Innholdsfortegnelse:
- Fysisk design og skjerm
- Anropskvalitet og spesifikasjoner
- Spilling på Razer-telefonen
- Kameraytelse
- Sammenligninger og konklusjoner
Video: Игровой Смартфон 120 ФПС! Razer phone 2 (Oktober 2024)
Android er verdens mest populære databehandlingsplattform. Og likevel er det ikke tatt på alvor av spillere. Det er ikke for mangel på forsøk fra maskinvareprodusenter. Nvidia, Qualcomm og Ouya, for å nevne tre, bestemte seg alle for å plante et flagg i Android-spill bare for å se det blåse bort. Nå ankommer Razer, gamer-merkevaren med gamer-merker, med Razer Phone og forkynner: "Det er på tide å spille!"
Razer selger spilltelefoner på samme måte som selskapet ville selge en bærbar datamaskin: online og gjennom store boks-butikker, til en høy, men ikke urimelig pris. Til 699 dollar koster det mindre enn en Samsung Galaxy S8, en Pixel 2 XL eller en iPhone 8 Plus. Men det vil ikke være tilgjengelig via en amerikansk transportør eller med en månedlig betalingsplan, noe som sannsynligvis vil begrense appellen. Og selv om det er noen problemer, inkludert et tregt 4G-modem og et ikke-så-fantastisk kamera, har vi aldri sett en telefon ganske så som er viet til å levere en high-end spillopplevelse.
Fysisk design og skjerm
Razer Phone er en vagt truende svart plate. Ved 6, 24 med 3, 06 x 0, 31 tommer (HWD) er den absolutt ikke liten, og du forventer nesten at den skal stønne "Droid!" når den våkner. Det er en sølv Razer-logo på baksiden som dessverre ikke er RGB.
Den 5, 7-tommers, 2.560 by 1.440 skarpe IGZO LCD-skjermen er riktignok skarp, selv om den ikke er veldig lys. Den skyter for ekstreme, OLED-lignende nivåer av fargemetning som gjør at spill ser intense ut, men hvite blir ikke.
Skjermens spesielle magi er i oppdateringsfrekvensen: Dette er den første 120Hz skjermen på en hvilken som helst telefon. Det betyr at skjermen friskes opp dobbelt så ofte som den typiske telefonskjermen, som antas å gjøre animasjon, rulling og spill alle jevnere. Som jeg fant med Apples iPad Pro, som også
Knappoppsettet, lånt fra Nextbit Robin, forskyver fingeravtrykssensoren til strømknappen på siden, og lar rammene være gigantiske høyttalere. Den sidemonterte fingeravtrykssensoren er et flott sted, da det er naturlig å treffe og lett å bruke.
Razer går litt for langt på noen måter, men det fungerer, fordi det er følelsesmessig konsistente måter. Ta de frontvendte Dolby Atmos-høyttalerne. De er de høyeste frontsidene som vi har hørt på telefonen: De sprenger absolutt. Men lyden forvrenger på det høyeste volumnivået. Du må ta det tre hakk ned for å eliminere forvrengningen, noe som er greit fordi det fremdeles frickin 'høyt.
De gigantiske høyttalerne publiserer hodetelefonkontakten. Det er ikke en. Razer inkluderer en USB-C-til-3, 5 mm dongle i esken. Som alltid viser det seg at USB-C-lyd ikke er noen standard i det hele tatt. Verken HTCs Usonic USB-C ørepropper eller en generisk USB-C-til-hodetelefonomformer jobbet med denne telefonen i testing. Bruk Razers dongle, eller enda bedre, bruk trådløse hodetelefoner. Vi koblet sammen og brukte Plantronics Voyager Focus UC-headsettet uten problemer.
Razer-telefonen er ikke vannavstøtende og støtter ikke trådløs lading, selv om den støtter hurtiglading. Batterilevetiden fra den tykke 4000 mAh-cellen var utmerket, med 8 timer, 6 minutter video streaming over LTE. Det vil sikre at du kan spille tunge spill og fortsatt se dagen.
Anropskvalitet og spesifikasjoner
Telefonen er kompatibel med AT&T- og T-Mobile-nettverkene i USA, men ikke Sprint eller Verizon. Den støtter alle bandene som AT&T og T-Mobile bruker bortsett fra T-Mobils nye landlige Band 71, som bare er i LG V30 og Samsung Galaxy S8 Active akkurat nå.
High-end-spill foretrekker Wi-Fi fremfor mobil, og det samme gjør Razer. Wi-Fi-ytelse på denne telefonen er på nivå med Galaxy S8. Men LTE-støtte faller langt etter. Uten 256QAM og 4x4 MIMO er telefonen LTE kategori 9, med maksimale nedlastingshastigheter på 450 Mbps.
Problemer med anropskvalitet skyldes imidlertid programvareinnstilling enn modemet. Øreproppen er ganske høy, med noe tøff, men anstendig lyd. Overføringer gjennom mikrofonen opprettholder litt bakgrunnsstøy, men legger frem stemmer der de skal være. Høyttalertelefonen er skuffende. Det er mindre høyt enn jeg forventet, og overføringer via høyttalertelefonen på T-Mobile-nettverket var rett og slett sølete, langt mindre tydelige enn sendinger gjennom håndsettmikrofonen, selv fra et stille rom.
Med integrert Bluetooth 4.2, ikke 5.0, betyr det i stor grad at du ikke kan kringkaste lyd til to Bluetooth-enheter samtidig. Men Android-spill er en ensom forfølgelse, og jeg hadde ikke problemer med tilkobling eller lydkvalitet med Bluetooth.
