan vendes til DX12, noe vi gjør for målestokken.

Her fortsetter tusenårsskiftet å sprekke spillrekorder, noe som er fornuftig når du vurderer mengden rene GPU-hestekrefter systemet har til disposisjon. Det ser ut til at disse spillene kan utnytte tvillingkortene til god effekt.

Shadow of the Tomb Raider & Metro: Exodus

Til slutt kommer vi til et av spillene i våre referanseløp som faktisk kan støtte i det fulle GeForce RTX-kort koblet via NVLink: Shadow of the Tomb Raider (SOTR). Denne tittelen gjør også bruk av RT- og Tensor-kjernene på RTX-kort med naturlig strålesporing, støttet av Nvidias DLSS anti-aliasing-teknologi.

Det andre spillet her, Metro: Exodus, støtter ikke NVLink, men dens blødende grafikk og støtte for stråling / DLSS gjør det til et annet solid målestykke å teste RTX-kort mot.

Selv om vi ikke har en en-til-en-sammenligning å vise til blant de tidligere forhåndsbygde systemene vi har testet, har vi baseline-tall for enkle og doble GeForce RTX 2080 Ti-kort fra PC Labs 'videokort testbed. Vi brukte den i en artikkel om 4K 144Hz-spill for noen måneder siden, der vi foretok noen NVLink-tester av våre egne, sans Intel Core i9-9900K. (PC Labs testbed PC er bygget rundt den tidligere gen Core i7-8700K.)

På Shadow of the Tomb Raider stiller Millennium seg ganske nær de testbedbaserte testene, med noen klare forbedringer på 1440p og 4K takket være overklokkingen og vannkjølingen som Origin sendte systemet med. (Vår testbed var luftkjølt.) Metro: Exodus klarte seg faktisk dårligere enn på testbedkjøringene våre.

Dette skyldes trolig mangelen på optimaliseringer i Metro: Exodus for dual-RTX-kortoppsett, til tross for spillets betydelige strømbehov bare for å komme til 60 bilder per sekund (fps) med alle innstillinger omgjort til maks. På Shadow of the Tomb Raider hjelper DLSS-optimaliseringene faktisk spillet til å løpe raskere i 1440p og 4K-oppløsninger enn de gjør i 1080p, som bare er en fjær i Nvidias hette når det gjelder å selge ideen om at du bør kjøpe DLSS-kapabel kort over sine ikke-DLSS kolleger.

Problemet med å sammenligne vår opprinnelige NVLink-testing i Shadow of the Tomb Raider og testene i tusenårsriket, kommer imidlertid ned på lapper. Shadows utviklingsteam på Eidos har presset flere oppdateringer for DLSS og RTX de siste månedene, noe som betyr at resultatene fra mai (da vi kjørte en NVLink-test på vår testbed) kunne se tregere eller mindre konsistente enn resultatene fra Hard Line Vice Edition, som ble kjørt i august.

Etter hvert som spillutviklere blir mer komfortable med alle inn og outs av RTX / DLSS, forventer vi at disse resultatene vil glatte ut over tid. Men foreløpig, vet at hvis du vil kjøre spill som Shadow of the Tomb Raider på eller over 144fps i 4K-oppløsning, er et dual-GeForce RTX 2080 Ti-oppsett den eneste måten du kommer dit. Det betyr bare for folk med en høyoppdateringsfrekvens 4K-skjerm. Hvorvidt det må kjøpes grundig (og dyrt), som i denne maskinen, er en annen sak.

Overveldende Overklokking

Da jeg fikk øye på væskekjølesystemet jeg jobbet med (en tilpasset tre-vifte radiatorkjølt skjønnhet), var det første instinktet mitt å se hvor mye jeg kunne skyve komponentene i denne maskinen før den ga tilbake blå skjerm.

Etter en god mengde feilsøking og frem og tilbake med Origin, var jeg endelig i stand til å få overklokken til å fungere gjennom EVGAs Precision X1-verktøy slik at jeg kunne gjøre min egen innstilling forbi det Origin hadde gjort på egen hånd, en 150MHz gevinst på GPU-boost klokke og 100MHz på minneklokken. Når jeg først gjorde det, ble jeg imidlertid skuffet over å se at så mye vannkjøling i grunn gikk til avfall på GPU-siden. GeForce RTX 2080 Ti representerer den absolutte høydepunktet for Nvidias GPU-er på forbrukernivå, men det er bare ikke massevis av takhøyde å jobbe med for å overklokke kortet.

