Hjem meninger Returnering av arkadesports titler gjør videospill bra igjen | jeffrey l. Wilson

Returnering av arkadesports titler gjør videospill bra igjen | jeffrey l. Wilson

Innholdsfortegnelse:

Video: Microsoft Return of Arcade Gameplay (Oktober 2024)

Video: Microsoft Return of Arcade Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Jeg har en håndfull virkelig gode minner fra de få gangene jeg dro fra New York City til Boston for å delta på PAX East, og nesten alle av dem involverer å gå seg vill i timevis i stevnet Retro Gaming Lounge.

Det er et rom utenfor hovedgulvet der du kan slappe av med en klassisk konsoll som du velger og spille favoritt videospill på gamle skolen. Den ene tittelen jeg alltid besøker er en stift i 1990-tallets spill: NBA Jam.

Midway tar på hoops striper videospillopplevelsen til essensen ved å fjerne stodgy gameplay, kompliserte kontroller og spillekall, men bygger likevel på det ved å legge til en hyped kunngjøring, lovlige albuer, flammende skudd og latterlige dunks og blokker som lager folk som ikke er tradisjonelle sportsballvåkere, ønsker å hente en gamepad. Du trenger ikke kjenne den strategiske viktigheten av et soneforsvar eller plukke og rulle for å slå det opp og snakke smack; alt du trenger å vite er at Shawn Kemp kan kaste den fra foul linjen og knuse bakbordet på spektakulær måte.

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Visstnok eksisterte sportsspill i arkadestil før NBA Jam, men spillets enkelhet, unike digitaliserte utseende og ren moro genererte millioner av dollar for Midway på hjemmemarkedet og arkademarkedene. Snart dukket FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge, og NFL Blitz opp på scenen, etter NBA Jam's blåkopi av sammenkoblingen av tilgjengelighet og latterliggjøring.

Arkadestilte sportsspill var overalt, men da den syvende konsollgenerasjonen kom, var de ikke mer. Flammende basketball ble erstattet av stadig mer bombastisk simulering og historiemodus med slike som Creed- stjernen Michael B. Jordan som det fremtidige basketprospektet Justice Young, og NBA-stjernen Michael "no B." Jordan som demonkongen av hoops helvete.

Den en gang blomstrende arkadesport-sjangeren skrumpet ut som en rosin i solen, noe som gjorde en og annen zombifisert komo i PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360-tiden. Det var et enormt tap for generasjoner av spillere som ikke digger de realistiske FIFA-, Madden-, MLB-, NBA 2K- og NHL 2K-seriene, men likte den sprø konkurransen som følger med sine arkadestil-fettere.

Hva drepte Arcade Sports Game?

Jeg er ikke sikker på hva som drepte arkadesporten, men jeg har mange mistanker. Det kunne ha økt utviklingskostnadene i begynnelsen av HD-tiden. Det kunne vært farten mot realisme, takket være den nye høydrevne maskinvaren. Det kunne vært ligaer som ønsket å rydde opp i bildene sine ved å kreve at spillene, som ofte inneholder store hits og inntrykk i ansiktet ditt, går "snillere, mildere" rute. Det kunne vært alt dette. Eller ingen!

Men for å forhindre at dette stykket er en samling med lunhet tar, rakte jeg ut til flere spillutviklere og utgivere for å få innsikt i hva som skjedde med den en gang så store sjangeren. Timothy Rapp, grunnlegger av High Horse Entertainment, teamet bak det morsomme Disc Jam, var den eneste personen som reagerte på meg - via e-post - før denne artikkelen ble publisert. Han har tre sterke grunner til at arkadesporten ikke bare er så dominerende som for mange år siden.

Den første er en jeg ikke ville ha tenkt på på egen hånd: teknologiske begrensninger. Arcade sportsspill er generelt ansett som lette saker, men de krever nå robuste online komponenter.

"Å spikre fartsfylt, flytende online spill er den største utfordringen i spillutvikling, og massive studioer har fortsatt problemer med å utføre det, " sa Rapp. "Å overvinne latens i arkadesport er spesielt vanskelig på grunn av deres hurtige tempo. Dette kan være plagsomt og risikabelt for utviklere / utgivere uten nødvendig kompetanse."

Den andre grunnen er en som er litt mer åpenbar: ondskapen som er eksklusive kontrakter mellom utgivere og profesjonelle ligaer. Når en utgiver (si Electronic Arts) kontrollerer hele rettighetene til videospill til en liga (si National Football League), dreper det "konkurrerende" titler, også de som er designet med mer casual spill i tankene.

"Dette er et flott eksempel på at virksomheter kommer i veien for kreativitet til slutt for forbrukeren, " sa Rapp. "Så snart utgivere fant ut at de kunne få et marked ved å kjøpe ut ligaclusivitet, eliminerte de all konkurransen. Spill som All-Pro Football 2K8, idrettslig i samme spill som den vel mottatte NFL 2K5, vaklet uten pro-lisensen. Du begynner å se denne belastningen lette litt, og det er noen nye spill som NBA Playgrounds som kommer, men det er fortsatt sant at eksklusivitet i ligaen er en enorm belastning på arenaen for arkadesport."

Rupps endelige årsak er synkende interesse for ekstremspil sportsspill. "Uansett hvilken grunn ekstremsport bare ikke er så populær som de pleide å være. X-Games markedsføres knapt på ESPN, salg av videospill har gått ned overalt i denne sjangeren, og til og med fanfavoritter som EA's Skate er ikke lenger i produksjon, fordi jeg antar at fortjenestemarginene var for slanke. Jeg tror vi trygt kan si om det var penger å tjene, ville Skate 4 være i produksjon akkurat nå."