Razer Phone kjører en relativt standard Qualcomm Snapdragon 835-plattform, på Android 7.1.1, med en uvanlig høy 8 GB RAM. Razer sier at det er slik at du kan bytte inn og ut av store spill uten å se dem starte på nytt, og det er fornuftig. For å gi et eksempel på Galaxy S8 (med 4 GB RAM), hvis du spiller Injustice 2, og deretter spretter ut til bilder, e-post og nettleser, må spillet starte på nytt når du kommer tilbake til det. Razer Phone holder deg i en spilltilstand.
Testingen begynner bare å fortelle historien om hva som virkelig foregår her. De fleste av våre mål for generelle formål er de samme for andre ledende 835 enheter, for eksempel Galaxy S8 og Moto Z2 Force. Men du begynner å se fordelene ved Razer Phone på spilltestene, der ved oppløsninger på 1080p og under skyver de synlige bildefrekvensene rundt 60. Ingen andre telefoner kan gjøre det.
Telefonen har 48, 8 GB intern lagringsplass (lite for en 64 GB enhet), men det er et MicroSD-kortspor som kan ta opptil 256 GB kort, og
Spilling på Razer-telefonen
Riktignok ser Android-spillscenen bedre ut enn den pleide å gjøre. Det er nok Qualcomm Snapdragon 835 brikkesett og WQHD-skjermtelefoner der ute, til at flotte, intense spill som Titanfall Assault, Injustice 2, GTA: San Andreas, og en bunke Square Enix-spill nå er tilgjengelig for plattformen. Og likevel har Android fortsatt en tendens til å bli utelatt fra de siste spilltrendene. Mindre indie-utgivere utvikler seg ofte ikke for Android fordi det krever mye arbeid å støtte forskjellige enheter, og flerspillerspillscenen på mobil er generelt svak.
Bortsett fra alt det, oppnår Razer sitt primære mål: Denne telefonen gir en vakker spillopplevelse. Vi spilte Mobius Final Fantasy, Injustice 2, Need for Speed: No Limits, Breakneck, Altos Adventure og alle tre Riptide-spill, blant andre. Spesielt i kjørespillene skinner Razer Phones kontrollrespons virkelig gjennom, nøytraliserer frustrasjonen over kontrollforsinkelse eller drift jeg har sett på noen andre telefoner.
Spill er ikke alltid perfekt glatt, og det er ikke telefonens feil, det er Android-er. På et tidspunkt stammet Mobius Final Fantasy, fordi telefonen bestemte at det var riktig tidspunkt å laste ned og kjøre oppdateringer for en haug med apper.
Razer tilbyr opp et unikt kontrollpanel som lar deg optimalisere telefonens ytelse for enhver app. Du kan skyve skjermoppløsningen opp eller ned, maks ut prosessoren eller øke toppbildefrekvensen opp til 120Hz. Noen spill passer godt til dette, for eksempel Riptide-serien. Noen, som Mobius Final Fantasy, liker virkelig ikke å ha endret oppløsningen.
For øyeblikket støttes den 120Hz-modusen bare av fire spill: Gear.Club Racing, Riptide GP (originalen, ikke oppfølgerne), Titanfall og
Å ta
Kameraytelse
Razer Phone sier alle de riktige ordene når det gjelder kamerakvalitet, men det er tydeligvis ikke fokuset på denne enheten. Kamerakvalitet kommer til kort på grunn av dårlige programvarevalg. Telefonen har doble 12-megapikselkameraer, de viktigste f / 1.8 og den sekundære f / 2.6 med 2x zoom. Det er mye som Galaxy Note 8 eller iPhone 8 Plus. Det frontvendte kameraet er en 8-megapiksel, f / 2-enhet.
Sensorene er solide, men programvaren er av. Under kontrollerte studioforhold med god belysning ser bilder bra ut. Men selv i studioet vårt ble bilder med lite lys litt myke fordi telefonen ikke skyver den virtuelle ISO-en høyere enn 250, noe som gir lavere lukkerhastigheter. Vi dupliserte dette problemet utendørs på en overskyet dag: Telefonen ville ikke gå høyere enn ISO 250 med mindre
Telefonen er standard for å ikke bruke
8-megapikslers selfie-kamera tok et skarpt, klart bilde av ansiktet mitt, men bakgrunnen hadde en tendens til å bli støyende, spesielt i lite lys.
For videoer registrerer hovedkameraet med opptil 4K-oppløsning, men mangel på optisk bildestabilisering gjør 4K-opptak ganske jittery; hold deg til 1080p. Lydopptak er imidlertid spektakulært. Det er veldig tydelig, rikt og med utmerket stereoseparasjon.
Sammenligninger og konklusjoner
Her er tingen: Enhver high-end telefon kan spille de mest populære Android-spillene, også de fancy. Alle Snapdragon 835-telefoner kan spille Hearthstone, eller Minecraft PE, eller Riptide GP eller et av Final Fantasy Games, spesielt hvis du slår skjermoppløsningen ned til 1080p.
Razer Phone er virkelig den ultimate spilltelefonen. Men kameraproblemene forhindrer den i å konkurrere med andre telefoner i sin prisklasse (et problem Essential Phone også hadde ved lanseringen), det holder ikke med de nyeste nettverksfunksjonene, og det er mange veldig dyktige Android-telefoner ute der akkurat nå. Vi vil anbefale det hvis Android-spill, spesielt på high-end titler, er din virkelige lidenskap. Ellers, skaff deg en Samsung Galaxy S8 eller en av våre andre topprangerte Android-telefoner.