Hjem anmeldelser Forhåndsvisning av rullemestere (for pc)

Forhåndsvisning av rullemestere (for pc)

Innholdsfortegnelse:

Video: Roller Champions Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)

Video: Roller Champions Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)
Anonim

For å være ærlig, visste jeg ikke at teambasert skøytesport eksisterte utenom den cheesy filmen Rollerball fra 1970-tallet. Så da Ubisoft avslørte at det var å utvikle et arkadesport-spill kalt Roller Champions, hoppet tankene mine umiddelbart til nevnte film. For demoen er det imidlertid ingen dystopisk, bedriftseid, sportsorientert fremtid i Roller Champions. Faktisk er det veldig lite Ubisofts spill har til felles med Rollerball , eller med de fleste andre sportsvideospill for den saks skyld.

Det Roller Champions tilbyr er et sjokkerende enkelt, men likevel overraskende morsomt og vanedannende sportsspill med flere spill med lettforståelige kontroller som har nok nyanser til å holde deg engasjert. Dessverre har det gratis spill PC-spillet mindre enn optimal online-tilkobling og et barebones-design som forhåpentligvis vil bli forbedret før tittelen slippes.

Vær oppmerksom på at denne forhåndsvisningen er basert på Roller Champions-demoen som Ubisoft ga ut i løpet av E3 2019.

Reglene for engasjement

Du skyter bånd mens du har på deg skøyter i en høymuret velodrome. Det er Roller Champions i et nøtteskall. To lag av tre konkurrerer mot hverandre i en kamp, ​​og et lag vinner ved å enten score fem poeng eller tjene den høyeste poengsummen før klokken på syv minutter går ut. For å score må et lag fullføre en omgang rundt velodromen mens de er i ballbesittelse, og avverge utfordringer fra det andre laget. Når du har fullført fanget, må du skyte en bøyle for å score et poeng.

Gutsy-spillere kan velge å beholde ballen på nytt. Så lenge de ikke mister besittelsen, gjør en spiller som fullfører en vellykket andre omgang laget kvalifisert for et trepunktsskudd. Til slutt kan et lag som fullfører tre omganger med ballen lande et fem-punktsskudd, og effektivt vinne spillet med et enkelt, dyktig skudd.

Som man kan forestille seg, er det ikke lett å holde på ballen. Det motstandende teamet hjelper deg konstant og gjør sitt beste for å smelle stjernene ut av deg og snappe dem bort. Spillere som ikke er i besittelse av ballen, kan fritt takle medlemmene av motstanderlaget, og denne taklingen er ganske potent. En vellykket takling slår ned målet og tvinger en fomle, og gir deg en sjanse til å kreve ballen. Hvis du derimot befinner deg i besittelse av ballen, må du bruke din evne til å unngå å komme inn taklingen. Tidspunktet for unndragelse er ganske streng, men hvis du er oppmerksom, kan du fange fienden og fortsette fanget.

Du kan også sende ballen til andre spillere for å holde den utenfor det andre lagets clutches. Naturligvis er det en risikabel gambit, fordi motstanderlaget ikke vil skøye på tomgang når du kaster ballen til hverandre. Men kombinert med strategisk manøvrering og dyktig unnvikelse, kan du dra fordel av å passere for å holde ballen i lagets besittelse og avansere fanget.

Pumpe den opp

Roller Champions 'mest avanserte teknikk er pumping, som egentlig er en knebøy du utfører i stigninger og fall. Ved å holde inne pumpeknappen får karakteren din til å sitte på huk og slippe den slik at tegnet står. Roller Champions har et momentumsystem som endrer hastigheten din når du går opp og ned bakkene på velodromen. Ved å pumpe riktig på bestemte punkter i bakkenedgangen, tjener du en heftig hastighetsøkning som du ikke ville fått via normal akselerasjon.

Å bruke denne mekanikeren er en flott måte å få fart på fanget eller ta igjen en besitter motstander. Det er en dynamisk rynke i det som ellers er et ganske enkelt spill og ser ut til å være en veldig verdifull teknikk å mestre hvis du vil ta ferdighetene dine til neste nivå. Rocket League har allerede vist omfanget av hva spillere kan oppnå når de forplikter seg til å mestre et system, så jeg ser frem til å se hvilke kreative taktikker spillere oppdager når Ubisoft lanserer Roller Champions neste år.

Ukutt perle

Roller Champions har et bunnsolid fundament, stramme, responsive kontroller og fascinerende systemer under panseret, som gir spillet et overraskende polert preg selv i tidlig tilstand. De lagbaserte kampene er fartsfylte og intense, og det er ganske enkelt å koordinere med andre spillere online på et tilfeldig nivå. Det er instinktivt å forsvare allierte og blokkere angripere når de er i ballbesittelse, og spillet viser et stort spørsmål hver gang en lagkamerat ber om pasning.

Imidlertid er stemmechatten sårt nødvendig for enhver spilløkt som er mer intens enn tilfeldig spill. Det er et hurtigprathjul for grunnleggende spørsmål og kommunikasjon, men det føles litt for rudimentært. Dette blir smertelig tydelig når du blir sprengt av et bedre lag og ikke har noen praktisk måte å strategisere med lagkamerater på.

Ettersom spillet fremdeles er i pre-alpha, er det noe å forvente. Mens det generelle gameplayet er jevnt, smelter noen animasjoner ikke så godt sammen, så bevegelse kan virke litt pirkete til tross for at spillet er ganske responsivt. Den elektroniske tilkoblingen er også en blandet veske. I min tid med Roller Champions opplevde jeg ganske mange laggy kamper. I tillegg fikk de vanvittige karaktermodellen treffbokser til at jeg av og til ble spikret med fantom albuesnapper. Men med tanke på tilstanden til den nåværende byggingen, virker disse problemene relativt små sammenlignet med Roller Champions 'samlede polering.

Mens Roller Champions 'grunnleggende spillmodus er underholdende, kan jeg også se at uformelle spillere raskt mister interessen. I sannhet var jeg sulten på endring av naturen etter noen få matchups, til tross for det bunnsolid kjernespillet. Jeg vil også gjerne se flere spillmodi og varierte rinkebaner i fremtiden. På samme måte som Rocket League's forskjellige tyngdekraft- og ballmodifiserere, vil tilpasning av vekt, scene og regelsett gå langt for å utvide arkadesportspillets levetid. Gitt, alt vi har sett av spillet er en veldig grunnleggende demo, så det er fullt mulig at utvikleren har noe i verkene lenger nede.

Roller Champions er planlagt til en utgivelse i 2020.

For mer grundig forhåndsvisning og omtale av PC-spill, besøk vår Steam Curator-side, hvor du finner nesten 200 praktiske inntrykk.

Forhåndsvisning av rullemestere (for pc)