Gjennom mange iterasjoner av tuning og finjustering klarte jeg endelig å oppnå en maks stabil overklokke på 175 MHz på boost-klokken på kortet, og 250MHz på minnet, som representerte henholdsvis 11 prosent og 14 prosent over baseklokkene.

Dessverre tilsvarte disse gevinstene i klokker ikke tilsvarende økning i bildefrekvenser, med både Far Cry 5 og Shadow of the Tomb Raider-referanseprioritet, henholdsvis bare 2 og 4 prosent bedre i 4K-tester.

Avkjøl under trykk

På grunn av det omfattende kjølesystemet, var det tydelig fra hoppet at Millennium Hard Line ville gjøre det bra i termiske testscenarier. Når det er sagt, er det, som min finjustering illustrerer, ikke mye poeng å legge vannkjøling på en GeForce RTX 2080 Ti siden overklokkingsloftet er så lavt. Men vannkjølingen på tusenårsriket er likevel imponerende.

Ved belastning på luftkjøling alene, vil en GeForce RTX 2080 Ti treffe et tak på rundt 85 grader når den er stresset til det maksimale, avhengig av mengden luftstrøm som går gjennom resten av saken. Motsatt, i det vannkjølte tusenårsriket, på en 10-minutts stresstest som kjørte 3DMark Port Royal-referanseporteføljen (som aktiverer alle de tre typene kjerner i RTX 2080 Ti, inkludert Tensor og RT), toppet kortet ved en kaldt 65 grader C.

Denne effektiviteten illustreres her ved varmeutblåsningsmønsteret, sett i FLIR-avbildningen nedenfor. Hva avfallsvarmen ikke ble håndtert av det flytende kjøleutstyret, var hovedsakelig sentrert på hovedkortets varmeapparatere rundt CPU-kontakten, og det ble spredt ut av den bakre eksosviften i stedet for at viftene kjøler radiatoren opp.

Veldig pen, veldig kostbar

Nå er Hard Line Vice Edition den typen PC at hvis du vet at du vil ha den, vil du ha den blind for verdiforslaget. Og hvis du ikke gjør det , kan ingen verdiergumenter gjøre det fornuftig. Men la oss se nærmere på prisene.

Prisen på Millennium Hard Lines komponenter for oss selv på en tredjepart (inkludert de beste estimatene for harde rør, beslag og vannblokker), kom komponentkostnadene ut til omtrent $ 4.300 ut av døren. Dette betyr at du med tusenårsriket betaler et ikke-koselige 2.000 dollar-pluss for det som utgjør to etset glassbiter, litt systeminnstilling og arbeidet med å sette systemet sammen. (Og selvfølgelig litt margin for Origin PC!)

Boutique-systemer kommer alltid til en premie, og mens innsatsen som Origin satte inn i tusenårsriket for å skille det fra hverandre er tydelig (uten tvil, vil dette systemet vende hoder hjemme eller nede på din lokale LAN-turnering), er de ekstra tusenlappene verdt arbeid og krefter som gikk inn i denne maskinen gjør det vanskelig å rettferdiggjøre det gapet i kostnadene, gitt den trinnvise fordelen som væskekjøling gir.

Klart, to GeForce RTX 2080 Ti-kort kommer ikke billig (det er $ 2.400 til $ 2.500 akkurat der). Men trenger du virkelig dem i utgangspunktet? Bare en håndfull AAA-spill støtter NVLink i andre halvdel av 2019, noe som betyr at store deler av tiden, et av dine 1 200 $ grafikkort bare vil sitte inaktiv. Ikke bare det, men skrivebordet konkurrerte med produktivitet og skaperoppgaver av Velocity Micro Z55 Raptor til under halvparten av kostnadene. Alt det vannkjøling og ekstra RAM var for det meste bare å kle seg for oppgaver som det.

For pengene og dine, med mindre du blir slått av temaet "Origin Vice", kan du gå med en billigere konfigurasjon fra Origin eller en annen butikkbygger, og legge til noen blå-rosa LED-aksenter selv. Ta så pengene du sparte og kjøp deg en 4K 144Hz-skjerm. Pokker, skaff deg to av dem, og bruk de ekstra 100 dollar som du fremdeles vil ha igjen til en hyggelig middag for deg selv - i tillegg til Blu-ray-versjonen av Miami Vice: The Complete Series . Da vi skrev dette, var det under $ 50 på Amazon.

Opprinnelse og årgang millennium hard line vice versjon og vurdering