Rocket League

Så, fra tilsynelatende ut av ingensteds, var det en tittel som proklamerte: "Sportsvideospill må ikke være begrenset til hardcore-simuleringer og ledelsestitler!" Det spillet er Rocket League.

Psyonix uventede knallhit, som kan skryte av nesten 11 millioner solgte enheter og mer enn 29 millioner registrerte brukere på to års tid, trosset oddsen. Rocket League er egentlig et fotballspill med rakettdrevne biler i stedet for Messi og Ronaldo, som er et helt latterlig forslag som på en eller annen måte fungerer. Spillets lave prispunkt, enkle kontroller og grunnleggende forutsetning - du slår en gigantisk ball i et mål ved hjelp av et kjøretøy - kombinert for å danne en vanedannende flerspiller-ekstravaganza som har blitt så populær, det er nå en eSport.

Jeg vil ikke gå så langt som å definitivt si at Rocket League inspirerte utviklere og utgivere til å gå tilbake til laboratoriet og tenke på måter å utnytte den inntektstrømmen for søte arkadesportspill. De er beryktede, tett leppe om hendelser bak kulissene, tross alt, men det ser absolutt ut som om spillet fungerte som en bransjevekkende vekker. Timothy Rapp er enig.

"Før Rocket League kom ut, begynte vi produksjonen på Disc Jam fordi vi følte oss som spillere drastisk undervurdert i arkadesportsjangeren, " sa Rapp. "Da Rocket League sprengte seg, var det utrolig validering å se forbrukere strømme til en online-første, PvP arkadesport. Nå som den har generert hundrevis av millioner i inntekter, innser utgivere hvor sultne mennesker var på denne typen ting., Jeg tror du også kan tilskrive denne trenden til fremveksten av eSports som et enormt økonomisk kjøretøy både for utgivere og kringkastere."

Et godt eksempel på denne gjenoppblussen er Saber Interactive's nylig utgitte NBA Playgrounds. Hoops-spillet kombinerer elementer fra den elskede NBA Jam- og NBA Streets-serien, men beveger seg utover å være en ren klone av disse titlene ved å legge til et morsomt sportshandelskortsystem og en ny scoringsmekaniker som belønner deg for skarpt spill. Det er for tiden et av de mest solgte spillene i Nintendo Switch eShop.

På samme måte bygger Andy Hulls Dunk Lords på NBA Jam-formelen med over-the-top-skuespill, men tilfører supermakter, rustning og muligheten til å bruke store bokstaver som et middel for å hindre høye påvirkninger. Det er planlagt å treffe Steam tidlig i 2018.

Den kommende Mutant Football League er et annet innlegg i genrenes vekkelse. Digital Dreams Entertainment's gridiron monster mash, som kommer til å debutere på PC i høst, og på PlayStation 4 og Xbox One en gang i 2018, er den åndelige etterfølgeren til Electronic Arts mye elskede Mutant League Football. Det lover å være fullpakket med de vandøde, roboter, dødelige våpen og store eksplosjoner.

V7 Entertainment's nye Old Time Hockey gir ikke bare hockeyhoder en smak av et spill i retrostil, innstillingen er et tilbakeblikk til sportens ru-og-tumle-tid fra 1970-tallet, komplett med ville fistfights og stick kamper.

  • Topp 10 videospillidrettsutøvere gjennom tidene Topp 10 videospillidrettsutøvere gjennom tidene
  • Super Mega Baseball 2 (for PC) Super Mega Baseball 2 (for PC)
  • 10 Rocket League-tips som gir bilen din varme hjul 10 Rocket League-tips som vil gi bilen din varme hjul

Selv om Sony Interactive Entertainment er publiseringsdugnaden bak simuleringsserien MLB The Show, har den dyppet tåen i det svake sportsspillbassenget. MLB The Show 17 kan skryte av en Retro Mode som lar deg spille en rask og skitten versjon av spillet som krever svært få knapper og enda færre strategiske beslutninger i spillet. Som gamle skolespill, som Bases Loaded eller RBI Baseball, trykker du ganske enkelt på X-knappen for å svinge balltre eller kaste en tonehøyde. Det har til og med retrospillere, som Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra og Jorge Posada. Det er ganske gøy! Og RBI Baseball, en gigant i løpet av NES-æraen, er gjenoppstått som en tilfeldig fiendly tar på seg sporten. Det, sammen med tegneserien Super Mega Baseball: Extra Innings, gir baseballfans to, dedikerte ikke-sim baseballtitler.

PlayStation 4- og PlayStation Vita-plattformene vil relativt raskt motta Windjammers-porter, med tillatelse fra utgiveren DotEmu. Endelig er den avhengighetsskapende flygende maktdiskaksjonen som har utviklet en kult etter at spillets Neo Geo-debut i 1994, i ferd med å få sitt største mainstream-push ennå.

Alternativer. Vi har dem endelig. Sportsspillere som meg som har lengtet etter noe mer enn ultrarealistiske simuleringer, har nå mange nye valg. Selv om ingen av dem, foruten Rocket League, ennå ikke har nærmet seg hall of fame-statusene som er reservert for NBA Street, Tecmo Super Bowl, og lignende, er spillens eksistenser essensielle for å tjene en lang forsømt del av markedet.

Det er på tide. Idrettsspill i simuleringsstil er knapt verdt året til å spørre priser med sine oppdateringer og noen ganger merkbare grafikker og mekanikertilpasninger. Men arkadestil-sportsspill, med sine enkle spillestiler og skandaløse øyeblikk-til-øyeblikk-spill, minner oss om hvorfor vi ble forelsket i sportstitler og idretter som helhet: de opphetede, men vennlige, konkurransen og ekstraordinære grepene utført av ekstraordinære idrettsutøvere.

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Returnering av arkadesports titler gjør videospill bra igjen | jeffrey l. Wilson