Innholdsfortegnelse:
- En PUBG-grunning
- Starter
- Bli med i slaget
- Overlev eller dø
- Vakre slagmarker
- Mellom slagene
- Suspenseful Silence
- Klar himmel foran
Video: Запросы, похожие на (Oktober 2024)
Jeg opplevde en rolig terror i min første PlayerUnbekindes BattleGrounds (PUBG) -kamp. Den andre fremkalte en lignende følelse. Den tredje kampen var mye bedre enn den forrige, da jeg klarte å forsiktig kjøre rundt på motorsykkel til færre enn 10 spillere gjensto. Neste gang ble jeg sakte drept for ikke å holde meg innenfor de opphevende lekeområdegrensene. Slik er livet mens du spiller PUBG, selv om du kan forbedre sjansene dine ved å lese gjennom vår samling av tips for å dominere slagmarkene. Til tross for noen frustrerende opplevelser,
En PUBG-grunning
For å forstå PUBGs raske økning, skyldes en kort bit av historien, høflighet av
Nå har de fleste kjøpt og spilt flere runder i PUBG, spesielt gitt sin plass på Steams liste over de bestselgende spillene i 2017.
Siden jeg først publiserte denne PC-spillanmeldelsen, har PUBG lansert på Xbox One og har et nytt ørkenkart, kalt Miramar. I tillegg til etterlengtede innholdsoppdateringer, for eksempel en matchavspillingsmodus og et hvelvingssystem, har utviklerne også sendt ut flere stabilitetsoppdateringer for begge plattformene.
Starter
Foreløpig er PUBG tilgjengelig på Windows-PCer (Windows 7 64-bit og nyere) og Xbox One, selv om Sony-lojalister foreløpig er uten hell. For PC-en er ikke integrerte grafikkbrikker for å kjøre PUBG, men kravene til minst en Nvidia GeForce GTX 660 eller en AMD Radeon HD 7650 er rimelige. Jeg hadde ingen problemer med å kjøre spillet jevnt på høye innstillinger på 1080p ved å bruke en RX 580 og Ryzen 1700X-kombinasjon, så ethvert midt-til high-end GPU og CPU-par burde være mer enn tilstrekkelig. Xbox One-utgivelsen støtter konsollens HDR-evner, så vel som andre forbedringer i fremtidige utgivelser.
Når du starter spillet for første gang, må du først velge et brukernavn før du går inn i karakteropprettergrensesnittet. Det meste av tilpasningen her er standardpris, men for å få karakteren din til å skille seg ut, må du låse opp tilbehørspakker med Battle Points (spillet) som du tjener på kamper. Forsikre deg imidlertid om at du er fornøyd med valgene dine, siden du ikke kan redigere karakteren din igjen med mindre du deler måter med 3000 BP-er. Det tar litt tid å samle en betydelig mengde BP-er, selv om du får mer ved å gjøre det videre til en kamp og skade konkurransen. Som referanse spilte jeg omtrent 10 kamper før jeg tjente de 700 BP-ene som trengs for å låse opp den første tilbehørspakken.
Bli med i slaget
Som mange andre spill i åpen verden overlevelse eller første person skyting sjangre, er det primære målet for PUBG å være den siste spilleren i live. PUBG nøyer seg imidlertid ikke med sjangernormene. Den tar noen av de beste sidene ved spill i åpen verden, kombinerer det med mekanikken til et godt førstepersonsskytespill, og har plass til en spillerbase som er typisk for MMO-er. Det er også en god balanse mellom spillelementer. For eksempel får du velge hvor du skal falle fallskjerm på kartet, alle starter uten et våpen, og det er en dødelig og gigantisk skimrende blå kuppel som reduserer det spillbare området hver så ofte. Dessuten er det tilfeldige bombeangrep ovenfra, et bredt utvalg av land- og vannkjøretøyer til kommandør, og et stort og detaljert kart som er fritt for å fange opp.
For å delta i en kamp, klikker du på Play-knappen i nedre venstre hjørne for å starte et enkeltspelerspill med standard regler. For øyeblikket inkluderer spillbare spillmodus Solo, Duo, Squad og 1-Man Squad. Du kan også velge mellom førstepersons- og tredjepersons kameravisninger, noe som kan påvirke hvor godt du ser andre spillere i periferien din. I følge PUBG Wiki, kan flere spillmodus inkludere fem-manns lagkamper på et mindre skala kart, og en krigsmodus, en 30-minutters kamp for alle typer med respawns etter at tidlig tilgang er avsluttet. Jeg skulle ønske det var planer om massive 50-spiller lagbaserte trefninger eller å fange flaggmodus siden jeg tror PUBG har den tekniske evnen, spillerbasen og kartstørrelsen for å trekke en av dem godt. Med full utgivelse av spillet har utviklerne ryddet opp i menysystemet litt og navigasjonen er merkbart raskere.
Selvfølgelig trenger du ikke holde deg til noen av disse modusene. Hvis du vil, kan du være vert for et tilpasset spill med en gruppe venner og lage dine egne regler. Massevis av spillere over Twitch, YouTube og Reddit har påtatt seg å lage tilpassede opplevelser og spill ved bruk av PUBG som basis.
PUBG bruker et relativt Elo-basert rangeringssystem, oppkalt etter Arpad Elo, hvis opprinnelige metoder for sjakk-rangering er blitt bredt benyttet på tvers av videospill og brettspill. Du plasseres i kamper med spillere som har en lignende Elo-rangering. PUBG har unrankede servere, som du kan bruke til å teste ut nye strategier eller planlegge nye ruter. Uansett vil du sannsynligvis dø tidlig og ofte når du bare er i gang, noe som kan bli frustrerende.
Overlev eller dø
Når du er i en kamp, kan du streife rundt i startområdet i en minutts lang fob-lobby og oppleve kaoset til 99 andre samtidige spillere. Etterpå starter du en flyover av kartet. Du får velge stedet du slipper inn, og det er vanligvis en god idé å prøve å målrette et tomt område, slik at du kan fylle ut våpen, ammunisjon og proviant før du tar på deg andre spillere. Du får litt tid på flyreisen til å studere kartet, slik at du til og med kan planlegge en slipprute på forhånd. Det er spesielt viktig å velge samme slipplokasjon hvis du spiller en av flerspillermodusene.
Etter min erfaring er det to primære strategier du kan bruke for å komme til slutten av en runde. Du kan strategisk raid bygge etter å ha bygget og konfrontert andre spillere direkte, eller du kan dele ut et godt sted i sikker sonen og gjemme deg. Jeg var mest suksessfull da jeg valgte sistnevnte og ventet på klokka, selv om dette ikke var spesielt underholdende. Teoretisk sett kan du fremdeles være den siste personen som står uten å skyte en eneste kule, hvis du gjemmer deg godt nok og andre spillere er uvøren.
Uansett må du fortsette å bevege deg mot et gradvis krympende spillbart område. Kartet i spillet skisserer sirkelsonen du trenger å nå fra forskyvningen, og HUD viser en nyttig graf over den gjenværende avstanden du må dekke, og hvor mye tid du har igjen å komme dit. Når kampen fortsetter, reduseres størrelsen på sirkelen, og det samme gjelder tiden du må angi grensene og hvor mye helse som tappes fra å være utenfor den. På toppen av det dukker det opp røde soner på tilfeldige steder på kartet, som er utsatt for intense bombinger ovenfra. Jeg har tilfeldigvis kjørt gjennom en slik sone og kom uskadd ut, men jeg ville ikke teste lykken en gang til.
Det er noen få viktigste måter å dø i PUBG. Enten dreper en annen spiller deg, sirkelen eller røde soner dreper deg, eller så ender du med å dø av inkompetanse. Ikke at jeg har gjort dette, men for tidlig hoppet ut av
Med den offisielle utgivelsen har PUBG nå en kill cam og spillerepriser. Så nå, etter at du dør, kan du faktisk gå tilbake og reflektere over alle feilene du har gjort. Den siste funksjonen har en forsinkelse, som en motfuskmetode.
Vakre slagmarker
For øyeblikket er det to spillbare kart, det Russland-baserte Erangel og et nytt ørkenkart, kalt Miramar. Begge er enorme i størrelse (effektivt 8 x 8 kilometer) og er fullt detaljerte. Du vil også finne tette urbane områder, viltvoksende landskap og vannfunksjoner du kan utforske på hvert kart. Utsikten fra flyet før den droppet ned på bakken er imponerende, men jeg undret meg mest over væreffektene og den vidåpne skyboxen. De naturlige og konstruerte funksjonene kombineres naturlig med hverandre, noe som gir en konsistent og fristende atmosfære. Det er et teknisk vidunder at alle bygningene er fullt ut innvendig og utvendig, og at du kan gå inn eller forlate noen av dem uten ekstra lastetid.
Den største skuffelsen jeg hadde med kartene, hadde å gjøre med deres grafiske detaljer. Det er en betydelig mengde objekt "pop-in", spesielt når du ser på åpne områder, noe som er irriterende siden du noen ganger ikke kan se om en busk eller en annen spiller nettopp dukket opp foran deg. Videre mangler mange teksturer skarphet, noe som forringer den generelle presentasjonen betraktelig. Utsiden av hus og bygninger, steinete områder og ikke-spillbare kjøretøy er blant de verste lovbryterne. Sammenlignet med det lyse og fargerike miljøet og bakgrunnen, ser bygningene også kjedelige og skylte ut, selv om Miramar gjør en bedre jobb med å få bygninger til å se visuelt interessante ut.
Jeg er på gjerdet om kartens enorme skala. I noen kamper endte jeg enten med å måtte spurtes for sirkelen i hele noen minutter eller var så isolert at jeg ikke så andre spillere før sent i kampen. Hvis det er PUBGs mål å engasjere spillere mot hverandre, tror jeg at å kutte det spillbare landområdet med omtrent en tredjedel ville tvinge hyppigere konfrontasjoner. Samtidig satte jeg pris på den enorme mengden strategiske muligheter som denne skalaen tilbyr spillere og hvor komplett den føles.
Mellom slagene
Mens du streifer rundt under en kamp, kan du samle gjenstander som er igjen i bygninger på tvers av kartet og legge dem til inventaret ditt. Disse inkluderer både kosmetiske gjenstander, for eksempel klær eller sko, våpen, verneutstyr som vester eller hjelmer, og helsesett. Husk at ingen av disse varene blir med deg etter at en kamp er over. Du kan også ta elementer fra andre spillere som har dødd. Dessverre er dra-og-slipp-grensesnittet klumpete, og det kan være irriterende å oppgradere våpen med vedlegg eller til og med bruke en bandasje.
Det er et bredt utvalg av kanoner du kan plukke opp på tvers av kartene, selv om noen åpenbart er kraftigere enn andre. Du er begrenset til å bære to kanoner samtidig og kan raskt skifte mellom dem mens du streiferer uten å gå inn i inventarmenyen. Jeg satte pris på noe av tanken som gikk inn i våpenmekanikken, for eksempel behovet for å laste inn ammunisjon etter å ha plukket den opp hver for seg, og det faktum at spillet gjør din perifere visjon uskarp når du ser gjennom et omfang eller synspunkt.
Det er en rekke kjøretøyer du kan bruke, inkludert motorsykler, sanddyner, SUV-er og til og med en autocamper-varebil. Når du er i en hast, kan det ofte være vanskelig å skille funksjonelle kjøretøyer og støttekjøretøyer fra hverandre, noe som kan føre deg i en kompromissløs situasjon uten reell grunn. Håndtering handler om hva du kan forvente av denne typen spill og har båtlignende manøvrering, selv om jeg likte hvordan støtdemperne på sanddynevoggen min reagerte på terrenget. Selv om kjøretøy er en utmerket måte å flykte fra en truende situasjon, er de ikke skuddsikker. Jeg har blitt drept flere ganger mens jeg prøvde å kjøre bort i et dekket kjøretøy, både gjennom bakvinduet og sidevinduene. Jeg er ikke så inhabil at jeg kjørte rett i skuddveksling.
Jeg liker også at det ikke er en stamina meter, noe som betyr at jeg kunne sprint i det uendelige, noe som er spesielt nyttig hvis du befinner deg
Suspenseful Silence
Hovedmenyens bakgrunnsinstrumenter er ideelle for å innstille den generelle stemningen, og lydeffektene gjennom hele spillet er utmerket for å skape spenning. Det meste av tiden kan du bare høre lyden av bevegelsene dine eller væreffektene. Imidlertid kan et ekstra sett med fotspor, drone-lyden til en motor, eller den raske popen til et skudd i nærheten, bryte stillheten brått og øke forsvaret ditt.
I spillerobbyen og før du fallskjermhopper ut av flyet, vil du sannsynligvis høre noen tilfeldige spillers dempet og nonsensiske samtaler. Som i alle andre online spill er dette spesielt irriterende, men løses enkelt ved å dempe all stemmekommunikasjon.
Klar himmel foran
Det er få spill i nylig minne som forårsaker den frykten jeg følte da jeg kom inn i potensielt okkuperte bygninger eller gjorde en pause for sikker sone på åpne felt. I tillegg til dette, er PUBG teknisk imponerende og tilfører en interessant vri til eliminering-stilen med åpen verden. Mens kartenes overveldende skala er med på å bygge denne intense atmosfæren, føler jeg fortsatt at litt redusering av det kan få en bedre balanse når det gjelder å oppmuntre spillerkonfrontasjoner. Jeg vil også se flere spillmodus for å diversifisere opplevelsen og forbedrede objektteksturer.
Som med alle spill med en aktiv utviklingssyklus, vil PUBGs suksess sannsynligvis avhenge av hvor godt utviklerne holder tritt med spillerens krav og dets interne veikart. Hvis PUBG fortsetter å rulle ut fikser konsekvent, bør spillet forbli i god behold med spillerbasen. Etter at den første runden med ytelsesoppdateringer er sortert ut, er det viktig for utviklerne å skifte fokus til å implementere nytt innhold og funksjoner, for eksempel nye kart, elementer eller til og med bevegelsesmekanikk, PUBG er fremdeles røff rundt kantene, men det blir mye riktig som et spill. Jeg ser ingen grunn til at det ikke fortsetter